
3D游戏.卷2.动画与实时渲染技术
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简介:
本书从实践的角度出发,详细阐述3D游戏开发的高级技术,并对一个特定的游戏引擎构建过程进行具体说明。全书围绕三个核心主题展开:一是完整的游戏开发流程;二是实时渲染技术;三是角色动画实现方法。所有内容均以Fly3D SDK2.0为具体实践平台。
本书旨在为三维游戏引擎技术提供一个全面的解决方案,帮助读者迅速掌握开发者思维模式,并熟悉整个游戏制作流程,同时初步掌握游戏引擎开发技能。它既适合作为高校相关专业教材辅助教学,也为行业技术人员和游戏程序员提供了实用参考。
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