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基于DirectX9.0的3D游戏开发编程入门(含PDF和源码)

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简介:
本书为初学者提供基于DirectX 9.0的游戏开发教程,内容涵盖3D图形技术、动画及特效制作,并附带PDF文档与完整源代码。 《DirectX9.0+3D游戏开发编程基础》(PDF+源码)适合想学习DirectX9技术的人阅读,随书代码在MSVC2007环境下编译通过。

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  • DirectX9.03DPDF
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    本书为初学者提供基于DirectX 9.0的游戏开发教程,内容涵盖3D图形技术、动画及特效制作,并附带PDF文档与完整源代码。 《DirectX9.0+3D游戏开发编程基础》(PDF+源码)适合想学习DirectX9技术的人阅读,随书代码在MSVC2007环境下编译通过。
  • Unity 3D/2D到实践.pdf
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    《Unity 3D/2D游戏开发入门到实践》是一本全面介绍Unity引擎的游戏开发教程,适合初学者循序渐进地掌握从基础理论到实战项目的全过程。 Unity3D/2D游戏开发从零开始教程分为实战项目篇与理论知识篇两部分。 **理论知识篇**: - **上半部分(第1章至第14章)** - 游戏历史与发展概述,介绍Unity的背景和发展历程。 - Unity界面操作及3D模型入门指南。 - 探索地形编辑器、光源设置以及音频系统的使用方法。 - 学习脚本编程基础,并掌握GUI设计技巧。 - 深入了解3D模型和动画制作过程。 - **下半部分(第15章至第29章)** - 资深开发者将带领读者学习3D数学与图形学知识,为复杂项目打下坚实的基础。 - 探讨粒子系统、Mecanim 动画系统的高级用法以及导航寻路技术的应用场景。 - 提供优化策略和游戏移植技巧,并详细介绍Unity的光照烘焙技术和UGUI界面开发方法。 目录如下: 1. 游戏历史与 Unity 发展概述 2. Unity 界面与3D模型入门 3. 3D 模型基础 4. 地形编辑器 5. 光源设置 6. 音频系统使用指南 7. Unity脚本程序基础教程 8. GUI设计技巧讲解 9. 3D模型与动画制作详解 10. 物理学模拟(初级) 11. 碰撞体与触发器应用实例 12. 协程与调用函数机制解析 13. 数据传值技术介绍 14. Unity核心类及脚本生命周期概述 ... 27. 预加载和对象缓冲池技术详解
  • Visual C++ PDF+
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    《Visual C++游戏编程入门》是一本面向初学者的游戏开发教程书籍,提供PDF文档和配套源代码,帮助读者快速掌握使用Visual C++进行游戏开发的基础知识与实践技能。 求《Visual C++游戏编程基础》PDF及源码的下载地址。
  • DirectX 9.0 3D(完整版)
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    本书为初学者提供全面的指导,涵盖了使用DirectX 9.0进行3D游戏开发的基础知识与编程技巧,并包含大量实用源代码。适合希望进入游戏开发领域的程序员阅读学习。 欢迎下载《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》的中文版或英文版随书完整源码。
  • Visual C++
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    本书为初学者提供了一条学习使用Visual C++进行游戏开发的捷径,内容涵盖了基础概念及实用代码示例。 《Visual C++游戏编程基础》由肖永亮主编,并随书附赠光盘代码。
  • MFC_泡泡堂
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    《MFC游戏开发入门_泡泡堂源码》是一本面向初学者的游戏编程教程,通过解析经典游戏泡泡堂的源代码,详细介绍了使用Microsoft Foundation Classes(MFC)进行Windows游戏开发的基础知识和技巧。适合想要学习游戏开发的学生和技术爱好者阅读。 原创MFC+C/C++开发的泡泡堂游戏,在VS2017环境下实现随机地图功能,提供更佳的游戏体验。项目包含源代码,便于学习交流。
  • Unity3D版2048及教.rar
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    本资源包提供了一个基于Unity引擎构建的3D版本2048游戏完整源代码和详细制作教程,适合游戏开发者学习参考。 基于Unity实现3D版2048游戏源码+教程RAR文件提供了在Unity引擎下创建一个三维版本的2048游戏所需的代码以及详细的制作指南。这份资源可以帮助开发者学习如何利用Unity的功能来扩展经典的游戏玩法,将其从二维平面转变为立体空间体验。
  • [3D数学础:图形].pdf
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    《3D数学基础:图形和游戏开发》一书深入浅出地介绍了向量、矩阵及几何变换等3D数学基础知识,并详细讲解了它们在计算机图形学与游戏编程中的应用。适合相关专业学生及开发者阅读。 《3D数学基础:图形与游戏开发》由清华大学出版社初版发行,是图形与游戏开发入门的优秀工具书。
  • (余刚译).pdf
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    《游戏编程入门》一书由余刚翻译,旨在为初学者提供游戏开发的基础知识和编程技巧,涵盖游戏设计原理及实践操作。 作者Michael Morrison 【美】,由余刚等译,清晰扫描版。
  • Direct11及配套
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    本书为初学者提供了关于Direct11游戏编程的基础知识和实践指导,并附有实用的源代码供读者学习参考。 Direct11游戏编程是计算机图形学的重要领域之一,主要用于创建高性能的游戏和图形密集型应用程序。它是Microsoft DirectX 11的简称,是一组用于Windows操作系统上的API(应用程序接口),专门处理多媒体任务特别是图形渲染。 压缩包内包含的学习资源非常适合初学者踏入DirectX 11的世界。《Direct11游戏编程入门》这本书可能是核心内容之一,它可能涵盖了以下主题: - **DirectX基础**:介绍构成 DirectX 的组件,如 Direct3D、DirectInput 和 DirectSound 等,并解释它们在游戏开发中的作用。 - **Direct3D 11**:讲解了三维图形编程的基础知识,包括顶点和索引的概念、多边形绘制技巧、坐标系统及其变换方法等。此外还详细介绍了纹理映射技术以及如何使用着色器语言 HLSL(High-Level Shader Language)来实现光照效果。 - **状态对象管理**:讨论了深度缓冲区设置、混合模式调整及视图和投影矩阵的配置,同时讲解了管线状态对象 (PSO) 的应用技巧。 - **资源管理**:介绍了如何创建、更新与销毁纹理以及缓冲区,并说明它们是如何绑定到渲染管道中的。 - **着色器编程**:深入探讨顶点着色器和像素着色器的工作机制,并提供编写 HLSL 代码实现个性化视觉效果的指导原则。 - **高级渲染技术**:涵盖多边形剔除、实例化绘制等技巧,以及多重采样抗锯齿与动态阴影生成方法以提升图像质量。 - **输入设备管理**:通过 DirectInput 获取来自键盘和鼠标的数据流,增强用户体验互动性。 - **声音处理**:利用 DirectSound 或 XAudio2 处理音频内容包括播放、混音及3D声效实现等操作。 - **优化与性能提升策略**:讨论了减少状态更改次数、多线程使用方法以及内存管理和GPU缓存优化以提高游戏运行速度和效率的途径。 附带源代码通常会提供书中实例的具体实现,使读者能够动手练习并加深理解。这些示例一般按照章节组织,并且每个章节至少包含一个完整的实践案例来演示Direct11的关键概念和技术点。通过实际操作与修改提供的代码,学习者可以更好地掌握DirectX 11的使用方法。 为了开始学习过程,你需要安装Visual Studio作为开发环境并配置 Direct X SDK(软件开发工具包)。同时具备基本的C++编程知识是必要的,因为 DirectX API 主要是用 C++ 编写的。此外了解一些数学基础如线性代数和向量几何对于理解与编写三维图形代码至关重要。 这套学习资料提供了从理论到实践全面覆盖Direct11游戏编程的学习材料,适合初学者逐步掌握DirectX 11的游戏开发技能。通过阅读书籍并实际操作所提供的源码,你可以建立坚实的基础,并为进一步深入游戏开发或其他图形学应用打下良好的基础。