Advertisement

Kinect体感游戏中的中英文对照

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:RAR


简介:
本资料为Kinect体感游戏中常用的中英文对照词汇表,旨在帮助玩家更好地理解游戏指令和术语。 Kinect体感技术是微软推出的一种创新的人机交互方式,它通过捕捉用户的肢体动作和面部表情实现非接触式的互动体验。学习这一技术的资源包括英文对照的学习材料,这些资料对于深入理解和应用Kinect技术,尤其是手势识别和深度图提取等关键功能非常有价值。 《Kinect for Windows SDK 开发入门.pdf》可能是微软官方提供的SDK开发指南。该指南通常会涵盖Kinect硬件的工作原理、SDK的基本结构和接口,并指导如何在Windows环境下构建基于Kinect的应用程序。SDK包含开发者需要的库文件、头文件、示例代码和文档,旨在帮助程序员快速理解和利用Kinect的功能。 《Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK》这本书可能更侧重于从初级程序员的角度介绍Kinect编程。作者Jarrett Webb可能会用通俗易懂的语言解释复杂的概念和技术,包括如何初始化和配置Kinect设备,进行基本的手势识别以及解析并显示深度图像等。书中还涵盖了多用户识别、面部识别或语音识别等内容。 手势识别是体感交互中的核心部分,它允许通过自然的手势来控制软件或设备。这通常涉及骨骼跟踪技术,即通过追踪关节的位置变化来识别特定手势。例如,挥手、握拳和指向这些动作可以转化为控制指令实现无接触操作。 深度图则是Kinect的重要数据输出之一,提供了场景中物体距离传感器的三维信息。处理和分析深度图对于理解用户在空间中的位置和运动轨迹至关重要,并且是体感交互的基础。通过处理深度数据,开发者能够开发如虚拟现实、增强现实等高级应用。 这两份资源为想要进入Kinect开发领域的人员提供了丰富的理论知识与实践指导。无论是SDK的官方文档还是面向初学者的编程书籍,都帮助你掌握体感交互的核心技术和实际应用,并支持你的项目开发工作。通过深入学习并实践这些知识,你可以创造出更加自然、直观的人机交互体验,开启人机互动的新篇章。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Kinect
    优质
    本资料为Kinect体感游戏中常用的中英文对照词汇表,旨在帮助玩家更好地理解游戏指令和术语。 Kinect体感技术是微软推出的一种创新的人机交互方式,它通过捕捉用户的肢体动作和面部表情实现非接触式的互动体验。学习这一技术的资源包括英文对照的学习材料,这些资料对于深入理解和应用Kinect技术,尤其是手势识别和深度图提取等关键功能非常有价值。 《Kinect for Windows SDK 开发入门.pdf》可能是微软官方提供的SDK开发指南。该指南通常会涵盖Kinect硬件的工作原理、SDK的基本结构和接口,并指导如何在Windows环境下构建基于Kinect的应用程序。SDK包含开发者需要的库文件、头文件、示例代码和文档,旨在帮助程序员快速理解和利用Kinect的功能。 《Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK》这本书可能更侧重于从初级程序员的角度介绍Kinect编程。作者Jarrett Webb可能会用通俗易懂的语言解释复杂的概念和技术,包括如何初始化和配置Kinect设备,进行基本的手势识别以及解析并显示深度图像等。书中还涵盖了多用户识别、面部识别或语音识别等内容。 手势识别是体感交互中的核心部分,它允许通过自然的手势来控制软件或设备。这通常涉及骨骼跟踪技术,即通过追踪关节的位置变化来识别特定手势。例如,挥手、握拳和指向这些动作可以转化为控制指令实现无接触操作。 深度图则是Kinect的重要数据输出之一,提供了场景中物体距离传感器的三维信息。处理和分析深度图对于理解用户在空间中的位置和运动轨迹至关重要,并且是体感交互的基础。通过处理深度数据,开发者能够开发如虚拟现实、增强现实等高级应用。 这两份资源为想要进入Kinect开发领域的人员提供了丰富的理论知识与实践指导。无论是SDK的官方文档还是面向初学者的编程书籍,都帮助你掌握体感交互的核心技术和实际应用,并支持你的项目开发工作。通过深入学习并实践这些知识,你可以创造出更加自然、直观的人机交互体验,开启人机互动的新篇章。
  • Kinect 互动小
    优质
    《Kinect 体感互动小游戏》是一款使用微软Kinect设备进行全身动作捕捉的游戏合集。玩家无需手持控制器,通过肢体语言与游戏中的虚拟世界进行交互,提供丰富多样的休闲娱乐体验。 实现了手势识别连线功能,这是学习Kinect体感技术的基础入门代码。
  • DirectX11编程入门 -校
    优质
    《DirectX 11 游戏编程入门》中英对照版是一本面向初学者的游戏开发教程,提供详细的英文注释和中文翻译,帮助读者更好地理解DirectX 11编程技巧与实践。此版本经过仔细校对,确保内容准确无误。 《Beginning DirectX11 Game Programming 中英对照-校对版》是一本专为初学者准备的DirectX11游戏编程教程,旨在纠正原翻译版本中的错误,并提供更清晰易懂的学习材料。作者ALLEN SHERRDD 和WENDY JONES 合作提供了深入浅出的DirectX11知识,而译者覃伯明、熊巧丽和覃月泳则提升了中文版的专业度。此外,该书还得到了杨逸霖在2018年的校对,以提高文本的准确性和可读性。 书中首先介绍了DirectX的基本概念,并强调其作为游戏开发的重要工具的角色。DirectX是由微软开发的一组应用程序接口(API),主要用于多媒体领域,尤其是游戏和图形密集型应用。它包括多个子系统,如Direct3D(用于3D图形处理)、DirectInput(处理用户输入)以及 DirectSound (音频处理)等。 在DirectX的发展历程中,相较于前一版本的DirectX10, DirectX11有显著改进,例如增加了对多线程的支持、提高了硬件利用效率,并引入了新的特性如纹理采样器状态对象、HLSL 的改进和更强大的计算着色器。同时,在Windows平台上与OpenGL 4.0相比,虽然两者都是图形API,但DirectX11具有更好的性能优化,特别是在游戏开发领域。 为什么需要DirectX呢?因为它是 Windows 平台上标准的游戏开发接口,能够直接访问硬件资源,并提供高效、低级别的图形和多媒体控制。开发者通过 Direct X可以更直接地控制显卡和其他硬件设备,实现高性能的游戏和图形应用。书中详细讲述了DirectX 的组成部分,包括Direct3D 11这一关键组件,它是DirectX 中负责处理3D 图形的主要部分,提供了丰富的图形渲染功能以及高级的图形编程模型。 Direct3D 11 包含了诸如顶点缓冲、索引缓冲、像素和顶点着色器、深度缓冲、模板缓冲等核心概念,并且还包含了更现代的技术如细分曲面技术和计算着色器。这些内容对于理解和创建复杂的3D场景至关重要。同时,书中也会讨论DirectX 的其他组件,例如 DirectInput 如何处理键盘、鼠标等输入设备以及 DirectSound如何处理音频效果。 除此之外,《Beginning DirectX11 Game Programming 中英对照-校对版》还包含了一个勘误表和额外的学习资源列表,帮助读者找到并修正已知的错误,并进一步加强学习体验。书中可能会有译者序中对于翻译过程的反思及给读者的一些建议以鼓励大家参与讨论。 《Beginning DirectX11 Game Programming 中英对照-校对版》是一本全面介绍DirectX11游戏编程的书籍,适合初学者入门使用,同时也为有一定基础的开发者提供了宝贵的学习和参考资源。通过这本书,读者将能够掌握DirectX 11的核心概念和实践技能,并为进一步构建自己的游戏或图形应用打下坚实的基础。
  • Kinect 2.0版切水果
    优质
    Kinect 2.0版切水果体感游戏是一款结合了微软Kinect 2.0感应器的动作识别技术与经典“切水果”玩法的游戏,玩家无需手持任何控制器即可通过肢体动作在游戏中挥舞虚拟刀具切割各种水果,体验真实互动乐趣。 Kinect 2.0体感游戏开发结合了虚拟现实技术和运动控制技术,通过传感器捕捉玩家的动作并将其转化为游戏内的互动元素。微软推出的Kinect 2.0因其高精度动作捕捉能力而受到开发者们的青睐,使用该设备制作的体感游戏能够提供更加自然、直观的操作方式,并增强沉浸式体验。 “切水果”是一款典型的体感游戏,通过模拟切割真实水果的动作来实现玩家与游戏互动。这类游戏中,玩家需要在传感器前做出类似实际切割水果的动作,系统会根据这些动作判断切割效果。开发者需对Kinect 2.0进行编程以准确识别和响应各种手势及身体运动。 Unity开发环境为体感游戏的制作提供了大量资源和支持文件,并且所有项目中的资源都存储于Assets文件夹内。该文件夹包含了3D模型、纹理、脚本以及声音等元素,通过编写相关代码并设置参数,可以确保角色和物体按照预期反应玩家的动作输入。 ProjectSettings部分则包含Unity项目的全局配置信息,如图形渲染质量和物理引擎设定等。对于Kinect 2.0体感游戏而言,在此部分需要特别注意设置正确的输入管理器以保证传感器捕捉到的运动能够准确转换为游戏内的控制指令。 在开发过程中,开发者可以利用Microsoft Kinect for Windows SDK与Unity集成的优势来简化工作流程,并通过动作捕捉、骨骼跟踪及深度感知等功能实现丰富多样的用户体验。整个“切水果”体感游戏的制作过程涉及到了解Kinect 2.0的技术特性以及熟练掌握Unity的各项功能和工具。 综上所述,开发一款高质量且富有挑战性的体感游戏需要对多种技术进行深入研究与实践,这不仅包括动作识别、界面设计等方面的知识积累,还需要开发者们在使用Unity环境时充分发挥其提供的强大支持。
  • AE
    优质
    本资料提供了Adobe After Effects(AE)软件内常用术语和功能的中英文对照列表,帮助用户快速掌握软件操作。 AECs6的中英文对照表有助于更好地找到英文中的对应中文翻译。
  • Kinect 2.0技术开发PDF和Word资料
    优质
    本资料为Kinect 2.0体感技术开发体感游戏提供详尽指导,涵盖PDF与Word文档,内容包括编程技巧、SDK应用实例及开发教程等。 Unity导入项目报错的解决方案可以参考相关文章。 关于体感技术Kinect 2.0开发资料包括人机互动例子、手势识别、骨骼绑定、手势翻书以及语音识别等内容,其中还包含适用于Unity的例子资源如下: - Kinect for Windows SDK 2.0下载和kinect 2安装调试文档 - Kinect Studio使用指南(针对新手) - Kinect2.0用户开发手册中文翻译版 - KinectSDK与Unity3D学习总结 - Kinect人机交互开发实践教程 - kinect应用开发实战全书 这些资料将帮助开发者更好地理解和利用Kinect 2.0进行体感游戏和其他相关项目的开发。
  • JavaEE_API
    优质
    《JavaEE_API 中英文对照版》是一部全面覆盖Java EE技术标准的手册,提供了详尽的API文档中英文对照,帮助开发者更好地理解和运用Java EE平台。 JAVAEE_api_中英文对照版是一份安全绿色无广告的学习资料,非常适合学习servlet使用。我相信这会是一个让你满意的好资源。
  • JavaEE_API
    优质
    《JavaEE_API 中英文对照版》是一本全面介绍Java EE技术规范的手册,提供API文档中英双语对照,助力开发者更好地理解和应用Java EE相关技术。 JAVAEE_api_中英文对照版是一份安全绿色无广告的学习资料,非常适合学习servlet使用。这份资源非常实用,能够满足你的需求。
  • ArcToolbox
    优质
    《ArcToolbox 中英文对照表》是一份详尽的词汇参考工具,旨在帮助GIS用户掌握ArcToolbox中常用术语及功能模块的中英文表达,促进学习与交流。 ArcToolbox 中英文对照表是一个比较实用的手册,来自中国GIS资讯网。