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Unity UGUI ScrollRect 滚动效果详解。

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简介:
[Unity UGUI] ScrollRect 滚动效果全套解决方案提供缩放滑动功能的增强,包括动态缩放循环加载机制,能够有效处理大数据量时,通过固定Item复用加载的方式提升性能。此外,该系统还支持无需Mask遮罩的情况下实现无限循环的流畅加载体验,并利用ObjectPool进行动态对象加载,从而优化资源管理。同时,它具备无限不规则子物体动态加载的能力,以及支持拖动操作和点击/拖拽交互功能。最后,ScrollRect的拖动行为集成了自动吸附功能,当拖动距离超过一半时,会自动进行进退操作,以提供更便捷的用户体验。

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  • UGUI实现ScrollView的无限
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    本教程介绍如何使用Unity UGUI技术实现在ScrollView中的内容无限循环滚动效果,适用于需要展示连续数据流的游戏或应用界面开发。 抽空实现了一个UGUI的无限滚动效果,并且目前只完成了向下无限滚动的部分。查阅了大量教程后,觉得按照自己的思路来编写可能更为合适。 搭建过程如下: 1. content节点不添加任何组件。 2. 布局组件默认会重新排版子节点,因此如果子节点的位置发生变化,则布局也会随之改变,无法实现预期效果。所以也不使用Size Fitter组件,而是通过代码手动调整大小(如果不调整大小的话则无法进行滚动)。 核心的实现过程是利用队列来搬运Cell。当向下滚动时(即鼠标向上滑动),顶部超出Viewport范围的Cell会被移动到底部并补充进来。这个操作类似于队列中的先进先出原则,将从队首取出的元素添加到末尾,从而模拟了ScrollView中无限滚动的效果。