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Unity模型线框显示插件.rar

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简介:
这款Unity模型线框显示插件可以帮助开发者在游戏开发过程中更清晰地查看和调整3D模型结构。通过简单的设置,即可实现在编辑器中切换至线框模式,提高工作效率。 里面一共有三个资源包,总有一个适合你的Shader。

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客服
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  • Unity线.rar
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    这款Unity模型线框显示插件可以帮助开发者在游戏开发过程中更清晰地查看和调整3D模型结构。通过简单的设置,即可实现在编辑器中切换至线框模式,提高工作效率。 里面一共有三个资源包,总有一个适合你的Shader。
  • Unity 剖切 (Cross-Section) .rar
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    Unity模型剖切插件(Cross-Section)是一款专为Unity开发人员设计的实用工具,能够轻松创建和编辑3D模型的剖面视图,增强游戏与应用的真实感。此插件支持多种切割方式,适用于建筑、机械等复杂场景的细节展示。 插件中有许多示例可供学习,并且已经亲测可用。具体效果可以查看视频链接1和视频链接2。 由于需要保密,具体的链接地址在这里省略不写,请理解。主要目的是传达插件中的示例很有帮助并且实用的信息。希望这个重写的版本能够满足您的需求。
  • Unity高亮Highlighting System 5.0.rar
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    Highlighting System 5.0 是一个为Unity引擎设计的专业模型高亮插件,能够实现复杂且动态的对象选择和高亮效果。该资源支持自定义颜色、动画和交互模式,适用于游戏开发与可视化项目中的界面增强需求。下载此插件以提升你的项目视觉反馈体验。 Highlighting System package enables you to easily integrate an outline glow effect for object highlighting in your Unity project. Key features include: - Functions as an Image Effect on Camera. - Compatible with Forward and Deferred rendering paths, HDR, Gamma and Linear Color Space, GPU Instancing. - Original renderer materials remain intact (sharedMaterials will continue to be shared). - VR: Supports Single Pass (Fast) Stereo Rendering Method. - Fully compatible with LODGroup component. - Works with static and skinned meshes. Three highlighting modes are available: 1. Hover Useful for highlighting objects under the mouse cursor. 2. Tween Ideal for drawing attention to a specific object, such as in tutorials. 3. Constant (with optional fade in/out) Suitable for constant object highlighting, like pickable items or currently selected objects. The package has been tested on: - PC - Mac - XBox One - HTC Vive - Android - iOS
  • Unity柔性线.rar
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    此资源为Unity开发中使用的柔性线缆插件压缩文件,内含便捷创建和模拟游戏中角色装备(如绳索、电缆)等可动部件所需脚本及示例,助力开发者简化复杂动画制作流程。 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在游戏、模拟和可视化项目中有广泛应用。在Unity中创建具有真实物理效果的柔性物体(如摆动的绳索或飘动的衣服)通常需要使用特定插件来实现。“Unity柔性线缆插件”就是为此目的设计,它使开发者能够轻松地在游戏中添加动态柔软物体质感。 该插件的核心功能包括模拟线缆、布料等柔性材料的行为。通过精确的物理计算,可以创建逼真的物体变形和交互效果。例如,你可以用这个工具来制作随风飘动的旗帜或角色衣物自然摆动的效果。 在实际使用中,“Unity柔性线缆插件”可能具备以下特性: 1. **物理模拟**:提供高度可调的物理参数(如弹性、摩擦力等),以适应不同的物体行为需求。 2. **可视化编辑器**:包含直观界面,支持通过拖拽和调整控制点来设计并实时预览柔性物体质感。 3. **碰撞检测**:确保柔软物体与其他游戏对象发生互动时能够产生逼真的物理反应。 4. **性能优化**:内置技术以减少计算负荷,保证在各种设备上的流畅运行。 5. **易于集成**:配备详尽的文档和示例代码,帮助开发者快速掌握并应用插件功能到项目中。 6. **脚本支持**:允许通过编写Unity C#脚本来控制柔性物体的行为与动画效果,实现复杂动作序列。 7. **动画混合**:能够与其他Unity动画系统无缝结合,使柔软物体质感自然融入角色或其他动态元素的运动之中。 8. **粒子效果集成**:提供与Unity粒子系统的兼容性支持,增强视觉表现力。 “Unity柔性线缆插件”是一款强大的工具,它简化了复杂物理效果的实现过程,并提高了开发效率。无论你是独立开发者还是大型团队成员,“Unity柔性线缆插件”都是丰富创作手段、提升项目真实感和沉浸体验的理想选择。
  • Unity构建ProBuilder
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    ProBuilder是Unity引擎中的一个强大插件,专为快速高效的3D模型和场景搭建而设计。它提供了一系列直观的工具,使开发者能够轻松创建、编辑和优化游戏关卡及物体模型。 ProBuilder建模插件包含三个版本的下载:ProBuilder 2.9.8f3、ProBuilder2 v2.6.5f0 和 ProBuilder2-v2.6.4f1。
  • Unity Highlight Plus 高亮 5.3.4.unitypackage
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    Unity Highlight Plus是一款用于Unity引擎的强大高亮显示插件,版本5.3.4提供了丰富的自定义选项和优化功能,帮助开发者提升项目开发效率与用户体验。 UNITY高亮显示插件可以用于展示模型轮廓。该插件包括以下文件:Highlight Plus 5.3.4.unitypackage、highlight.unitypackage 和 Highlighting.unitypackage。
  • Unity:Log Viewer日志工具
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    Log Viewer是一款专为Unity开发者的日志管理插件,它提供直观的日志查看和筛选功能,帮助开发者轻松定位问题,优化游戏性能。 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,以其易用性和高效性著称,使得开发者能够快速构建高质量的游戏。在开发过程中,日志打印是必不可少的调试工具之一,它帮助追踪代码执行流程并定位错误与异常情况。 Log Viewer插件专为Unity设计,旨在简化日志管理、提高开发效率。导入该插件非常简单:只需将下载的`.unitypackage`文件引入到项目中,并按照标准步骤进行操作即可在项目中看到相关组件和资源。这使得开发者无需花费额外时间配置集成环境,可以更快地投入实际开发工作。 Unity通常使用`Debug.Log()`、`Debug.LogWarning()` 和 `Debug.LogError()`等函数输出日志信息,这些信息会在编辑器的控制台窗口显示。然而,在复杂项目中,大量的日志数据可能会使控制台难以阅读和管理。Log Viewer插件解决了这一问题,提供了一个独立的日志查看界面,并支持按照时间线、类型或关键字过滤日志功能,便于开发者快速查找和分析关键信息。 此外,Log Viewer还允许自定义日志级别设置,以适应不同项目需求的详细程度调整。例如,在生产环境中可能只需显示错误与警告级别的日志;而在开发阶段则可开启更详细的输出以便调试使用。插件通常具备搜索功能,通过关键字快速定位特定的日志记录。 在性能方面,Log Viewer优化了日志处理机制,确保不影响游戏运行的前提下实时捕获和展示信息。这对于大型项目及对实时性要求较高的游戏尤为重要。 高级版本的Log Viewer可能还包含其他实用特性如导出日志到文件的功能,方便后续分析或与团队成员分享;有的版本甚至支持网络同步功能,在多台设备间查看同一项目的日志记录,这为分布式团队协作提供了便利条件。 总之,Log Viewer插件作为Unity开发中的重要工具之一,通过提供直观高效的日志管理系统帮助开发者更好地理解和优化代码。这对于需要深入调试和精细控制的日志输出项目来说尤为重要,并有助于提高整体的开发效率及产品质量。
  • Unity Wireframe Shader 2021.3 UnityPackage - 科技感线
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    Unity Wireframe Shader 2021.3 UnityPackage是一款专为Unity引擎设计的科技感线框效果插件,帮助开发者轻松实现物体边缘高亮、轮廓突出等视觉特效,适用于游戏开发及各类互动场景。 Unity线框着色器 Wireframe shader - The Amazing Wireframe shader 2021仅供学习,请勿商用。
  • Unity 剖切 Cross Section
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    Cross Section是一款专为Unity设计的剖切模型插件,允许用户轻松创建和编辑3D对象的横截面视图,适用于游戏开发、建筑可视化及教育领域。 Unity Cross Section 模型剖切插件可以帮助开发者在 Unity 中实现模型的剖切功能,适用于各种需要展示内部结构的游戏或应用项目。通过使用该插件,用户可以轻松地对3D模型进行切割以显示其内部细节,并且支持自定义剖面线和颜色设置等高级选项。此外,它还提供了直观的编辑工具来调整视图角度与位置,以便更好地观察对象的不同部分。 此插件能够显著提升项目开发效率并增强用户体验,在建筑可视化、机械设计展示等领域具有广泛的应用前景。
  • Unity布尔运算
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    Unity模型布尔运算插件是一款专为Unity开发者设计的强大工具,能够高效执行3D模型的布尔运算操作,简化复杂几何体的设计流程。 在Unity引擎中,模型布尔运算是一项非常实用的功能。它允许开发者在游戏中对游戏对象的几何体进行复杂的组合操作,如合并、相交、减去等,从而创建出更丰富的3D场景和游戏对象。“unity 模型布尔运算工具”提供了一种解决方案,在编辑器(Editor)和运行时(Runtime)都能使用。 该工具适用于Unity 2022.1.16f1c1版本,并已测试确保其兼容性和稳定性。压缩包中包含了一个名为Source Code的文件夹,这意味着你可以直接获取到源代码,这对于理解工具的工作原理、进行定制化修改或优化非常宝贵。与预编译的DLL(动态链接库)相比,源代码更具灵活性。 在Unity中进行模型布尔运算通常涉及以下几个关键知识点: 1. **CSG(Constructive Solid Geometry)**:通过基本形状如立方体、球体和圆柱体等进行布尔运算来创建复杂几何形状。该工具可能基于这一原理实现。 2. **Unity的Mesh组件**:在Unity中,3D模型由包含顶点、索引、法线信息的Mesh组件表示。布尔运算工具会操作这些数据以组合几何体。 3. **Editor Extension**:为了使工具在编辑器内可用,开发者可能会编写自定义的Editor Window或Inspector扩展,允许用户直观地进行模型布尔运算。 4. **Runtime Support**:该工具不仅支持编辑器功能,还提供运行时运算能力。这意味着玩家可以在游戏过程中动态改变物体形状,这对交互式设计尤其有用。 5. **Scripting**:Unity中的C#脚本是实现这种功能的关键。通过编写自定义脚本,可以控制模型的组合过程,并实施各种布尔逻辑操作。 6. **Optimization**:处理大量或复杂几何体时需要性能优化。由于布尔运算可能会增加Mesh数据量,工具可能内置了减少顶点数量和使用LOD(Level of Detail)等策略。 7. **碰撞检测与物理交互**:模型经过布尔运算后,其碰撞盒和物理形状也需要更新以确保游戏逻辑的准确性。 8. **错误处理及调试**:源代码通常包含帮助定位并修复问题的错误处理代码。 9. **示例和文档**:虽然未明确提及,但优秀的开发工具会提供使用示例和详细文档来帮助用户快速上手。 “unity 模型布尔运算工具”提供了在Unity中进行模型组合的强大能力。无论是创建复杂的环境、游戏对象还是实现动态交互效果,这个工具有着很高的价值。通过掌握源代码,开发者不仅可以利用该工具,还可以深入学习Unity的几何处理和脚本编程技巧。