Advertisement

Kinect 2.0 运行版本

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
Kinect 2.0运行版本指的是微软为Xbox One开发的传感器设备Kinect 2.0的相关软件更新或兼容的新系统版本,旨在提升体感操作体验和性能。 要将Kinect 2.0用作网络摄像头(WebCamera),需要先安装相应的运行时。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Kinect 2.0
    优质
    Kinect 2.0运行版本指的是微软为Xbox One开发的传感器设备Kinect 2.0的相关软件更新或兼容的新系统版本,旨在提升体感操作体验和性能。 要将Kinect 2.0用作网络摄像头(WebCamera),需要先安装相应的运行时。
  • Interop.SpeechLib (NET 2.0 ) - DLL.rar
    优质
    这是一个包含Interop.SpeechLib库文件的压缩包,适用于.NET Framework 2.0运行环境,支持语音功能在.NET应用程序中的集成和开发。 .NET 2.0运行所需的语言包大多为4.0版本的,但某些第三方控件可能需要低于4.0的版本,如5.4或5.0版本。
  • Kinect HIG 2.0.pdf
    优质
    Kinect HIG 2.0.pdf 是一份详尽的手册,介绍了微软Kinect传感器和软件开发套件的高级交互设计指南,旨在帮助开发者创建更自然、直观的用户体验。 根据提供的文件内容可以提取出以下知识点:Kinect是微软推出的一款体感游戏设备,它通过深度摄像头、多点麦克风阵列以及特殊的动作识别软件来实现用户的动作和语音控制。Kinect HIG 2.0 是针对 Kinect 设备的开发文档,提供开发者关于如何设计与 Kinect 兼容的应用程序的指导,这份文档涵盖了人类界面指南(Human Interface Guidelines)版本2.0,并于2014年由微软公司发布。 从提供的内容中可以看出,该文档主要分为以下几个部分: 1. 引言:介绍Kinect for Windows传感器和SDK的基本信息以及如何正确放置传感器以优化使用效果。 2. Kinect for Windows交互设计原则:讲解Kinect的设计原则,帮助开发者设计出最适合任务的输入方式。这可能包括使界面直观、用户友好及确保应用无障碍访问等。 3. 手势交互:提供关于设计各种手势交互的考量因素,确保应用程序能够有效地识别和响应用户的动作。 4. 语音交互:涉及语音交互设计的考虑,如处理不同方言、口音以及噪音和回声等问题。 5. 反馈:介绍如何通过肢体动作反馈、声音提示及文本提示等方式提供直观且有效的用户反馈信息。 6. 基本互动:讨论Kinect屏幕与空间区域之间的关系,并详细说明了实现用户与屏幕交互的细节。 文档还强调,在使用其中的信息时,开发者必须自己承担相关风险并放弃对微软及其关联公司的所有索赔。此外,文档中提到的所有商标均为各自所有者的财产。 综上所述,这份文档主要面向Kinect for Windows 开发者提供了一套详细的设计原则、交互设计考虑以及基本的开发指南,旨在帮助他们更好地利用 Kinect SDK 创建出优秀应用程序。这涉及到人体工学原理、可用性设计及用户体验等方面的知识,并且强调了法律风险和知识产权声明的重要性。
  • Kinect 2.0切水果体感游戏
    优质
    Kinect 2.0版切水果体感游戏是一款结合了微软Kinect 2.0感应器的动作识别技术与经典“切水果”玩法的游戏,玩家无需手持任何控制器即可通过肢体动作在游戏中挥舞虚拟刀具切割各种水果,体验真实互动乐趣。 Kinect 2.0体感游戏开发结合了虚拟现实技术和运动控制技术,通过传感器捕捉玩家的动作并将其转化为游戏内的互动元素。微软推出的Kinect 2.0因其高精度动作捕捉能力而受到开发者们的青睐,使用该设备制作的体感游戏能够提供更加自然、直观的操作方式,并增强沉浸式体验。 “切水果”是一款典型的体感游戏,通过模拟切割真实水果的动作来实现玩家与游戏互动。这类游戏中,玩家需要在传感器前做出类似实际切割水果的动作,系统会根据这些动作判断切割效果。开发者需对Kinect 2.0进行编程以准确识别和响应各种手势及身体运动。 Unity开发环境为体感游戏的制作提供了大量资源和支持文件,并且所有项目中的资源都存储于Assets文件夹内。该文件夹包含了3D模型、纹理、脚本以及声音等元素,通过编写相关代码并设置参数,可以确保角色和物体按照预期反应玩家的动作输入。 ProjectSettings部分则包含Unity项目的全局配置信息,如图形渲染质量和物理引擎设定等。对于Kinect 2.0体感游戏而言,在此部分需要特别注意设置正确的输入管理器以保证传感器捕捉到的运动能够准确转换为游戏内的控制指令。 在开发过程中,开发者可以利用Microsoft Kinect for Windows SDK与Unity集成的优势来简化工作流程,并通过动作捕捉、骨骼跟踪及深度感知等功能实现丰富多样的用户体验。整个“切水果”体感游戏的制作过程涉及到了解Kinect 2.0的技术特性以及熟练掌握Unity的各项功能和工具。 综上所述,开发一款高质量且富有挑战性的体感游戏需要对多种技术进行深入研究与实践,这不仅包括动作识别、界面设计等方面的知识积累,还需要开发者们在使用Unity环境时充分发挥其提供的强大支持。
  • Kinect 2.0骨骼获取
    优质
    Kinect 2.0骨骼获取介绍的是微软Kinect传感器的升级版技术,能够精确捕捉人体动作和姿态,广泛应用于游戏、健身及虚拟现实等领域。 VS2013亲测可用的Kinect 2.0骨骼获取实例,使用WPF和C#编写,基于官方示例。
  • Kinect 2.0操控鼠标
    优质
    本项目介绍如何利用Kinect 2.0传感器实现对计算机鼠标的精准控制,通过人体动作捕捉技术,提供一种全新的电脑操作方式。 这段文字描述了一个系统,该系统读取了Kinect 2.0的深度图和骨骼图,并进行匹配。通过使用右手骨骼数据来控制鼠标移动,但没有实现点击动作的功能,这部分需要自行开发。
  • Kinect 2.0骨骼点提取
    优质
    本项目专注于利用Kinect 2.0传感器进行人体骨骼关键点检测的技术研究与应用开发,旨在提供精准的人体动作捕捉解决方案。 Kinect 2.0 骨骼显示及结合 OpenCV 绘制骨骼图。
  • Azure Kinect Samples for Unity 2.0.unitypackage.zip
    优质
    这是一个Unity插件包(版本2.0),包含用于Azure Kinect传感器在Unity中开发应用所需的样本代码和资源。 《Azure Kinect在Unity 2.0中的应用实例详解》 Azure Kinect是由微软开发的一款先进的传感器设备,集成了深度相机、彩色相机以及姿态传感器等技术,为开发者提供了强大的三维感知和人体追踪能力。当与Unity这样的游戏引擎结合时,能够创建出高度真实、交互性强的虚拟现实或增强现实应用。本段落将围绕“Azure Kinect Examples for Unity 2.0.unitypackage”这一资源包,详细介绍如何在Unity 2.0中利用Azure Kinect进行开发。 Azure Kinect的深度相机是一项核心功能。它使用时间-of-flight(TOF)原理来测量物体的距离,生成高精度的深度图像。在Unity中,通过导入Unitypackage,我们可以将这些深度数据实时转化为3D场景中的点云,用于构建环境的三维模型或者实现精确的碰撞检测。 Azure Kinect的彩色相机提供了高质量的RGB图像,可以与深度图像同步,实现色彩与空间信息的融合。在Unity中,这可以用于创建更为真实的视觉效果,例如将真实世界的色彩信息实时映射到虚拟环境中,增强AR应用的真实感。 再者,Azure Kinect的姿态传感器能准确追踪人体关节位置,对于游戏、健身、康复等领域有着广泛的应用。Unity 2.0支持骨骼追踪,可以将Azure Kinect的关节数据实时映射到虚拟人物上,实现全身动作捕捉,为用户提供自然、直观的交互体验。 在“Azure Kinect Examples for Unity 2.0.unitypackage”中,包含了多个示例项目,帮助开发者快速上手。这些示例可能包括: 1. **Depth Camera Example**:展示如何获取和显示深度图像,并将其转换为点云。 2. **Color Camera Example**:演示如何同步处理彩色图像,并与场景融合以提升真实感。 3. **Body Tracking Example**:解释如何使用Azure Kinect的人体追踪功能,将用户的动作实时反映到虚拟角色上。 4. **Scene Understanding Example**:可能包含对周围环境的分析,如房间布局重建和障碍物检测。 在使用这些示例时,开发者需要注意以下几点: - 确保硬件配置满足Azure Kinect的要求,包括USB 3.0接口和足够的计算能力。 - 安装并配置Azure Kinect SDK以确保Unity中正确调用相关功能。 - 学习理解Unity的C#脚本系统以便自定义和扩展示例代码。 - 在实际应用中可能需要优化性能,例如通过降低分辨率或帧率来平衡处理速度与图像质量。 “Azure Kinect Examples for Unity 2.0.unitypackage”为开发者提供了一个理想的起点。通过学习和实践,利用Azure Kinect的强大功能可以创造出更多创新且引人入胜的交互式体验。无论是在游戏开发、教育、医疗还是工业应用中,Azure Kinect与Unity的结合都将带来无限可能。
  • Microsoft JSharp 2.0
    优质
    Microsoft JSharp运行时2.0是微软开发的一款用于J#编程语言的应用程序环境,提供编译和执行J#代码所需的库和服务。 **标题与描述解析** “microsoft jsharp runtime 2.0”指的是微软的一个编程语言运行环境J#(读作J Sharp),版本为2.0。此软件是.NET框架下的一个Java兼容的语言,它在Windows平台上提供了一个类似于Java的开发环境。根据描述,“安装RAD Studio XE2需要的组件”,表明该运行时环境对于确保RAD Studio XE2能在Windows 7和Windows XP SP3操作系统上正常工作至关重要。 **J#语言详解** 微软于2002年推出了J#,旨在帮助Java开发者轻松迁移到.NET平台。它具备许多Java语言的关键特性,如面向对象编程、异常处理及垃圾回收机制,并且引入了一些.NET Framework的特色功能,例如值类型、泛型和委托等。J#运行时环境包括了编译器和支持库,允许编写、编译并执行J#代码。 然而,请注意的是,尽管提供了部分Java虚拟机(JVM)兼容性,但J#并不是完全与Java语言相容的——它不支持某些高级特性如反射和JNI。这可能限制了一些特定场景下的使用范围。 **与RAD Studio XE2的关系** Embarcadero Technologies开发了强大的集成开发环境RAD Studio XE2,其中包括Delphi和C++Builder两种主要编程工具。虽然这两种语言本身并不基于J#设计,但在某些项目中可能会需要调用或使用由J#编写的组件或库文件。 因此,在这些情况下,安装“microsoft jsharp runtime 2.0”作为其依赖项就变得非常重要了,以确保项目的顺利执行和运行时的稳定性。 **系统兼容性** 描述指出该版本可以在Windows 7以及Windows XP SP3上正常工作,这意味着它具有很好的向后兼容性。这对于仍在使用较旧操作系统的开发者来说非常有用,并且保证了应用程序在不同环境下的稳定性能。 **总结** “microsoft jsharp runtime 2.0”是微软提供的一种Java兼容的编程工具包,在.NET平台上支持部分Java语法和库文件的应用开发,特别适用于需要跨平台或与现有Java代码集成的情况。该运行时环境对多种Windows操作系统版本的良好适应性确保了软件在不同条件下的正常运作。