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osgRiver: 基于osgOcean的河流渲染代码

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简介:
osgRiver是一款基于osgOcean技术开发的河流渲染开源代码项目。它能够逼真地模拟和展现动态河流景象,为三维场景增添生动细节。 基于osgOcean代码修改的河流渲染代码具有以下特点:可以控制流向,并且可以通过颜色来反映河水深度。该模拟被认为是迄今为止最好的河流效果之一。

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  • osgRiver: osgOcean
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    osgRiver是一款基于osgOcean技术开发的河流渲染开源代码项目。它能够逼真地模拟和展现动态河流景象,为三维场景增添生动细节。 基于osgOcean代码修改的河流渲染代码具有以下特点:可以控制流向,并且可以通过颜色来反映河水深度。该模拟被认为是迄今为止最好的河流效果之一。
  • 延迟OpenGL
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    本项目提供了一个基于OpenGL实现的延迟渲染技术示例源码,包含光照计算分离与多通道处理机制,适用于图形学研究和游戏开发。 延迟渲染是一种在OpenGL中实现的高级图形技术。这种方法将传统的即时渲染流程分解为两个阶段:几何阶段和光栅化阶段。通过这种方式,可以更高效地处理复杂的场景光照效果,减少过度绘制,并提高整体渲染性能。 该技术的核心思想是在第一遍绘制过程中仅记录每个像素需要的信息(如法线、深度值等),而在第二遍中根据这些信息进行详细的光照计算。这样可以在保持高质量图像的同时优化内存使用和计算资源分配。 延迟渲染适用于各种图形应用,尤其是在那些包含大量光源或者复杂材质效果的场景里特别有用。通过合理利用OpenGL特性实现这一技术可以显著提升应用程序的表现力与运行效率。
  • 体积
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    《体积渲染的源代码》是一本深入探讨计算机图形学中体积渲染技术原理与实现细节的专业书籍,提供了大量实用示例和完整源代码。 这段文字介绍了一个适合初学者学习的体绘制实现源码。该源码详细地完成了体绘制的基本过程,便于学生理解和实践。
  • QOpenGLWidget三维
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    本项目基于QOpenGLWidget实现高效、交互性强的三维图形渲染技术,适用于复杂场景和模型展示,在计算机视觉与虚拟现实领域具有广泛应用。 大家好,我一直在尝试用 QOpenGLWidget 替换旧的 QGLWidget 来渲染我的 osg 场景,直到我发现了一个非常有用的示例。我们知道 QOpenGLWidget 是更推荐使用的 OpenGL 界面,因此我们需要了解并使用它。目前这方面的资料似乎不多,尤其是具体的例子较少。这里提供一个实例来帮助大家更好地掌握这类编程技巧。
  • PhongOpenGL球体.zip
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    本资源包含使用OpenGL和Phong光照模型渲染的球体示例代码。通过下载者可学习如何在图形程序中实现逼真的光线效果与物体材质表现。 OpenGL大作业:实现一个使用Phong渲染方法的球体模型。
  • OpenGL离屏实现
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    本项目探索了利用OpenGL进行离屏渲染的技术细节与应用,旨在提高图形处理效率和灵活性,适用于复杂场景的高性能渲染需求。 OpenGL是一种强大的图形编程接口,在游戏开发、科学可视化以及工程设计等领域被广泛应用。离屏渲染是OpenGL中的一个重要技术,它允许我们不在屏幕而是在纹理或帧缓冲区进行渲染操作,并将结果用于后续的图像处理或者保存为文件。这个初级的OpenGL程序Demo旨在帮助初学者理解这一概念。 通常情况下,在OpenGL中图形会被绘制到默认的帧缓冲区并显示在屏幕上。然而,离屏渲染则允许我们在自定义的帧缓冲对象(Framebuffer Object, FBO)上进行操作,并将结果存储在一个纹理中而不是直接展示出来。在这个Demo里,开发者创建了一个FBO,并且通过设置视口、投影矩阵和模型视图矩阵等来绘制几何物体。 具体来说,在这个离屏渲染过程中,我们需要使用OpenGL中的函数如`glGenFramebuffers`、`glBindFramebuffer`、`glGenTextures`、 `glTexImage2D` 和 `glFramebufferTexture2D` 来设置FBO。接着进行图形的绘制操作,并通过改变模型视图矩阵来控制两个正方体:一个内正方体可以通过右键拖动旋转,而外正方体则可以左键拖动。 完成离屏渲染后,开发者会将结果应用到屏幕上。这通常涉及绑定默认帧缓冲、设置混合模式和清除颜色,并使用`glBindTexture`、 `glUniform` 和 `glDrawArrays` 等函数来绘制FBO中的纹理坐标。这种技术在环境光遮蔽(Ambient Occlusion)、全局光照(Global Illumination)、后期处理(Post-Processing)以及屏幕空间反射等高级特效和计算中都有应用。 这个OpenGL Demo为初学者提供了一个很好的起点,帮助他们理解如何创建和使用FBO,并学习如何在离屏与屏幕之间切换渲染目标。通过实践和调试,可以更深入地了解OpenGL的渲染管线和状态管理机制,这对进一步掌握图形编程技巧至关重要。此外,该Demo还展示了基本的输入设备交互方法,如监听鼠标事件来改变视角。 总的来说,这个Demo为初学者提供了丰富的学习素材,在理解OpenGL的基础知识方面非常有价值。
  • 物理 第三版
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    《基于物理的渲染》第三版是一本全面介绍现代图形学中光照模拟技术的权威著作,深入浅出地讲解了基于物理原理的渲染算法和实现技巧。 《经典图形学教程PBRt第三版》详细讲解了计算机图形学基础,并提供了实现代码示例,包括光线追踪器、路径追踪器以及光子映射技术等内容。本书适合作为学期项目使用。
  • VB三维模型程序包RAR版
    优质
    本资源提供一个基于VB编写的三维模型渲染程序代码包。该代码支持模型显示与交互操作,适用于学习和开发三维图形应用者下载使用。 使用纯VB代码实现了一个三维模型渲染程序,无需第三方支持库即可运行。该程序能够展示在三维空间中的线段以及茶壶的旋转变化效果,并且具有很强的透视感,视觉效果非常出色。
  • C#+AE栅格图层
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    本项目采用C#编程语言结合ArcEngine(AE)技术框架,实现对栅格数据的有效管理和高性能渲染展示。通过优化算法提高大范围地理空间图像处理效率与质量,为用户提供直观、高效的栅格图层浏览体验。 利用AE开发支持多种格式的栅格数据渲染,包括拉伸渲染、唯一值渲染等功能。
  • 3DTilesRendererJS:Three.jsJava 3D Tiles
    优质
    3DTilesRendererJS是一款基于Three.js构建的JavaScript库,专为高效渲染大规模的三维地理空间数据而设计。它支持Cesium 3D Tiles格式,提供强大的功能来处理和展示复杂的3D模型数据集。 3D瓷砖渲染器使用Three.js实现。该渲染器支持大多数3D Tiles规范功能,但有一些例外情况。关于尚未实现的功能,请查阅相关文档。如果图块集或几何图形无法正确加载或渲染,请提出问题。 为了添加和测试新功能需要示例数据。 例子! 安装npm install 3d-tiles-renderer --save 基本TilesRenderer 设置用于初始化Three.js场景的3D拼贴集。 ```javascript import { TilesRenderer } from 3d-tiles-renderer; // ... 初始化three scene ... const tilesRenderer = new TilesRenderer(./path/to/tileset.json); tilesRenderer.setCamera(camera); ``` 注意,最后一行中的`came`可能应该是`camera`。