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Unity游戏内商店示例DEMO(含场景及源码,可自定义SQLite数据库)

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  •      文件类型:UNITYPACKAGE


简介:
本项目提供一个Unity开发的游戏内置商店演示DEMO,包含完整场景与源代码,并支持使用SQLite数据库进行个性化配置和数据管理。 Unity商店使用了SQLite数据库,包含场景、图片资源以及代码(背包中的物品点击后会被卖出,任务金币数可以自行调整)。

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客服
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  • UnityDEMOSQLite
    优质
    本项目提供一个Unity开发的游戏内置商店演示DEMO,包含完整场景与源代码,并支持使用SQLite数据库进行个性化配置和数据管理。 Unity商店使用了SQLite数据库,包含场景、图片资源以及代码(背包中的物品点击后会被卖出,任务金币数可以自行调整)。
  • Unity素材
    优质
    《Unity游戏场景素材》是一套专为Unity引擎设计的游戏开发资源包,包含丰富多样的环境模型、纹理和特效,助力开发者轻松构建逼真游戏世界。 Unity游戏场景资源:咖啡厅,包含贴图。
  • Groops GNSS轨与重力程序,
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    本资源提供Groops GNSS定位定轨软件及相关重力场分析工具,包含完整源代码和演示场景,适合科研人员学习与开发使用。 TU Graz开发的开源GNSS定位定轨程序Groops官方服务器有时会出现问题。可以访问GitHub上的项目页面下载源码作为备份,需要的话请自行获取。示例文件和表文件可以从FTP地址下载。
  • Unity VR
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    《Unity VR场景示例》是一份针对虚拟现实开发者的资源集合,提供了使用Unity引擎创建VR环境的具体案例和教程。通过这些示例,开发者可以学习到如何构建沉浸式的3D空间、优化性能以及添加交互元素等关键技能。 Unity官网的VR场景案例在国内很难下载。
  • Unity 校园
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    《Unity校园场景漫游源码》是一款使用Unity引擎开发的交互式虚拟漫游项目代码库,旨在展示如何构建和优化逼真的三维校园环境。该资源包含了从基础建模到高级特效的一系列教程与实例,适合初学者及有经验的游戏开发者深入了解Unity的各项功能,以及应用于教育、旅游宣传或在线会议等多个领域的方法。 Unity某校园场景漫游源码,完整且经过测试可以运行的U3D漫步程序。
  • Unity赛车、多车型和多种玩法
    优质
    本作品为一款丰富的Unity赛车游戏资源包,内含多样化的游戏场景、车辆模型以及创新的游戏模式,提供完整源代码供开发者学习与二次开发。 Unity赛车游戏资源包含多个场景、多种模式及多款赛车的源码,适合学习使用。
  • HTML5 DEMO
    优质
    本作品为HTML5游戏示例DEMO,旨在展示利用HTML5技术进行网页游戏开发的基本方法和技巧,适合初学者参考学习。 HTML5游戏开发很受欢迎,我打算用Cocos2d引擎来做一个简单的游戏试试手气。经过一番搜索后,我发现除了常用的Cocos2d-html5外,还有一个开源的Lufylegend.js也很不错,以后可以考虑使用它。 在开始之前,我在Chrome浏览器上搭建了开发环境,并且下载并安装了Cocos2d-html5引擎包。我将游戏发布到了一个网站上(注:原文中提及的游戏地址和测试方法已省略)。 接下来是具体的实现步骤: 1. 创建LayerGradient的子类(用于存放坦克子弹) 2. 重写onEnter 方法,添加一些基本按钮以及初始设置的坦克、子弹 3. 使用schedule方法来控制坦克及子弹的刷新与绘制 4. 根据键盘按键(ASWD)确定出坦克的方向,并通过修改X和Y坐标实现移动功能。 5. 应用cc.rectIntersectsRect函数进行碰撞检测,确保子弹可以击中目标。 下面是一些关键代码片段: 1. 方向变量: ```javascript var Direction = { L:0, U:1, D:2, R:3, STOP:4 }; ``` 2. 子弹类属性及初始化方法: ```javascript this.x=x; this.y=y; this.dir=dir; this.tankClient=tankClient; //LayerGradient子类TankClient的引用 ... ctor:function (x,y,good,dir,tankClient) { ... } Draw:function(){...} HitTank:function(t){...} ``` 3. 坦克类属性及初始化方法: ```javascript var SPEED=5; var WIDTH=58; var HEIGHT=58; this.x=x; ... ctor:function (x,y,good,tankClient) { ... } Draw:function(){...} Fire:function(){...} ``` 4. 在LayerGradient中加入坦克实例,以及子弹击打检测方法: ```javascript this.tanks = []; // 添加我的坦克和敌人坦克的实例化代码 ... m.HitTank(this.myTank); m.HitTanks(this.tanks); ``` 5. 控制移动与射击功能的方法: ```javascript onKeyUp:function(key) { this.myTank.KeyReleased(key); } onKeyDown:function(key) { this.myTank.KeyPressed(key); } ``` 以上是开发过程中的一些关键步骤和代码片段。如果在阅读或实践中发现任何不合理之处或者需要改进的地方,欢迎随时提出建议(注:原文中提及的联系方式已省略)。
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