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基于Java的动物交换游戏软件设计课程作业.doc

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简介:
该文档是关于使用Java语言开发的一款动物交换类游戏的设计与实现,作为一门课程的学习成果展示。它包含了游戏的基本功能、架构设计及代码实现等细节内容。 基于Java的动物换位游戏软件设计课程设计文档详细介绍了如何使用Java语言开发一个有趣的动物交换位置的游戏应用。该文档涵盖了从需求分析、系统设计到代码实现以及测试等各个环节的内容,旨在帮助学生掌握面向对象编程思想及项目实践能力,并通过具体案例加深对Java技术的理解与运用。

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客服
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  • Java.doc
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    该文档是关于使用Java语言开发的一款动物交换类游戏的设计与实现,作为一门课程的学习成果展示。它包含了游戏的基本功能、架构设计及代码实现等细节内容。 基于Java的动物换位游戏软件设计课程设计文档详细介绍了如何使用Java语言开发一个有趣的动物交换位置的游戏应用。该文档涵盖了从需求分析、系统设计到代码实现以及测试等各个环节的内容,旨在帮助学生掌握面向对象编程思想及项目实践能力,并通过具体案例加深对Java技术的理解与运用。
  • Java
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    《Java课程设计(动物交换)》是一门结合编程教育与趣味主题的实践课程。学生通过运用Java语言开发一个模拟动物交换平台的小项目,不仅能掌握基本的编程技能和面向对象的设计思想,还能激发创新思维、增强团队协作能力。此课程旨在提供一个充满乐趣且富有挑战的学习环境,帮助学生将理论知识转化为实际应用,并培养解决复杂问题的能力。 这是一个关于Java课程设计的游戏项目,游戏内容是动物换位的玩法,在前人作品的基础上进行了改进,请见谅!
  • .doc
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    本文档为《软件工程》课程的学生作业集,内含针对不同项目的设计方案、需求分析和技术文档等材料,旨在培养学生的软件开发能力和团队合作精神。 《软件工程》 大作业 学期: 2015秋季学期 班号: 学号: 姓名: 成绩: 子与信息工程学院 2015年10月 目 录 第1章 系统概述 1.1系统介绍 随着计算机网络技术和信息技术的不断发展,人类的信息资源实现了高度共享。这从根本上改变了人们的生活方式,网上购物作为一种新型的购物方式因其快捷方便的特点已成为主要选择之一。随着网上支付系统的不断完善和物流行业的配套建设,用户可以在家中轻松挑选商品并完成购买过程,节省了时间和金钱。这种便捷高效的购物方式越来越受到人们的欢迎。 1.2开发的目的与意义 ... 第2章 可行性分析 ... 第3章 需求分析 ... 第4章 系统设计 ... 第5章 系统实现 ... 第6章 系统测试
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    本文档是针对《软件工程》课程所布置的设计作业,内容涵盖项目需求分析、系统设计及编码实现等环节,旨在培养学生软件开发的实际操作能力。 本段落介绍了一份《软件工程》课程的大作业,该作业是在2015年秋季学期完成的。文章包含了学期、班号、学号、姓名以及成绩等相关信息。第一章是对系统的概述,其中包括了系统的基本介绍。
  • Java之贪吃蛇.doc
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    本文档提供了基于Java的专业课程设计指南,详细讲解了如何开发经典的“贪吃蛇”游戏。通过该项目的学习与实践,学生可以掌握面向对象编程的基本概念、图形用户界面的设计以及事件处理机制等关键技术,为后续更复杂的应用程序开发打下坚实的基础。 本段落介绍了一个贪吃蛇Java专业课程设计的任务和要求。其中,设计任务包括实现一个贪吃蛇游戏,涵盖游戏界面、规则以及操作方法的设计与开发。设计要求则规定使用Java语言进行编程,并采用面向对象的编程理念来完成基本功能及高级功能(如难度调整和音效等)的实现。本段落提供了一份详细的设计文档,涵盖了需求分析、系统架构规划、用户界面布局以及代码编写等内容,为读者提供了完整参考以帮助他们设计贪吃蛇游戏项目。
  • Java代码及注释:
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    本项目为一个基于Java编程语言开发的动物交换小游戏,通过丰富的代码与详尽的注释,实现玩家间模拟交易各种虚拟动物的功能。 设计一个GUI界面的动物换位游戏,其目标是让左右两组动物交换位置。 1. 游戏分为三个级别:初级、中级和高级。用户通过菜单选择难度等级。 - 初级模式中,在水平排列的7块石头上,左边有3个相同的动物,右边也有3个相同类型的动物,中间的一块石头没有动物。 - 中级模式下,则是在一排10块石头上的左右两边各有4只类型相同的动物,中间同样空无一物。 - 高级难度则在水平排列的11块石头上进行,两侧各放置5个相同类型的动物。 2. 用户通过鼠标单击选择一只动物。若该动物前方的一块石头为空,则这只动物可以跳至其前;如果它前面有另一只动物但隔开一块空石的话,那么它可以跳跃过去越过那只在它的前方的动物到达那块空位上。但是,一次动作中不能跨越超过两块石头。 3. 左侧的所有动物只能向右方移动,而右侧所有动物则仅能朝左侧方向进行跳跃。 4. 游戏界面提供了一个按钮选项供用户选择让程序自动完成两侧的换位过程。 5. 用户可以在任何时候通过点击菜单重新开始游戏的不同级别挑战。 6. 为了增加趣味性,玩家还可以在设置中自定义左右两边动物的形象。
  • 测试.doc
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    本文档为《软件测试》课程的实践教学材料,内容涵盖软件测试的基本理论、方法和技巧,旨在通过具体项目案例提升学生的动手能力和测试技能。 使用HP_LoadRunner测试网页数据涉及多个步骤和技术细节。首先需要设置虚拟用户以模拟真实用户的操作行为;接着创建脚本并进行关联处理,确保能够获取到必要的动态参数;然后是场景设计与执行,在这一阶段可以对不同负载情况下的系统表现进行全面评估和分析;最后根据收集的数据生成详细的测试报告,并据此提出改进建议。整个过程旨在提高网站性能、稳定性和用户体验。
  • 五子棋Java.doc
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    该文档为《五子棋游戏的Java课程设计》,内容涵盖了使用Java语言进行五子棋游戏开发的设计思路、编程实现及测试过程,是学习Java程序设计与实践的良好资源。 Java课程设计五子棋游戏 1. 课程设计的目的:本项目旨在通过实现一个简单的五子棋小游戏来加深对Java编程语言的理解,并提高解决问题的能力。 2. 设计方案论证:在设计方案中,我们将详细介绍如何使用面向对象的程序设计方法和数据结构来构建五子棋的应用。此外,还将讨论游戏规则、用户界面的设计以及算法的选择等方面的内容。
  • Java赛马.doc
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    本文档介绍了在Java课程中设计的一款赛马游戏项目,详细说明了项目的背景、目标、功能实现及技术要点等内容。 目录 一.需求分析 1.1 概述 1.2 课题分析 1.3 实现功能步骤 1.4 设计工作详解 1.5 外部界面需求 1.6 运行环境 二.概要设计 2.1 系统流程图 2.2 功能模块图 2.3 赛马比赛模拟程序初始化块 2.4赛马比赛区模块 2.5投注区模块 2.6线程启动及结束模块 2.7 比赛结果显示区模块 三.详细设计 3.1 赛马比赛模拟程序初始化模块 3.2 赛马比赛区模块 3.3 投注区模块 3.4 线程启动及结束模块 3.5 比赛结果显示区模块 3.6 程序流程 3.7 系统界面 四.调试分析 4.1 调试过程中所遇到的问题及解决方法 4.2 经验与体会 五.用户使用说明 六.测试结果 七.参考文献 八.附录 一、需求分析 1.1 概述 Java是一种简单,面向对象的,分布式的,解释型的语言。本次开发工具为eclipse。 课题题目:模拟赛马比赛。 1.2 课题分析: a) 设计一个模拟赛马程序,显示每匹马的比赛过程和最终结果,并允许用户投注。 b) 主要任务包括设计登录界面、实现投注与赛马功能、记录投注输赢并保存数据等。 1.3 实现步骤: - 用户输入信息后进入比赛页面 - 选择一匹或多匹马进行有效金额的下注 - 开始比赛,期间用户不能操作 - 比赛后显示结果和更新账户余额 1.4 设计工作详解: 设计中主要通过创建线程来模拟赛马过程。利用Thread类及其子类控制马匹运动、随机生成速度变化,并使用Draw类绘制画面。 1.5 外部界面需求: 程序采用JFrame作为窗口,结合其他组件如按钮和标签实现用户登录功能;此外还用到面板布局及自定义绘图来设计赛马界面。 1.6 运行环境: 操作系统为Windows 7 开发工具使用Eclipse 二、概要设计 2.1 系统流程图:略 2.2 功能模块图:略
  • 网上购系统
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    本课程作业为基于软件工程原理设计开发的网上购物系统。项目涵盖了需求分析、架构设计、编码实现及测试等环节,旨在培养学生的软件工程项目管理能力与实践技能。 需求分析-总体设计-网上购物系统业务流程图-网上购物系统前台功能结构图-后台功能图-ER图-数据表结构-数据表关系概要说明……