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基于Spark GraphX和PageRank算法的分布式微博好友推荐系统(含源码及文档)

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简介:
本项目提出了一种利用Spark GraphX与PageRank算法实现高效分布式的微博好友推荐系统,旨在提升用户社交体验。包括完整代码与详尽文档。 资源内容包括: - 代码特点:内含运行结果,并且如果无法直接运行可以私信获取;参数化编程使参数易于更改;代码结构清晰、注释详尽,确保所有上传的代码都经过测试并成功运行。 - 适用对象:适合计算机科学、电子信息工程和数学等专业的大学生在课程设计、期末大作业及毕业设计中使用。 作者是一位资深算法工程师,在大型企业工作超过十年,专注于Matlab、Python、C/C++ 和 Java 等编程语言以及 YOLO 模型的仿真。他擅长于计算机视觉领域内的目标检测模型和智能优化算法,并且在神经网络预测、信号处理、元胞自动机等方面也有丰富的经验。此外,在图像处理及无人机路径规划等领域也积累了大量的研究成果。 对于社交系统与电商网站而言,推荐系统扮演着极其重要的角色。随着数据量的增加,用户难以确定自己应当选择哪些商品或内容;因此在电商平台中需要依据用户的兴趣或者相似度来提供个性化的产品推荐服务。同样,在大型社交媒体平台上我们也希望能够向特定群体推送知名度高、活跃性强或其他方面符合其偏好特征的人脉资源(例如明星、音乐人和演员等)。PageRank算法在此类场景下具有广泛的适用性,因此本段落将重点介绍该算法的原理及其在好友推荐方面的应用实例,并且会在GitHub上开放实战项目的完整代码。

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客服
客服
  • Spark GraphXPageRank
    优质
    本项目提出了一种利用Spark GraphX与PageRank算法实现高效分布式的微博好友推荐系统,旨在提升用户社交体验。包括完整代码与详尽文档。 资源内容包括: - 代码特点:内含运行结果,并且如果无法直接运行可以私信获取;参数化编程使参数易于更改;代码结构清晰、注释详尽,确保所有上传的代码都经过测试并成功运行。 - 适用对象:适合计算机科学、电子信息工程和数学等专业的大学生在课程设计、期末大作业及毕业设计中使用。 作者是一位资深算法工程师,在大型企业工作超过十年,专注于Matlab、Python、C/C++ 和 Java 等编程语言以及 YOLO 模型的仿真。他擅长于计算机视觉领域内的目标检测模型和智能优化算法,并且在神经网络预测、信号处理、元胞自动机等方面也有丰富的经验。此外,在图像处理及无人机路径规划等领域也积累了大量的研究成果。 对于社交系统与电商网站而言,推荐系统扮演着极其重要的角色。随着数据量的增加,用户难以确定自己应当选择哪些商品或内容;因此在电商平台中需要依据用户的兴趣或者相似度来提供个性化的产品推荐服务。同样,在大型社交媒体平台上我们也希望能够向特定群体推送知名度高、活跃性强或其他方面符合其偏好特征的人脉资源(例如明星、音乐人和演员等)。PageRank算法在此类场景下具有广泛的适用性,因此本段落将重点介绍该算法的原理及其在好友推荐方面的应用实例,并且会在GitHub上开放实战项目的完整代码。
  • Spark音乐说明)
    优质
    本项目构建于Apache Spark之上,旨在开发一个高效的分布式音乐推荐系统。通过分析用户行为数据,采用协同过滤算法提供个性化音乐推荐服务,并附带详尽的源码和文档支持,便于研究与应用。 本资源内的项目代码经过全面测试,在确保功能正常后上传,请放心下载使用。 1. 该项目适用于计算机相关专业(如计算机科学、人工智能、通信工程、自动化及电子信息等)的在校学生、教师或企业员工学习,也适合初学者进阶学习。此外,该资源也可作为毕业设计项目、课程设计作业以及项目初期演示之用。 2. 如果您具备一定的基础,可以在此代码基础上进行修改以实现其他功能,并可用于毕设、课设和作业等用途。 下载后请首先查看README.md文件(如有),仅供学习参考,请勿用于商业用途。
  • Spark MLlib ALS音乐说明)
    优质
    本作品开发了一个基于Apache Spark MLlib中交替最小二乘法(ALS)算法的音乐推荐系统。项目提供详尽的源代码和使用指南,旨在帮助用户理解和实现高效的个性化音乐推荐服务。 资源内容包括参数化编程的代码示例,这些代码包含运行结果,并且可以方便地更改参数。编程思路清晰、注释详尽,所有上传的代码都经过测试并成功运行。 适用对象:计算机科学、电子信息工程以及数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计项目。 作者介绍:一位在大型企业工作的资深算法工程师,在Matlab、Python、C/C++及Java编程语言领域有超过十年的工作经验,并且熟悉YOLO目标检测模型。擅长多种领域的算法仿真实验,包括但不限于计算机视觉、智能优化算法、神经网络预测、信号处理和元胞自动机等。
  • HadoopFindFriend
    优质
    本项目构建于Hadoop框架之上,旨在开发一个名为FindFriend的好友推荐系统。通过分析用户行为数据,运用大数据技术优化社交网络中的好友推荐算法,提升用户体验和社交平台的价值。 基于Hadoop2.x的好友推荐系统 主要技术: - 后端框架:Spring、Hibernate、Struts2 - 前端技术:JSP、jQuery、Ajax、EasyUI - 数据库:MySQL - 服务器:Tomcat7 - 版本控制工具:git 开发环境与工具: 使用Eclipse Java EE IDE进行Web开发,版本为Luna Service Release 1(4.4.1),内置maven插件。Hadoop版本是hadoop-2.5.0-cdh5.3.6;Maven的版本号为3.3.9;服务器环境采用Apache Tomcat / 7.0.47,搭配使用Maven Tomcat插件进行项目部署与调试工作;JDK版本1.7;MySQL数据库选择的是5.6版。开发操作系统选用Windows 7。 详细开发流程: (此处原文未提供具体步骤描述,故仅列出技术栈和环境配置信息)
  • Spark音乐说明+答辩PPT(优质毕业设计)
    优质
    本项目为优质毕业设计,内容涵盖基于Apache Spark开发的分布式音乐推荐系统源代码与详细文档,并附带答辩演示文稿。 基于Spark的分布式音乐推荐系统源代码及文档说明(适合高分毕业设计),包含详细的代码注释,便于新手理解与使用。该项目适用于毕业设计、期末大作业或课程设计等场合,具备完善的系统功能、美观界面以及便捷的操作流程,具有较高的实际应用价值。 本需求分析报告详细描述了基于Spark的分布式音乐推荐系统的各项特性和功能,并明确了用户需求以指导后续的设计和开发工作。该系统旨在为用户提供个性化的音乐推荐服务,通过解析用户的过往行为及偏好信息来提供符合其口味的歌曲建议,从而提升用户体验。 具体的功能需求如下: 1. 用户注册与登录 - 允许新用户创建账户并通过验证过程完成身份确认。 - 一旦成功登录,用户能够访问个性化推荐以及其他系统功能。 2. 音乐搜索 - 系统支持根据关键词查询音乐,并返回相关匹配结果。 - 结果展示可依据不同条件进行排序或筛选优化。 3. 在线播放 - 用户可以直接点击搜索到的歌曲链接进入播放页面开始在线聆听。 4. 个性化推荐服务 - 基于用户的历史行为和喜好,系统能够智能推送符合其口味的新音乐作品。 - 推荐算法需综合考虑音乐分类、个人偏好等因素进行精准匹配。
  • MapReduce二度实现
    优质
    本研究提出了一种基于MapReduce的大规模社交网络中二度好友推荐算法,旨在提高用户间潜在联系发现效率和准确性。 Hadoop的MapReduce实现二度好友算法,在Windows10环境下成功运行,并提供了输入数据示例、完整运算代码以及输出结果样例(例如:cat hello:2,hadoop:2,mr:1,world:1)。
  • Spark协同过滤电影(高项目)
    优质
    本项目基于Apache Spark开发了一种高效的协同过滤推荐算法,用于构建精准电影推荐系统。包含完整源码和数据集,适用于研究与实践。 基于Spark实现的协同过滤推荐算法的电影推荐系统代码(高分项目),含有详细的代码注释,适合新手理解。该项目由个人手打完成,并获得了导师的高度认可,在毕业设计、期末大作业及课程设计中获得高分。下载后简单部署即可使用。
  • Moviesite: 电影
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    Moviesite是一款分布式架构设计的电影推荐系统开源项目,通过用户行为分析实现个性化电影推荐,适用于大规模在线应用环境。 分布式电影推荐系统是北京大学2019年秋季《云计算与大数据平台》课程项目的一部分。该系统是一个结合了Hadoop、Hbase、Spark、MongoDB以及Django等开源框架的高可用性分布式电影推荐解决方案,并为用户提供了一个友好的Web界面访问方式。 ### 系统功能 - **基本功能**: - 登录注册 - 用户信息维护 - **电影展示与搜索**: - 按类别显示电影列表 - 支持用户进行电影搜索查询 - **详细信息查看及互动**: - 查看具体影片的详情页,包括评分和评论功能 ### 后台管理模块 后台管理系统具备以下主要职责: 1. 管理各类数据输入与输出; 2. 进行数据分析、处理以及推荐策略调整。 ### 推荐算法体系框架 本项目采用了一套融合了协同过滤及兴趣偏好分析的混合式推荐架构,旨在为用户提供个性化的电影建议服务。系统会根据用户的历史行为和反馈信息不断优化其个性化推荐结果,并支持实时更新以适应用户的最新需求变化。 #### 系统架构概述 如图所示(注:此处指代原文中提及但未在重写文本中包含的图表),我们的数据模型基于MovieLens 20M数据集,其中评级记录被存储于HDFS文件系统内并复制备份。同时从外部网站抓取电影的基本信息及影像资料,并经过预处理后分别存入MongoDB数据库和Hbase集群之中。 计算任务执行方面,则主要依靠YARN资源管理系统来调度管理Spark引擎进行离线推荐算法的周期性运行以及在线场景下的即时响应服务,确保系统的高效稳定运作。
  • QQ农场享,
    优质
    本项目旨在分享QQ农场游戏的源代码,并邀请好友参与交流与学习,共同探讨网页游戏开发的技术细节。 QQ农场源代码是一款基于网页游戏的开发资源,它展示了网络游戏设计的核心原理和技术。这款源代码为开发者提供了一个研究和学习平台,特别是对那些有兴趣于社交网络游戏中农场模拟类游戏编程者。 让我们来了解一下农场源代码的基础结构。一个完整的农场游戏通常包括用户界面(UI)、数据库交互、游戏逻辑和定时任务等关键部分。在QQ农场源代码中,UI可能使用HTML、CSS和JavaScript构建,负责展示场景元素如作物、动物,并接收用户的操作输入。通过Ajax技术,JavaScript可以与服务器进行异步通信以实现页面的动态更新。 数据库交互是农场游戏的重要组成部分,用于存储用户信息、作物生长状态及好友关系等数据。源代码中可能包含SQL查询和事务处理来确保数据的一致性和安全性。通常采用MySQL或SQLite这样的关系型数据库高效地管理大量用户数据。 游戏逻辑是QQ农场的核心,包括种植与收获作物、计算经验值和金币等内容。这部分定义了各种作物的属性以及用户的动作效果如播种、浇水等,并通过复杂的条件判断和循环结构确保游戏规则正确执行。 定时任务也是关键功能之一,用于模拟作物生长周期。例如,服务器会定期检查并更新每个农场的状态以触发相应事件如成熟或枯萎。 此外,社交元素包括好友系统、偷菜以及互动消息通知等功能需要与腾讯的社交网络平台集成使用OAuth认证和API调用等技术实现这些功能。 通过分析源代码,开发者可以深入了解游戏机制和技术细节,掌握动态更新、用户交互及数据持久化等技能。这对于提升游戏开发能力、优化性能乃至创新新玩法都大有裨益。 QQ农场源代码不仅是一款产品更是学习资源揭示了社交网络游戏中农场模拟类的设计与实现提供给开发者深入研究和实践的机会。通过研究这份源码,他们可以掌握网络游戏的基本流程和技术积累宝贵经验用于自己的项目开发中。
  • MapReduce:
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    本项目通过实现基于用户行为分析的好友推荐系统,运用MapReduce技术处理大规模数据集,提取潜在社交关系,旨在提升用户体验和平台粘性。 社交网站通常提供推荐人脉的功能,例如LinkedIn的“你可能认识的人”。这一功能的基本思想是:如果用户A不认识用户B,但两人有共同的朋友,则系统会将他们互相推荐为潜在联系人。假设朋友关系是双向的,即若A是B的好友,则B也是A的好友。 本实验要求实现一个MapReduce Java程序来找出每对用户的共同好友。例如,在一组五个用户(分别为A、B、C、D和E)中,他们之间的好友列表如下: A: BCDB: ACDEC: ABDED: ABCEE: BCD 所有可能的用户对包括AB、AC、AD、AE、BC、BD、BE、CD、CE及DE。以AB为例,他们的共同好友为C与D;对于AC来说,则是B和D。 实现这一功能的方法不止一种。这里介绍的一种方法如下:输入数据会被拆分成多行,并作为映射器的参数处理。例如,“A:BCD”会成为第一行输入的数据内容。