Advertisement

C++文字游戏引擎

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
C++文字游戏引擎是一款专为开发者设计的高效工具,支持快速创建和发布各类文字冒险游戏。利用此引擎,创作者可以专注于故事编写与玩家互动体验的设计,而无需过多关注底层技术细节。 C++控制台游戏编程:文字游戏引擎

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C++
    优质
    C++文字游戏引擎是一款专为开发者设计的高效工具,支持快速创建和发布各类文字冒险游戏。利用此引擎,创作者可以专注于故事编写与玩家互动体验的设计,而无需过多关注底层技术细节。 C++控制台游戏编程:文字游戏引擎
  • Zeckoxe Engine:Zeckoxe
    优质
    Zeckoxe Engine是一款由独立开发者Zeckoxe创建的游戏开发工具。它旨在为小型团队和单人开发者提供强大的游戏制作能力,支持多种平台发布,简化游戏开发流程,助力创意实现。 Zeckoxe引擎的低级渲染后端完全集中在Vulkan上,并且API大大简化了直接编写Vulkan代码的难度,在“完美的” Vulkan与OpenGL/D3D11之间找到了一个平衡点,以减少CPU开销。 功能和扩展包括: - 光线追踪(VK_KHR_acceleration_structure) - 光线追踪(VK_KHR_ray_tracing_pipeline) - 光线追踪(VK_KHR_ray_query) - 射线追踪(VK_KHR_pipeline_library) - 保守栅格化(VK_EXT_conservative_rasterization) - 内联统一块(VK_EXT_inline_uniform_block) - 多视图渲染(VK_KHR_multiview)
  • 冒险编辑器0.1版本
    优质
    文字冒险游戏引擎编辑器0.1版本是一款面向游戏爱好者的轻量级软件工具,用户可以利用它创建和编辑自己的文字冒险游戏。该版本为初期开发阶段,旨在提供基础的游戏构建功能与灵活的定制选项,便于玩家探索创意表达的新途径。 我编写了一个文字冒险引擎的编辑器。
  • 架构.pdf
    优质
    本书《游戏引擎架构》深入探讨了构建高效、可扩展的游戏引擎所需的关键技术和设计原则。适合游戏开发者和计算机科学爱好者阅读。 在3D游戏引擎设计领域,国外的大师们分享了最新的顶尖技术知识,并出版了一本新书。我们应该尽快学习并吸收这些宝贵的知识。
  • 伏魔记
    优质
    《伏魔记》是一款采用自研高性能游戏引擎开发的角色扮演游戏。该引擎支持高质量图形渲染与流畅物理效果,为玩家带来沉浸式体验。 可以将《步步高伏魔记》在电脑上运行,效果还不错,与以往有所不同。
  • 架构(中版).pdf
    优质
    《游戏引擎架构》是一本详细介绍游戏开发中核心组件设计与实现的技术书籍,本书深入解析了游戏引擎的工作原理和关键技术,适合游戏开发者及技术爱好者阅读。中文版为国内读者提供了更便捷的学习资源。 《游戏引擎架构》一书同时涵盖了游戏引擎软件开发的理论与实践,并探讨了多个方面的主题。书中讨论的概念和技术已经在实际的游戏工作室如艺电及顽皮狗中得到了应用。尽管例子通常基于特定的技术,但其内容远远超出单一引擎或API的应用范围。此外,文中提供的参考和引用也非常有用,有助于读者深入了解游戏开发过程中的任何具体方向。
  • Naninovel Unity 冒险插件 1.17版本
    优质
    NanoNovel Unity是一款专为Unity游戏开发设计的文字冒险游戏引擎插件,最新1.17版本提供了更强大的功能和更好的兼容性,帮助开发者轻松创建高质量的视觉小说与文字冒险游戏。 Naninovel 是一款用于创建全特性支持的视觉小说游戏插件,适用于 Unity 版本 1.17。它提供易于使用的工具,帮助你快速构建项目,并且在桌面、移动端、游戏主机以及网页浏览器上都能达到最佳性能和兼容性。只需一次开发即可发布到所有平台。
  • 架构 - 第二版(英
    优质
    本书《游戏引擎架构》第二版深入探讨了构建高效、灵活的游戏引擎所需的关键技术和设计原则,适合中级至高级开发者阅读。 《游戏引擎架构第二版》是一本经典的游戏书籍,对整个游戏引擎所需掌握的知识进行了概括性的介绍,并推荐了一些参考书目。如果想要深入了解相关内容,可以阅读书中提到的推荐读物。
  • IO_PDX_MESH: Clausewitz 中的 ImportExport
    优质
    IO_PDX_MESH是Clausewitz游戏引擎中用于导入和导出PDX格式网格数据的关键文件。它支持高效处理3D模型,增强游戏资源管理能力。 该项目旨在允许用户编辑由克劳塞维茨引擎创建的各种游戏网格和动画文件,在Maya和Blender软件上运行。 下载io_pdx_mesh.zip文件(适用于Maya和Blender)。 对于Maya的安装,转到您的Maya用户脚本路径。例如在Windows系统中,该路径为C:Users...Documentsmayascripts。 将zip文件的内容直接提取到此路径中。 启动Maya,并通过单击标签将Command Line更改为Python。 然后使用命令import io_pdx_mesh;reload(io_pdx_mesh)来运行工具。 您可以选择将这个命令保存在架子按钮上,以便于后续操作。 对于Blender的安装,请打开“用户偏好设置”面板并切换到“添加-ons”选项卡。