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23种设计模式涵盖创建型、结构型和行为型三种类型。

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简介:
创建型设计模式:1. 单件模式(Singleton Pattern) 2. 抽象工厂模式(Abstract Factory) 3. 建造者模式(Builder) 4. 工厂方法模式(Factory Method) 5. 原型模式(Prototype)。结构型设计模式:6. 适配器模式(Adapter Pattern) 7. 桥接模式(Bridge Pattern) 8. 装饰器模式(Decorator Pattern) 9. 组合模式(Composite Pattern) 10. 外观模式(Facade Pattern) 11. 享元模式(Flyweight Pattern) 12. 代理模式(Proxy Pattern)。行为型设计模式:13. 模板方法模式 (Template Method) 14. 命令模式 (Command Pattern) 15. 迭代器模式 (Iterator Pattern)。此外,还有:16. 观察者模式 (Observer Pattern) 17. 解释器模式 (Interpreter Pattern) 18. 中介者模式 (Mediator Pattern) 19. 职责链模式 (Chain of Responsibility Pattern) 20. 备忘录模式 (Memento Pattern) 21. 策略模式 (Strategy Pattern) 22. 访问者模式 (Visitor Pattern) 和23。状态模式(State Pattern)。

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客服
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  • 23
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    本书全面介绍了面向对象设计中的23种经典设计模式,涵盖了创建型、结构型和行为型三大类,帮助读者提升软件设计的能力与灵活性。 创建型模式包括: 1. 单件模式(Singleton Pattern) 2. 抽象工厂(Abstract Factory) 3. 建造者模式(Builder) 4. 工厂方法模式(Factory Method) 5. 原型模式(Prototype) 结构型模式包含以下几种: 6. 适配器模式(Adapter Pattern) 7. 桥接模式(Bridge Pattern) 8. 装饰模式(Decorator Pattern) 9. 组合模式(Composite Pattern) 10. 外观模式(Facade Pattern) 11. 享元模式(Flyweight Pattern) 12. 代理模式(Proxy Pattern) 13. 模板方法(Template Method) 14. 命令模式(Command Pattern) 15. 迭代器模式(Iterator Pattern) 行为型设计模式有: 16. 观察者模式(Observer Pattern) 17. 解释器模式(Interpreter Pattern) 18. 中介者模式(Mediator Pattern) 19. 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern) 20. 备忘录模式(Memento Pattern) 21. 策略模式(Strategy Pattern) 22. 访问者模式(Visitor Pattern) 23. 状态模式(State Pattern)
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    本文介绍了设计模式中的创建型模式之一——原型模式。通过该模式可以实现对象的复制与克隆,适用于需要频繁创建大量具有相同结构的对象场景。 原型模式是创建型设计模式的一种应用方式,用于高效地重复生成对象,并确保性能最优。这种模式通过定义一个抽象接口来实现当前对象的克隆功能。 **原型模式的基本概念:** 该模式主要涉及两个角色——抽象原型类和具体原型类。前者负责声明克隆方法,而后者则提供具体的复制逻辑以实现这个接口中的规定要求。 **应用场合分析:** 当创建复杂且成本高昂的对象时(比如需要复杂的构造过程或依赖于远程服务),使用已有的实例进行浅层或深层的副本生成可以大幅提升效率和性能。此外,在构建多个对象共享同一初始状态的情况下,预先准备一个具备该状态的原型并在此基础上复制修改是较为理想的选择。 **核心角色定义:** 1. **抽象原型(Prototype):** 这是一个所有具体实现类共同遵循的基础模板或接口,其内部包含了一个用于创建副本的方法。 2. **具体原型(Concrete Prototype):** 实现了上述基础模板中的克隆方法,并提供具体的复制逻辑。不同的具体原型可能支持不同形式的复制操作。 在面向对象设计中,通过使用UML类图可以直观展示出抽象与实现之间的关系。对于原型模式而言,通常会有一个表示接口或抽象基类的核心元素(Prototype),其内部定义了克隆方法;同时也会有若干具体的子类型继承自该核心,并且各自实现了特定的复制逻辑。 **示例代码解释:** 在提供的Java语言实例中,首先设计了一个产品原型接口ProductPrototype,其中声明了一个用于创建对象副本的方法copy。然后具体实现一个名为Product的产品类来贯彻这个接口并提供相应的克隆方法实现细节;最后,在客户端代码Client内演示了如何调用这些功能以生成新的具有相同属性的实体。 在实际开发场景中,尤其是在构建大型且复杂的面向对象系统时,原型模式能显著减少创建新实例所需的资源消耗。例如在一个在线商城应用里需要频繁处理商品分类的问题上,我们可以利用一个包含所有共享配置信息的商品类别具体原型类ProductCategory,并通过克隆方法来快速生成新的具有特定属性的类别副本。 总之,当面对对象构建成本高、复制需求频发或者存在大量初始状态需共用的情况时,采用原型模式能够有效提高程序效率和性能。
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    本研究利用改进的YOLOv5模型,实现对包含18种不同类型的水果进行精确识别及成熟度评估,以图像处理技术助力农业智能化管理。 yolov5水果种类及成熟度检测,使用pyqt进行目标检测开发,涉及深度学习技术。提供基于yolov5、yolov7的目标检测服务。编程语言为python,在pycharm或anaconda环境中运行。
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    《构建型设计模式》探讨了在软件开发中用于创建复杂对象结构的设计模式。文档详细解析了几种常见的构建型模式,并提供了实际应用案例和代码示例,旨在帮助开发者更好地理解和运用这些模式来提高编程效率与代码质量。 单例模式可以用于实现网站计算器的功能;原型模式可以通过克隆一个图形对象(例如圆形和矩形)来创建新的实例;抽象工厂模式适用于手机主题的切换场景;建造者模式可用于构建复杂的儿童餐组合;而使用工厂方法模式则能有效地支持四则运算计算器的设计与实现。