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RFC-3550,关于RTP协议的中文文档。

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简介:
本文档对实时传输协议(RTP)进行了详尽的阐述,该协议专门为实时数据传输,例如互动音频和视频,设计了端到端的传输解决方案。具体而言,它涵盖了有效载荷的类型确认、序列编码、时间戳以及传呼监控(delivery monitoring)等关键服务功能。在实际应用中,RTP 通常会利用 UDP 协议的多路复用特性进行校验和增益处理,并在其基础上运行,两者都能够提供一定的传输控制能力。此外,RTP 同样可以与其他合适的协议协同工作(请参阅第 11 章),并且如果底层网络具备多路分发支持,RTP 也能有效地向多个接收端传递数据。

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  • RTP(RFC-3550)版.pdf
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    该PDF文档是关于实时传输协议(RTP)的RFC 3550标准文件的中文翻译版本,适用于需要了解和应用RTP协议进行网络多媒体通信的技术人员。 本段落档详细描述了实时传输协议(RTP),该协议为交互音频和视频的实时数据传输提供端到端的服务。服务包括有效载荷类型确认、序列编码、时间戳以及传呼监控。通常情况下,RTP会在UDP多路技术之上运行,并利用其校验和服务功能来实现一定的传输控制。然而,RTP也可以与其他合适的协议一起使用(参见第11章),并且如果底层网络支持多路分发的话,它可以将数据提供给多个接收端。
  • RTSP和RTP
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    本资料提供RTSP(实时流协议)与RTP(实时传输协议)的详细中文说明,涵盖其原理、应用及配置方法,适合网络通信开发者学习参考。 RTSP(实时流传输协议)和RTP(实时传输协议)是网络音视频传输领域中的两个关键协议,在互联网上实现实时流媒体传输中起着重要作用。这两个由IETF定义的标准为多媒体数据如音频、视频提供了可靠的传输框架。 RTSP是一种应用层协议,它允许客户端控制远端服务器上的媒体流,例如播放、暂停、快进或快退等操作。RTSP的主要目标是提供一种方法来启动、停止、控制和同步多路媒体流,而不是实际传输数据。通过RTSP,用户可以远程操纵服务器上的媒体资源,并创建自定义的播放体验。 RTP则是一个面向数据包的传输协议,主要用于实时音频和视频的数据传输。它设计用于低延迟的应用,并且通常与RTCP(实时传输控制协议)一起使用,以提供服务质量监控、错误检测及恢复等功能。尽管RTP本身并不保证数据的可靠传输,但通过与UDP结合使用,在保持较低延迟的同时可以实现一定程度的服务保障。 学习RTSP时,理解以下几个核心概念非常重要: 1. **会话**:RTSP会话是一系列相互关联的媒体流,并且由一个唯一的会话ID标识。 2. **描述(SDP)**: 用于描述媒体流的元数据信息,包括编码格式、速率和时间戳等。 3. **请求方法**:如`DESCRIBE`、`PLAY`、`PAUSE`及 `TEARDOWN`等,这些定义了客户端与服务器之间的交互方式。 4. **时间线同步**: RTSP支持多个媒体流的时间线同步以确保不同类型的媒体(例如音频和视频)的播放能够保持一致。 对于RTP的关键点包括: 1. **包头结构**:包含序列号、时间戳及同步源ID等字段,用于数据包排序与同步。 2. **负载类型**: 标识了数据编码格式, 如PCM音频或H.264视频。 3. **负载格式**:RTP能够承载各种不同的媒体编码方式,并且每种都有其特定的打包规则。 4. **RTP和RTCP配合使用**:RTCP提供反馈机制,监测传输质量并帮助诊断及修复问题。 在学习这两个协议时,需要仔细阅读相关的RFC文档如`RFC2326`(RTSP) 和 `RFC3550`(RTP),以详细了解每个命令与响应的具体含义,并掌握如何在实际应用中部署和使用这些协议。同时,实践也是必不可少的环节,在开发环境中结合工具进行操作是真正理解并运用这两个协议的关键步骤。
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