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(整理)燕山大学EDA课程设计中的游戏机.docx

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简介:
该文档为《燕山大学EDA课程设计中的游戏机》整理版,包含了在电子设计自动化(EDA)课程中学生完成的游戏机项目的设计思路、实现步骤及心得体会等内容。 燕山大学的EDA课程设计项目要求学生制作一款游戏机,并涵盖了数字电子技术中的多个核心概念,包括分频、延时、计数、扫描、比较、蜂鸣和LED显示等。 该项目的主要目标是创建一个游戏机,它使用三位数码管循环显示0到7之间的数字。当这三个数码管同时显示出相同的数字时,则视为玩家获胜,并且会发出特殊的提示音或灯光效果来庆祝胜利。 设计分为七个模块: 1. **计数模块**:利用T触发器和74160计数器构建,用于生成从0至7的循环显示。这个模块包含三个独立的部分,以确保在停止按钮被按下时能够保持当前的数码管状态不变。 2. **分频模块**:通过两个串联在一起的74161计数器(形成一个256进制计数器)和单个74161构成的一个十六进制计数器,来生成不同频率信号。这使得三个数码管以不同的速度进行循环显示。 3. **延时模块**:由D触发器以及74161计数器组成,实现各种长度的延迟时间控制。通过调整74161的设定值可以改变具体的时间间隔。 4. **扫描模块**:使用74160地址循环和74153双四选一选择器来决定数据输出通道的选择,并且配合7448译码器将数据输入到公共的数据端口上。 5. **比较模块**:采用7485数据比较器,对三个显示的数字进行两两之间的对比操作。其结果被传递给蜂鸣和LED显示模块以决定下一步的操作指令。 6. **蜂鸣模块**:当所有数码管显示出相同的数值时,一个由74160计数器产生的信号与前面提到的比较模块输出相结合,触发一段持续三秒钟左右的声音提示。 7. **LED显示模块**:如果三个数字并不相同,则通过一系列D触发器和门电路组合产生出各种不同的灯光效果。 在设计过程中,学生们需要掌握并应用到多种基础元件的工作原理和技术细节,如触发器、计数器、译码器、选择器以及比较器等。同时还需要熟悉使用EDA工具来进行硬件描述语言编写及仿真验证等工作流程。 通过此项目的学习与实践操作,学生能够加深对数字电子技术的理解,并且培养出更强的动手能力和解决问题的能力,在互联网时代的教育环境中显得尤为重要。项目的完成不仅需要扎实的专业理论基础,还要求具备良好的编程和电路设计技巧,充分体现了现代工程教学中的综合性和实用性特点。

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  • ()EDA.docx
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    该文档为《燕山大学EDA课程设计中的游戏机》整理版,包含了在电子设计自动化(EDA)课程中学生完成的游戏机项目的设计思路、实现步骤及心得体会等内容。 燕山大学的EDA课程设计项目要求学生制作一款游戏机,并涵盖了数字电子技术中的多个核心概念,包括分频、延时、计数、扫描、比较、蜂鸣和LED显示等。 该项目的主要目标是创建一个游戏机,它使用三位数码管循环显示0到7之间的数字。当这三个数码管同时显示出相同的数字时,则视为玩家获胜,并且会发出特殊的提示音或灯光效果来庆祝胜利。 设计分为七个模块: 1. **计数模块**:利用T触发器和74160计数器构建,用于生成从0至7的循环显示。这个模块包含三个独立的部分,以确保在停止按钮被按下时能够保持当前的数码管状态不变。 2. **分频模块**:通过两个串联在一起的74161计数器(形成一个256进制计数器)和单个74161构成的一个十六进制计数器,来生成不同频率信号。这使得三个数码管以不同的速度进行循环显示。 3. **延时模块**:由D触发器以及74161计数器组成,实现各种长度的延迟时间控制。通过调整74161的设定值可以改变具体的时间间隔。 4. **扫描模块**:使用74160地址循环和74153双四选一选择器来决定数据输出通道的选择,并且配合7448译码器将数据输入到公共的数据端口上。 5. **比较模块**:采用7485数据比较器,对三个显示的数字进行两两之间的对比操作。其结果被传递给蜂鸣和LED显示模块以决定下一步的操作指令。 6. **蜂鸣模块**:当所有数码管显示出相同的数值时,一个由74160计数器产生的信号与前面提到的比较模块输出相结合,触发一段持续三秒钟左右的声音提示。 7. **LED显示模块**:如果三个数字并不相同,则通过一系列D触发器和门电路组合产生出各种不同的灯光效果。 在设计过程中,学生们需要掌握并应用到多种基础元件的工作原理和技术细节,如触发器、计数器、译码器、选择器以及比较器等。同时还需要熟悉使用EDA工具来进行硬件描述语言编写及仿真验证等工作流程。 通过此项目的学习与实践操作,学生能够加深对数字电子技术的理解,并且培养出更强的动手能力和解决问题的能力,在互联网时代的教育环境中显得尤为重要。项目的完成不仅需要扎实的专业理论基础,还要求具备良好的编程和电路设计技巧,充分体现了现代工程教学中的综合性和实用性特点。
  • EDA乒乓球详解.docx
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    本文档详细介绍了在燕山大学EDA(电子设计自动化)课程中设计的一款乒乓球游戏机项目。通过理论与实践结合的方式,阐述了该游戏机的设计原理、硬件构成和软件开发过程,为学习者提供了全面的参考指南。 燕山大学EDA课程设计乒乓球游戏机全解 本段落档详细介绍了在燕山大学进行的EDA(电子设计自动化)课程中的一个项目——乒乓球游戏机的设计全过程。通过本项目的实施,学生能够掌握使用EDA工具来实现数字系统的基本原理和方法,并将这些理论知识应用于实际的游戏开发中。 文档内容涵盖了从需求分析到最终测试的所有环节,包括但不限于硬件电路图的绘制、软件逻辑设计以及整体系统的调试与优化等关键步骤。此外,还特别强调了乒乓球游戏机的设计思路和技术难点解析,为读者提供了深入的理解和学习资源。
  • EDA
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    《燕山大学的EDA课程设计》一书聚焦于电子设计自动化(EDA)技术的教学与实践,汇集了燕山大学在该领域的教学经验和研究成果。 有十只LED灯L0到L9。显示方式如下(初始状态为全亮): 1. 先将奇数编号的灯依次熄灭,在下一个灯动作时,当前被熄灭的灯恢复原状。 2. 接着将偶数编号的灯依次熄灭,同样地,在下一个灯动作时,当前被熄灭的灯恢复原状。 3. 最后从L0到L9按顺序逐一熄灭灯光,并在每个操作完成后立即复原。 显示间隔可以根据需要设置为0.5秒或1秒。
  • 沈阳 EDA:乒乓球
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    本项目为沈阳理工大学EDA课程设计作品,创新性地开发了一款乒乓球游戏机。通过硬件描述语言实现游戏逻辑和控制功能,旨在提升学生的数字电路设计能力和实践操作技能。 EDA完整课程设计——乒乓球游戏机 本项目旨在设计一款模拟乒乓球比赛基本过程与规则的游戏机,并具备自动裁判功能。 要求如下: 1. 游戏中甲乙双方分别位于不同的位置进行发球或击打。 2. 通过灯光的亮灭及顺序变化来表示乒乓球的位置及其移动方向,其速度设定为0.1-0.5秒内移动一位。 3. 每局比赛以一方先达到11分为胜利条件。每位选手都应配备一个记分牌显示各自的得分情况;当任何一方位于该分数时即判定胜出者。每局结束后,所有计分器将自动清零并重新开始新的一轮游戏。 此设计旨在提供一种简单而有趣的方式来进行乒乓球模拟训练或娱乐活动。
  • 操作系统
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    《燕山大学操作系统课程设计》是针对计算机专业学生编写的实践教程,涵盖操作系统的原理与应用,旨在通过项目实战提升学生的理论联系实际能力。 操作系统课程设计是计算机科学专业高等教育中的一个重要环节,旨在让学生深入理解操作系统的原理,并通过实践提升编程和系统设计能力。“燕大操作系统课程设计”项目中,学生们使用了Microsoft Foundation Classes (MFC) 来实现相关功能。MFC 是微软提供的一套C++类库,它封装了Windows API,使得开发Windows应用程序变得更加方便。 我们要了解MFC的基本概念:它是基于面向对象编程思想构建的,将Windows API中的各种函数、消息和数据结构封装成一系列的类,如CWinApp、CWnd、CButton等。这些类对应着应用程序、窗口、按钮等核心元素。通过继承和多态性,开发者可以更高效地编写出结构清晰且可维护性强的Windows程序。 在操作系统课程设计中,学生可能涉及的知识点包括: 1. **进程与线程管理**:MFC提供了CWinThread类来支持线程的创建和管理,学生需要设计并实现进程和线程调度,并理解同步和互斥的概念。例如使用CSemaphore、CCriticalSection等同步机制。 2. **内存管理**:了解Windows下的内存分配与释放机制,使用MFC的new、delete操作符以及智能指针(如CComPtr)进行资源管理,防止出现内存泄漏问题。 3. **文件系统操作**:通过MFC的CFile类学习如何读写文件,并理解文件流的概念及处理打开、关闭、读取和写入等操作的方法。 4. **GUI界面设计**:利用MFC的对话框类(如CDialog)和控件类(如CEdit、CButton)设计用户界面,同时掌握消息循环与消息映射机制的重要性。 5. **事件驱动编程**:理解Windows的消息模型,并编写响应用户操作的事件处理函数。例如使用ON_BN_CLICKED来处理按钮点击事件。 6. **错误处理**:学习如何在MFC中利用Try-Catch块进行异常处理,提高程序稳定性与健壮性。 7. **多态性和面向对象编程**:理解类和对象设计中的继承、重载及封装等面向对象特性,并了解虚函数与抽象类的应用价值。 通过分析“test04”文件(包含学生的代码实现、测试用例以及文档说明),我们可以深入了解学生在课程设计中具体实现了哪些功能,例如进程管理模块的设计情况。同时这也有助于评估他们的编程技巧和对操作系统原理的理解程度。“燕大操作系统课程设计”项目不仅锻炼了学生的实际编程技能,也加深他们对操作系统的底层工作原理的认识。通过使用MFC工具集,学生能够在实践中体验Windows应用程序开发的魅力,并为未来的工作与研究打下坚实的基础。
  • 微型
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    《燕山大学微型计算机原理课件》是针对计算机科学与技术及相关专业设计的教学辅助材料,内容涵盖了微机系统结构、汇编语言程序设计等核心知识点。 《燕山大学微机原理课件》是由温淑焕老师精心制作并用于教学的资源,非常适合学生进行考研复习或是日常学习。微机原理是计算机科学与技术领域中的基础课程,它深入浅出地讲解了微型计算机的基本结构、工作原理以及与其相关的硬件和软件交互。 一、计算机系统概述 微机原理首先会介绍计算机的基本组成,包括中央处理器(CPU)、内存(RAM和ROM)、输入输出设备(IO)以及外部存储器等。理解这些组件的功能和相互作用是学习微机原理的基础。 二、计算机的逻辑运算与数字系统 课程将讲解二进制、八进制、十进制和十六进制之间的转换,以及逻辑运算(与、或、非、异或)在计算机中的应用,这些都是计算机进行数据处理和决策的基础。 三、CPU结构与工作原理 CPU是计算机的心脏,主要包括运算器、控制器和寄存器。学习CPU的工作流程,如指令周期、时钟周期,及对指令集架构(ISA)的理解,有助于我们理解程序在硬件层面上的执行方式。 四、存储系统 内存分为随机访问存储器(RAM)和只读存储器(ROM)。RAM用于临时存放数据,而ROM则用来保存固定的系统信息。此外还有高速缓存的概念,它是提高CPU性能的关键因素之一。 五、指令系统与汇编语言 了解基本的指令集,包括但不限于数据传送、算术运算、逻辑操作以及控制转移等,并掌握如何编写简单的汇编程序有助于理解计算机执行高级语言代码的过程。 六、输入输出(IO)接口 IO接口是CPU与外部设备通信的关键桥梁。课程会讲解中断系统、直接存储器访问技术(DMA),以及各种IO端口编程方法。 七、总线技术 总线作为计算机内部各部件间传输信息的公共通道,理解其分类、结构及性能参数对于设计和分析计算机系统非常重要。此外还需要掌握总线仲裁机制的相关知识。 八、微程序设计 微程序设计是一种实现CPU控制逻辑的方法,通过使用微指令集来执行机器指令。 九、计算机系统的性能指标 课程还会涉及到一些关键的计算机性能评估标准,如主频、运算速度、带宽和吞吐量等,帮助我们理解和比较不同计算机的性能表现。 通过燕山大学提供的微机原理课件,学生可以全面地掌握硬件与软件之间的关系,并为后续学习诸如系统设计、嵌入式开发及操作系统等方面的高级课程奠定坚实的基础。温淑焕老师的教学资料以实例解析抽象概念的方式使整个学习过程更加生动有趣且高效。
  • EDA乒乓球
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    本课程通过设计一款集成电子线路和传感器技术的乒乓球游戏机,旨在教授学生EDA(电子设计自动化)的基本原理与应用。 针对EL-SOPC4000实验箱在Quartus平台开发的乒乓球游戏机项目,本段落将详细介绍其设计与实现过程。该系统利用了SOPC技术的优势,实现了高度集成化的硬件设计方案,并通过图形化编程工具Quartus进行高效开发。整个项目的重点在于如何优化硬件资源分配、提高系统运行效率以及增强用户体验等方面的研究和实践。
  • EDA拔河
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    本课程围绕EDA拔河游戏机设计展开,涵盖硬件电路设计、软件编程及系统集成等环节,旨在培养学生的电子设计能力和团队协作精神。 设计一个用于拔河游戏的电路: 1. 该电路使用7个发光二极管(LED),开机后中间的LED会点亮,表示拔河比赛的中心点。 2. 游戏双方各持有一个按钮,通过快速、连续地按动产生脉冲信号。谁按得更快,亮点就会朝其方向移动;每累计按下十次按钮,亮点才会移动一次位置。 3. 当亮点移至任一方最边缘的LED时,则该方获胜。此时无论哪一方继续按键均无影响,比赛结果保持不变直到复位操作使点亮点回到中间位置重新开始游戏。 4. 使用数码管来显示双方玩家按动按钮次数的统计信息。
  • EDA报告之数码管显示控制器.doc
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    本文档为燕山大学EDA课程设计报告,主要内容是介绍和实现一个用于控制数码管显示的控制器的设计与验证过程。报告详细记录了设计方案、硬件描述语言编程以及仿真测试等环节。 燕山大学EDA课程设计报告数码管显示控制器.doc 这份文档是关于燕山大学的一份EDA(电子设计自动化)课程设计报告,内容涉及数码管显示控制器的设计与实现。报告详细记录了学生在该课程中的学习成果和技术探索过程。