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OpenGL ES 3.0 编程指南(原书第2版)清晰中文版

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简介:
本书为《OpenGL ES 3.0编程指南》第二版的清晰中文版,全面介绍了OpenGL ES 3.0版本的各项功能与特性,帮助读者掌握最新的图形渲染技术。 OpenGL ES 3.0 是 OpenGL 三维图形 API 的一个子集,专为手机、PDA 和游戏主机等嵌入式设备设计。

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    本书为《OpenGL ES 3.0编程指南》第二版的清晰中文版,全面介绍了OpenGL ES 3.0版本的各项功能与特性,帮助读者掌握最新的图形渲染技术。 OpenGL ES 3.0 是 OpenGL 三维图形 API 的一个子集,专为手机、PDA 和游戏主机等嵌入式设备设计。
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    《OpenGL ES 3.0编程指南》(第2版)是一本深入介绍移动和嵌入式设备上高级图形编程的专业书籍,提供了大量示例代码,帮助读者掌握最新的OpenGL ES 3.0规范。 这本书由资深OpenGL技术专家撰写,全面介绍了OpenGL ES 3.0的各种特性和新增功能,并通过大量经过编译和测试的实例,详细讲解了其应用程序接口(API)及图形管线的工作原理。书中不仅涵盖了简单图形渲染的方法,还深入探讨了逐像素照明、粒子系统等高级渲染技术,并提供了许多实用技巧来帮助读者更有效地使用这些API和技术。 全书共16章: - 第一章简要介绍了OpenGL ES及其3.0版本的概览。 - 第二章通过一个简单的示例程序,即绘制三角形的过程,向读者介绍了一些关键的API概念,并指导如何构建和运行OpenGL ES 3.0的应用程序。 - 接下来的几章节详细讲解了EGL API、着色器对象创建与编译以及基础着色语言知识等内容。 - 第六章到第七章则具体介绍了几何形状输入图形管线的方法,包括顶点属性、数组及缓冲区的使用,并讨论了几何图元类型的概念。 - 从第八章开始,则深入探讨了顶点和片段着色器的功能与应用方法,以及如何实现剪裁测试等高级渲染技术的操作。 此外,书中还提供了关于状态查询功能的参考信息,并详细介绍了在不同平台(如iOS、Android及Windows)上构建OpenGL ES代码的方法。这本书为手持设备上的高性能3D应用程序开发提供了一套详尽且实用的技术指导手册。
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    《OpenGL ES 3.0编程指南》是全面介绍OpenGL ES 3.0版本的专业书籍,提供详细的API参考和大量实例代码。本书不仅深入浅出地讲解了OpenGL ES的基础知识与高级特性,还涵盖了最新的图形处理技术,非常适合游戏开发者、移动应用开发者以及对高性能2D/3D图形有需求的技术人员阅读学习。 Android OpenGL ES 开发必备教程,附带书签!
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    《OpenGL编程指南》(第8版)中文PDF高清完整版,包含详细目录和书签,是学习和掌握OpenGL图形API的经典教程与参考手册。 《OpenGL编程指南》第8版的高清中文完整版PDF格式是目前网络上最清晰的版本之一。这本书作为学习OpenGl的重要资料非常受欢迎,由Khronos小组编写的官方指南,在OpenGL领域享有权威地位,并被称为“OpenGL红宝书”。书中全面而深入地阐述了各种技术细节、方法和最佳实践,帮助程序员掌握OpenGL。 目录包括: 推荐语 译者序 前言 第1章 OpenGL概述 1.1 什么是OpenGL 1.2 初识OpenGL程序 1.3 OpenGL语法 1.4 OpenGL渲染管线 - 准备向OpenGL传输数据 - 将数据传输到OpenGL - 顶点着色 - 细分着色 - 几何着色 - 图元装配 - 剪切 - 光栅化 1.4 片元着色 1.5 逐片元的操作 1.5 第一个程序:深入分析 - 进入main()函数 - OpenGL的初始化过程 - 第一次使用OpenGL进行渲染 第2章 着色器基础
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    《OpenGL ES 3.0编程指南》是一本全面介绍OpenGL ES 3.0图形API的权威教程,内容涵盖着色器、纹理和高级渲染技术。 《OpenGL ES 3.0编程指南》原书第2版的清晰中文版是学习openGL的一个非常好的资源,特别适合初学者使用。
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    《OpenGL编程指南(第8版)》高清中文版是一本全面介绍OpenGL图形API的专业书籍,为读者提供详细的函数参考和实践案例。本书不仅适合初学者入门,也适用于希望深入了解OpenGL高级功能的开发者阅读。 《OpenGL编程指南(第八版)》中文高清版是一本难得的好书,非常适合学习OpenGL。
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    《OpenGL编程指南(第8版)》是权威性的OpenGL教程与参考手册,全面介绍了OpenGL 4.3版本的各项功能,并提供大量实例代码和高清图表,适合图形程序开发者学习使用。 ### OpenGL编程指南(原书第8版)知识点详解 #### 一、概述 《OpenGL编程指南》是一本详细介绍OpenGL技术的专业书籍。本书由Dave Shreiner、Graham Sellers、John Kessenich和Bill Licea-Kane共同编写,并由王锐等人翻译成中文版。它主要针对OpenGL 4.3版本进行了全面的介绍与讲解,旨在帮助读者深入理解并掌握OpenGL的基本原理及应用技巧。 #### 二、OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口。它最初由Silicon Graphics Inc.开发,现已成为业界广泛采用的标准之一。其核心特性在于独立性,即可以在多种操作系统和平台上运行,如Windows、Linux、macOS等,并支持硬件加速功能以提高渲染效率。 #### 三、本书主要内容 1. **OpenGL基础**:介绍OpenGL的历史背景、架构特点及其与其他图形API的区别。这部分内容对于初学者尤为重要,能够为后续学习打下坚实的基础。 2. **基本图形绘制**:讲解如何使用OpenGL进行简单的2D和3D图形绘制。包括点、线、多边形等基本元素的绘制方法以及颜色与纹理控制技巧。 3. **变换与投影**:详细解释了OpenGL中的坐标系变换、模型视图变换及投影变换等内容,这些概念对于创建复杂的三维场景至关重要。 4. **着色器与高级光照**:介绍如何利用顶点着色器和片段着色器实现更复杂的效果,如高级光照计算。通过着色器可以实现实时且逼真的视觉效果。 5. **纹理映射与混合**:讨论了纹理映射的基本原理和技术细节,并介绍了将不同图像或效果进行混合以增强真实感的方法。 6. **缓冲区对象与顶点数组**:讲述了如何管理和优化大量数据的传输,特别是在处理大量顶点数据时的有效组织和利用策略。 7. **性能优化与调试技巧**:提供了一系列实用方法来提高OpenGL应用程序的性能,并介绍了常见问题的调试策略。 8. **高级主题**:涉及一些高级话题如阴影管理、几何着色器及即时几何生成等,适合有一定基础的专业人士深入学习。 #### 四、适用人群 - **初学者**:对OpenGL感兴趣但缺乏基础知识的学习者可以从本书中获得全面且系统的入门指导。 - **中级开发者**:已经具备一定OpenGL经验的开发者可以通过本书深入了解各种高级特性及其实现细节。 - **高级工程师**:对于那些希望进一步提高自己技能水平的专业人士来说,本书提供了许多有价值的参考资料和案例分析。 #### 五、总结 《OpenGL编程指南》作为一本权威性的教程,不仅覆盖了基础理论与实践操作,还包含了大量高级技术和实例演示。无论是初学者还是有经验的开发者都能从中受益匪浅。通过阅读这本书,读者不仅可以掌握OpenGL的核心技术,还能学会如何利用这些技术解决实际问题。
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    本书为《OpenGL ES 2.0编程指南》的中文版,详尽介绍了如何使用OpenGL ES 2.0进行高性能图形开发,适合移动和嵌入式设备。 《OpenGL ES 2.0 编程指南》中文版!
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    本书为开发者提供了全面而深入的指导,详解了OpenGL ES 2.0这一跨平台图形API的使用方法和技巧,帮助读者掌握高效绘制3D图形的技术。 《OpenGL ES 2.0 编程指南》中文版,留个备份,好东西。
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