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Unity-WebSocket-WebGL

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简介:
Unity-WebSocket-WebGL项目展示了如何在Unity引擎中创建一个支持WebSocket通信的WebGL应用程序。通过这项技术,用户可以实现在浏览器环境中进行实时数据交换和互动游戏体验。 Unity项目可以使用WebSocket进行通讯,并且支持打包为WebGL。目前实测兼容Unity版本2021.3.38。

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  • Unity-WebSocket-WebGL
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    Unity-WebSocket-WebGL项目展示了如何在Unity引擎中创建一个支持WebSocket通信的WebGL应用程序。通过这项技术,用户可以实现在浏览器环境中进行实时数据交换和互动游戏体验。 Unity项目可以使用WebSocket进行通讯,并且支持打包为WebGL。目前实测兼容Unity版本2021.3.38。
  • 最佳HTTP2 2.6.2支持Unity 2021及Unity 202最新WebGL WebSocket组件
    优质
    简介:本组件为Unity开发者提供优化的WebGL WebSocket解决方案,兼容Unity 2021和最新的202版本,全面支持HTTP/2协议(版本2.6.2),显著提升网页应用性能。 Best HTTP2 2.6.2 支持 Unity 2021 及 Unity 202 最新 WebGL WebSocket 组件。
  • Unity WebGL Microphone-master.zip
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    Unity WebGL Microphone-master 是一个用于Unity引擎WebGL构建项目的资源包,它提供了一套解决方案来访问和处理网页版游戏中的麦克风输入。 Unity3D 不支持在 WebGL 平台上调用 MicroPhone 的 API。为此,我们使用 JavaScript 封装这些功能,并让 Unity 调用封装后的代码。
  • Unity FlexReader WebGL LocalExcel
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    FlexReader是一款基于Unity引擎开发的WebGL应用,它能够本地读取和处理Excel文件,无需依赖额外插件或服务器支持。 最近遇到一个功能需求,在WebGL上读取Excel表格的数据。起初我以为这只是一个简单的任务,没想到却遇到了不少麻烦。 最初我尝试使用Excel.dll库来实现这个功能,在本地测试一切正常,但在WebGL平台上就出现了问题。开始时系统提示IL2CPP构建不支持该方法,我认为这只是因为打包方式的问题导致某些脚本被剔除掉了,于是关闭了脚本剔除选项,但依然无法解决问题。 接着我尝试使用EPPlus和NPIO库来读取Excel数据,在WebGL上这两个方案也都失败了。正当我在各种问题中焦头烂额的时候,我发现了一篇文章介绍了如何在Unity WebGL下通过FlexReader插件成功地解决了这个问题(为什么我没有早点想到用插件呢)。 在这里我想分享一下自己遇到的困难和解决方法。 前期准备如下: 1. 在StreamingAssets文件夹内创建一个Excel文件,并根据个人需求命名; 2. 创建Plugins文件,分别存放EPPlus、Excel以及NPIO库的相关文件。
  • Unity WebSocket Server
    优质
    Unity WebSocket Server是一款为Unity游戏引擎设计的插件,它允许开发者轻松地在Unity项目中实现WebSocket服务器功能,从而支持实时通讯和数据传输。 Unity-WebSocket-Server 1. 用于在Unity中启动一个WebSocket服务器。 2. 外部可以通过连接到该服务器进行交互。 3. 效果演示详见相关文档或示例项目。 4. 收到的消息是在主线程中处理的,可以放心使用。
  • Unity WebGL Microphone 1.0.1 UnityPackage
    优质
    Unity WebGL Microphone 1.0.1 UnityPackage是一款用于Unity游戏引擎的插件包,支持在WebGL平台上访问和使用网页浏览器中的麦克风设备。该版本优化了性能并修复了若干bug,提升了音频处理效率与稳定性,方便开发者轻松集成语音功能于在线游戏中或应用中。 由于Unity发布WebGL后无法使用Unity中的Microphone功能进行录音操作,只能借助网页实现录音。因此,基于Unity新版页面对接方式jslib来完成页面的录音功能,并将录制的数据回传至Unity中播放。
  • Unity WebGL插件.zip
    优质
    这是一个包含Unity WebGL插件的压缩文件,旨在帮助开发者将Unity项目发布为WebGL格式,适用于浏览器环境。 WebGL图形是一种用于在Web浏览器中渲染图形的API,它基于OpenGL ES的功能。
  • Unity通用WebGL模板1.2.1 Universal WebGL Template
    优质
    Unity通用WebGL模板1.2.1是一款优化了性能和兼容性的工具包,使开发者能够轻松地将Unity项目发布为WebGL格式,适用于各种网页浏览器。 Unity通用WebGL模板Universal WebGL Template 1.2.1 仅供学习,请勿商用。
  • Unity中的WebSocket
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    简介:在Unity开发中集成WebSocket技术可以实现实时数据传输和交互功能。本文将介绍如何使用C#脚本在Unity项目中实现WebSocket客户端与服务端通信的方法及应用场景。 WebSocket Unity 和后端交互可以实现类似 Socket 的双向通信功能。可以通过修改 URL 来使用该方法。欢迎参考并进行调整以适应自己的需求。
  • Unity中的WebSocket
    优质
    《Unity中的WebSocket》:本教程介绍如何在Unity引擎中集成WebSocket技术,实现与服务器的实时通信。适合游戏开发者学习实践。 Unity WebSocket 是一款专为 Unity 游戏引擎设计的WebSocket库,它使开发者能够在Unity项目中轻松集成WebSocket通信功能。WebSocket协议允许客户端与服务器之间建立持久连接,并支持低延迟、双向数据传输,非常适合需要实时互动的游戏应用。 在某些特定场景下,例如微信小游戏或Web开发中的游戏,原生Socket的支持可能不够理想。此时,使用Unity WebSocket便成为了一个理想的解决方案。UnityWebSocket-2.7.0版本包含完整的库文件和示例代码,便于开发者快速理解和使用该功能。 这个库采用C#编写,并且与Unity的主要编程语言一致,因此对于熟悉这两者的开发人员来说相对容易上手。通过导入库到项目中、创建WebSocket实例并配置连接参数(如服务器地址、端口号等),然后调用Connect方法建立连接,开发者便可以开始使用该功能。 一旦成功连接后,可以通过Send方法发送数据,并利用Receive方法接收来自服务器的消息。同时还需要关注不同的连接状态变化情况,包括断开和错误处理机制的设置。 对于微信小游戏而言,在Web环境中运行时通过WebSocket能够实现与游戏服务器之间的即时交互;而针对Web开发中的游戏场景,则可以借助该库让服务器及时响应用户操作并更新游戏世界的实时信息。 在使用Unity WebSocket的过程中需要注意以下几点: 1. 错误处理:确保在网络不稳定的情况下,依然能提供良好的用户体验或保持程序正常运行。 2. 数据序列化:由于WebSocket传输的数据通常需要进行序列化和反序列化的转换过程,开发者可以利用Unity提供的内置选项或者开发自定义的解决方案来满足需求。 3. 性能优化:通过减少不必要的数据交换以及改进通信协议等方式提高网络性能表现。 4. 安全性考量:根据实际情况考虑是否采用加密技术保护传输内容或使用安全WebSocket连接(wss)。 综上所述,Unity WebSocket为开发者提供了一个强大的工具,在Unity中轻松实现高效、实时的网络通讯功能。这对于开发微信小游戏和Web平台上的游戏尤其有用,并有助于创建更加丰富多样的多人在线体验。