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UPF ( Unified Power Format ) Standard Version 1.0

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简介:
UPF(Unified Power Format)标准版1.0为集成电路设计提供统一电源管理规范,旨在简化设计流程、提高能效并增强可移植性。 UPF(统一电源格式)定义了如何使用供电网络来扩展逻辑规范,并概述了该标准的其余部分。

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  • UPF ( Unified Power Format ) Standard Version 1.0
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    UPF(Unified Power Format)标准版1.0为集成电路设计提供统一电源管理规范,旨在简化设计流程、提高能效并增强可移植性。 UPF(统一电源格式)定义了如何使用供电网络来扩展逻辑规范,并概述了该标准的其余部分。
  • Example of Unified Power Format (UPF)
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    Unified Power Format (UPF) 是一种用于集成电路设计中的电源和电压管理的标准格式。本文提供了一个 UPF 的实际应用案例,详细说明了如何利用 UPF 来优化芯片的功耗与性能。 Unified Power Format示例文件包含RTL代码、相应的UPF功耗文件以及环境文件,可作为学习低功耗技术及Unified Power Format标准的参考材料。
  • Standard Delay Format Specification Version 2.1
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    Standard Delay Format Specification Version 2.1 是一个规范文档,详细描述了SDF(标准延迟格式)版本2.1的技术细节和使用方法,用于表示系统组件间的时延信息。 这个文档是1994年2月发布的《标准延迟格式规范》(Standard Delay Format Specification)的2.1版本,由Open Verilog International制定。该规范用于在设计过程中存储和传递EDA工具生成的时序数据,包括延迟、时序检查和约束等信息。 目前最新的是SDF3.0,这里上传SDF2.1是为了让有兴趣的人能够对比二者之间的差异。 文档中提到,与2.0版本相比,2.1版本的主要改进包括: - 去除不一致性 - 语义讨论扩展 - 语法描述优化 - BNF符号变更 - SDF版本条目要求更新 - 路径脉冲和全局路径脉冲的处理方式有所变化 - 端口实例说明得到改进 - 对时序检查条件进行了限制调整 - WIDTH和PERIOD条目的使用范围得到了明确限定 - 优化了对时序检查描述的方法
  • Verification Standard Format Rule_201404
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    Verification Standard Format Rule_201404是制定于2014年4月的标准规范文件,旨在为技术文档和数据的验证提供统一格式与规则,确保信息准确无误地传达。 本段落件用于提供信息与指导。Mentor Graphics保留随时更改此出版物中的规格和其他信息的权利,并且读者应通过咨询Mentor Graphics来确认是否有任何变更。 有关Mentor Graphics产品销售及许可的条款和条件,均在该公司与其客户之间的书面协议中详细说明。本段落件中的表述或声明不应被视为保证,亦不会导致Mentor Graphics产生任何形式的责任。
  • Touchstone File Format Version 1.1
    优质
    Touchstone文件格式版本1.1是一种用于存储和交换网络分析数据的标准格式,广泛应用于电子设计自动化领域。 在使用Hspice进行SI分析时,需要读入一种touchstone文件来获取S-Parameter数据。这个文件遵循ts文件1.1的格式标准。
  • Standard Format for Exchanging Solved Load Flow Data
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    本标准格式用于交换已解算的潮流数据,旨在促进电力系统分析软件之间的数据互操作性,确保信息传输的一致性和准确性。 《电力系统潮流计算IEEE数据的交换格式》这份文档详细介绍了用于交流已解决负荷流动数据的通用格式。该文件旨在为电力系统的潮流计算提供一个标准的数据交换方法。
  • Alert Standard Format Specification (ASF) 2.0标准
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    Alert Standard Format (ASF) 2.0标准是用于统一和规范警报信息表达的一项重要技术标准,为数据交换提供了一致性和互操作性。 分布式管理工作小组 (DMTF) 已发布报警标准格式 (ASF) 2.0 规范,该规范定义了报警和远程控制接口,在无操作系统的情况下用于管理网络计算机。
  • TextureUnpacker_x86_64 (Version 1.0)
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    TextureUnpacker_x86_64是一款专为x86-64架构设计的软件工具(版本1.0),用于高效地解包和管理图像纹理文件,适用于游戏开发与图形处理领域。 在游戏开发和图形设计领域,资源管理是一个至关重要的环节。尤其是在使用Unity引擎进行3D或2D游戏开发时,图像资源的处理是一项基础且繁琐的工作。“TextureUnpacker-x86-64(v1.0)”正是针对这一需求而设计的工具,它专用于解析Unity中的plist+png格式文件,帮助开发者高效地管理和拆分大图资源。Unity引擎广泛采用的纹理打包技术是将多个小图合并成一张大图,这种技术被称为 texture atlas 或 sprite sheet,可以显著减少游戏运行时的内存占用和加载时间。然而,当需要对这些小图进行单独编辑或者处理时,就需要将大图拆分成原始的小图。这就是TextureUnpacker-x86-64(v1.0)的作用所在。 该工具是为Windows 64位系统设计的,这意味着它能够充分利用64位系统的性能优势,提供快速、稳定的解包服务。其主要功能包括: 1. **plist解析**:plist是一种数据存储格式,常用于存储XML或二进制数据,在Unity中通常用来记录纹理坐标和帧信息等元数据。TextureUnpacker能够读取并解析这些plist文件,获取每个小图的位置和大小信息。 2. **png图像处理**:工具能识别并处理与plist文件关联的png图像,将大图上的小图准确无误地拆分出来,生成独立的png文件。这使得开发者可以对单个精灵进行修改,而无需每次都编辑整个纹理集。 3. **大图拆分**:对于包含大量小图的大图,TextureUnpacker能有效地将其拆分成多个单独的小图,方便进一步的编辑、优化或者单独使用。这对于游戏美术设计、动画制作以及资源管理有着显著的便利性。 4. **效率提升**:由于是专门针对Unity环境开发,“TextureUnpacker-x86-64(v1.0)”在处理Unity的texture atlas时,速度和准确性都有所保证,极大地提高了开发效率。 使用这个工具,开发者可以轻松地对Unity项目中的纹理资源进行管理和更新。无论是为了调整图像还是优化性能,都能得心应手。“TextureUnpacker-x86-64(v1.0)”是Unity开发者和图形设计师的得力助手,通过其强大的plist解析和png图像处理功能,使得游戏资源的管理和维护变得更加便捷,大大提升了开发流程的效率。
  • VITA 62.0 Modular Power Supply Standard (ANSI)
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    VITA 62.0 Modular Power Supply Standard (ANSI) 是一个开放标准,定义了模块化电源供应系统的架构和接口规范,适用于各种高性能计算与通信设备。 在美国相关机构官网上花费50美元购买的文档《ANSI/VITA 62.0 Modular Power Supply Standard》规定了建立电源模块的要求,这些模块可用于为VPX机箱供电,并且符合VITA 48规范中定义的标准信封要求。
  • Dialogue Anims Version 1.0
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    Dialogue Anims Version 1.0是一款专为动画制作和角色设计爱好者打造的软件工具,集成了多种对话场景下的动画效果预设,帮助用户轻松创作生动的角色互动情节。 Dialogue Anims v1.0是一款软件或工具的版本更新信息。由于原文中并未包含具体的联系信息或其他链接,因此在重写后的内容中也没有加入这些元素。如果需要更多关于这款产品的详细资料或者功能介绍,请查阅相关发布平台上的正式文档或说明。