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DirectShow开发指南与源码详解

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简介:
《DirectShow开发指南与源码详解》是一本深入剖析微软DirectShow技术的书籍,通过详尽的源代码解析和实例讲解,帮助开发者掌握音视频处理的核心知识和技术。 本书基于DirectX SDK 9.0版编写,涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的各个方面。全书分为四个部分:第一部分详细介绍了DirectShow的基础知识;第二部分重点讨论了Filter开发及DirectShow应用程序开发,包括音视频采集、数码摄像机支持和非线性编辑等热门应用;第三部分深入分析了DirectShow SDK提供的典型源代码示例;第四部分结合作者的个人实践经验,通过案例和开放源码分析进一步介绍DirectShow的实际应用。

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客服
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  • DirectShow
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    《DirectShow开发指南与源码详解》是一本深入剖析微软DirectShow技术的书籍,通过详尽的源代码解析和实例讲解,帮助开发者掌握音视频处理的核心知识和技术。 本书基于DirectX SDK 9.0版编写,涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的各个方面。全书分为四个部分:第一部分详细介绍了DirectShow的基础知识;第二部分重点讨论了Filter开发及DirectShow应用程序开发,包括音视频采集、数码摄像机支持和非线性编辑等热门应用;第三部分深入分析了DirectShow SDK提供的典型源代码示例;第四部分结合作者的个人实践经验,通过案例和开放源码分析进一步介绍DirectShow的实际应用。
  • DirectShowPDF(作者:陆其明)
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    《DirectShow开发指南》是由陆其明编写的权威教程,内容包括详细的DirectShow技术解析、实例代码及PDF文档,适合音视频开发者深入学习。 本书基于DirectX SDK 9.0版编写,内容涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的各个方面。全书分为四个部分:第一部分详细介绍了DirectShow的基础知识;第二部分重点讨论了Filter开发以及如何构建DirectShow应用程序,并涉及音视频采集、数码摄像机支持和非线性编辑等热门应用;第三部分深入分析了DirectShow SDK提供的典型源代码示例,而第四部分则结合作者的实际项目经验,通过案例研究及开源代码解析进一步探讨DirectShow的实用技术。 本书严格依据DirectX SDK 9.0的帮助文档以及基类源码编写,并融入了作者多年的实践经验。内容详实、结构清晰且具有很强的操作性,适合多媒体应用开发人员和对Windows平台上的媒体处理感兴趣的编程爱好者与学生参考学习。
  • DirectShow
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    《DirectShow开发指引》是一本全面介绍Microsoft DirectShow编程技术的专业书籍,旨在帮助开发者掌握音视频处理技能,适用于多媒体应用开发。 《DirectShow开发指南》由陆其明编著,是一本关于DirectShow开发的经典资料。
  • DirectShow(陆其明).zip.001
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    《DirectShow开发指南》由陆其明编写,本书深入浅出地介绍了DirectShow的基础知识及其高级编程技术,适合多媒体应用开发者阅读。文档为分卷压缩文件的第一部分。 DirectShow开发指南.zip.001 陆其明
  • DirectShow(陆其明版).pdf
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    《DirectShow开发指南》由陆其明编写,全面介绍了使用DirectShow进行音视频处理的技术细节和开发方法。适合多媒体软件开发者阅读参考。 DirectShow是微软公司推出的一种媒体处理框架,在视频和音频的捕获、播放及编辑等领域有着广泛的应用。陆其明编著的《DirectShow开发指南》对于初学者来说是一份非常有价值的参考资料,帮助他们学习并掌握这一技术。 该框架在Windows平台上提供了强大的多媒体处理能力,并基于COM(Component Object Model)组件模型运作。开发者通过接口操作各种媒体数据流。DirectShow的核心是滤镜,包括源滤镜、转换滤镜和渲染滤镜等,它们共同构建了一个图型结构——Filter Graph,用于描述媒体数据的处理流程。 1. **源滤镜**:通常负责读取或捕获媒体数据,例如文件源滤镜可以从媒体文件中读取数据,摄像头源滤镜则用于实时视频捕获。 2. **转换滤镜**:进行各种形式的数据处理任务,如编码解码、格式转换和视频效果等。比如,视频解码器滤镜可以将压缩的视频流转化为原始像素数据。 3. **渲染滤镜**:负责呈现媒体内容到屏幕或输出至外部设备上,例如通过视频渲染滤镜显示图像,并用音频渲染滤镜播放声音。 4. **Filter Graph Manager**:管理整个滤镜图并调度其工作流程。它根据所连接的各个滤镜建立数据流路径,并控制这些组件的状态变化(启动、暂停和停止等)。 5. **接口编程**:通过COM接口,DirectShow与应用程序进行交互操作。例如IGraphBuilder用于构建及管理滤镜图;IMediaControl用来操控运行状态;而IMediaEventEx则处理各种事件。 陆其明的《DirectShow开发指南》可能涵盖以下内容: 1. **基础知识**:介绍DirectShow的核心概念、架构和工作原理。 2. **滤镜开发**:讲解如何创建自定义滤镜,包括设计原则、实现方法及注册步骤等细节。 3. **程序设计**:教授使用DirectShow SDK编写应用程序的方法,如利用Filter Graph Manager构建复杂的媒体处理流程,并指导读者掌握事件处理机制。 4. **实例分析**:提供代码示例以展示如何完成视频播放和捕获等功能的实际操作。 5. **高级话题**:可能涉及滤镜图调试技巧、多线程编程以及网络流支持等进阶主题。 通过阅读这份指南,初学者不仅能理解DirectShow的工作机制,还能学会利用它进行实际开发工作,在多媒体应用领域打下坚实基础。在学习过程中结合书中的实例进行实践练习,则能进一步加深对DirectShow的理解和掌握程度。
  • GDAL
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    《GDAL源代码解析与开发指南》是一本深入讲解地理空间数据处理库GDAL内部机制及应用开发的专业书籍,适合GIS开发者和技术爱好者阅读。 **GDAL源码剖析与开发指南** GDAL(Geospatial Data Abstraction Library)是一个开源库,专门用于处理地理空间数据。它提供了一个统一的接口来访问多种格式的栅格和矢量数据,包括遥感影像、地形图、GIS数据等。除了作为库之外,GDAL还包含了一套强大的命令行工具,使得转换、切片及投影变换等工作变得简单易行。 本书《GDAL源码剖析与开发指南》由李民录编著,旨在帮助读者深入了解GDAL的内部机制,并提供实践指导以使开发者能够有效利用GDAL进行地理空间数据处理和应用开发。人民邮电出版社于2014年出版了此书,为GIS领域的专业人士及爱好者提供了宝贵的参考资料。 **GDAL核心概念** 1. **数据模型**:GDAL的核心是“文件多段”(File Multi-Format)结构,支持在一个文件中存储多个独立的数据块,并且每个数据块可以有不同的类型和结构。 2. **栅格数据**:GDAL支持多种栅格格式,如TIFF、JPEG、PNG等,以及特定的GIS格式例如ESRI的ASCII与BIL。它提供了像素及波段的操作功能,包括读取、写入、重采样及色彩校正。 3. **矢量数据**:GDAL同样处理矢量数据类型,比如Shapefile(ESRI)、GeoJSON和GML等。它可以进行几何对象的读写操作,并支持空间索引以及各种几何运算。 4. **投影与坐标系统**:GDAL内置了OGR组件用于处理坐标系转换及相关的投影变换工作,支持EPSG编码以及WKT表示法。 5. **数据转换功能**:GDAL提供了强大的格式转换、重采样、投影变换等空间操作功能,包括裁剪和拼接等多种选项。 6. **命令行工具集**:例如`gdalinfo`用于查看元信息,`gdal_translate`负责执行文件类型之间的转换工作,而`gdalwarp`则进行坐标系的调整。此外还有专门针对矢量数据处理的工具有如`ogr2ogr`. 7. **API设计**:GDAL提供了C++和Python两种主要接口以方便二次开发使用。其中C++ API采用面向对象的设计思想,而Python API则因其简洁性更受欢迎。 **GDAL源码剖析** 深入研究GDAL源代码有助于理解其内部运作机制,涵盖如何读取不同格式的数据、处理坐标系统转换以及优化数据访问速度等方面的内容。书中可能涉及如下主题: 1. **数据格式解析**:分析GDAL是如何解析各种文件头信息并构建相应的内存结构以存储相关数据的。 2. **高效的数据存取策略**:探讨GDAL在读写大量地理空间数据时所采用的内存管理方案,以及如何通过缓存机制提升性能表现。 3. **坐标系统转换算法**:介绍GDAL处理不同投影方法及椭球体转换的具体实现细节。 4. **栅格和矢量操作实践**:剖析像素与几何对象处理在GDAL中的具体实施方式。 5. **并行计算与多线程技术的应用**:讨论如何利用并发机制提高大规模地理数据处理任务的效率。 6. **错误报告及调试技巧**:说明GDAL提供的错误管理框架,以及通过源码分析来定位和解决问题的方法。 通过对GDAL代码的学习研究,开发者可以更好地根据特定需求定制化此库的功能,并为GDAL贡献新的格式支持。此外理解其工作原理还有助于优化基于它的应用程序性能与稳定性。 总之,《GDAL源码剖析与开发指南》是一本深入探讨该技术的书籍,对于希望深入了解并使用GDAL的专业人士来说是非常有价值的资源。结合书中的实例和代码分析,读者能够更有效地掌握GDAL的应用技巧,并在实际项目中解决地理空间数据处理的各种挑战。
  • ISP-3A
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    《ISP-3A开发指南详解》旨在为开发者提供全面深入的指导与技术支持,帮助其掌握ISP-3A的各项功能与应用技巧。 ISP-3A 开发指南 本资源是一份关于 ISP-3A 的详细开发文档,主要面向技术支持工程师及软件开发工程师。该文档详述了 Hi3518EV20X 和 Hi3516CV200 产品的功能和使用方法,包括 AE(自动曝光)、AWB(自动白平衡)以及 AF(自动对焦)等核心特性的介绍,并提供了产品版本及读者对象的相关信息。 知识点一:ISP-3A 开发指南概述 ISP-3A 开发指南为 Hi3518EV20X 和 Hi3516CV200 提供了详尽的开发指导,涵盖了产品的功能、使用方法以及具体的开发流程。文档旨在帮助技术支持工程师和软件开发人员更好地理解和应用这些产品。 知识点二:Hi3518EV20X 与 Hi3516CV200 的概述 这两款 ISP(图像信号处理器)产品具备 AE、AWB 和 AF 等功能,为开发者提供了强大的工具来实现高质量的图像和视频处理解决方案。 知识点三:ISP-3A 开发指南中的符号约定 在开发文档中使用了以下几种标识符: * :表示存在高度潜在危险,如不加以避免,则可能导致人员重伤或死亡。 * :表示有中度至低度风险,可能造成轻微到中等程度的身体伤害。 * :提醒读者注意潜在的风险因素,忽视这些提示可能会导致设备损坏、数据丢失或其他不可预知的后果。 * :提供解决问题的方法或者节省时间的小贴士。 * :补充正文信息或对重要部分进行强调。 知识点四:修订记录 文档中的“修订记录”章节详细列出了每次更新的内容和版本变化情况,确保读者能够获取到最新的产品开发指南。 知识点五:目录结构 ISP-3A 开发指南的目录包括前言、概述、产品版本信息以及针对不同类型的用户群体(如技术支持工程师或软件开发者)的具体指导等内容。这样的组织方式有助于读者快速找到所需的信息并有效利用 Hi3518EV20X 和 Hi3516CV200 产品的功能和特性。
  • NXP S32K144驱动程序
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    本指南深入讲解了针对恩智浦S32K144微控制器的驱动开发方法及其实现细节,旨在帮助开发者快速掌握其硬件特性和软件编程技巧。 本段落档涵盖了蓝宙代理的NXP开发板S32K144的相关驱动程序说明及代码示例,包括ADC、GPIO、时钟与计时器模块等在编写驱动过程中所需的知识点,并提供了相应的测试工程作为参考。文档中还包括了各个模块的具体介绍以及编程规范指导,旨在帮助开发者更好地理解和使用该开发板进行硬件驱动的编写和调试工作。
  • AutoCAD DXF 中文
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    《AutoCAD DXF中文开发指南详解》一书深入浅出地介绍了如何使用DXF文件格式进行AutoCAD二次开发的技术细节和实践经验。 在DXF文件中,我们最关心的是如何获取模型上各个点的坐标,并用这些点构成多个三角形面,从而绘制出整个模型。DXF文件结构先列出实体上的各点坐标,然后描述每个实体包含多少个面及其由哪些点组成。因此,至少需要两个数组来存储一个实体的信息:一个用于保存点的坐标,另一个用于记录点序号,并将这两个数组置于同一结构中;如果模型中有多个实体,则使用该结构定义数组。 本段落采用Visual C++ 6.0编写读取DXF文件的小程序。在实际应用中,模型中的实体数量及每个实体中的点和面的数量是不确定的,为了有效利用内存,选择MFC类库中的CObArray聚合类创建的对象vertex、sequence来存储和管理实体的点坐标与顺序。 CObArray是一个存放数组或结构体对象的集合类。它可以自动调整大小以适应需要存入的数据量,并提供方便快捷的操作方法。三维实体模型的一部分信息可以在标题段中读取,通过变量$UCSORG可以得到用户在世界坐标系中的原点位置;而变量$EXTMAX、$EXTMIN则用于确定实体的世界范围。其余部分的信息需完整读取DXF文件后才能计算得出。对于所有点的坐标和顺序,则可在实体段内按照前述基本结构进行读取。
  • PLX PCI9052 (中文)
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    《PLX PCI9052开发指南详解》是一本全面解析PCI9052芯片的中文教程书,深入浅出地介绍了该芯片的工作原理、配置方法及应用技巧。 本资料详细介绍了PCI9052的驱动开发步骤,并且是全中文内容。希望对大家有所帮助。第一章为PCI总线概述;第二章介绍PCI9052硬件特性;第三章讲解局部总线操作;第四章描述了PCI9052的功能细节;第五章讨论ISA接口方式的应用;第六章则提供了详细的PCI总线开发步骤说明。