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HHT.rar_HHT与Matlab_HHT频谱分析_三维HHT_三维绘图_matlab

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简介:
本资源提供HHT(希尔伯特-黄变换)在MATLAB中的应用教程,涵盖HHT频谱分析及三维可视化技术,帮助用户深入理解信号处理和数据分析。 在MATLAB中实现绘制二维及三维HHT谱图的方法。

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  • HHT.rar_HHTMatlab_HHT_HHT__matlab
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    本资源提供HHT(希尔伯特-黄变换)在MATLAB中的应用教程,涵盖HHT频谱分析及三维可视化技术,帮助用户深入理解信号处理和数据分析。 在MATLAB中实现绘制二维及三维HHT谱图的方法。
  • BJP.zip_3DMatlab实现_FFT展示_Hilbert边际_matlab编程
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    本资源提供了使用MATLAB实现3D频谱图的代码包,包括FFT变换、Hilbert谱及边际谱分析等内容,适用于信号处理和数据分析。 比较FFT与边际谱,并绘制Hilbert图和三维时频谱图。
  • 振幅(MATLAB实现)
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    本项目使用MATLAB语言编写程序,用于生成和分析信号的三维频谱图及振幅频谱图,为信号处理研究提供可视化工具。 对图像进行傅里叶变换以求出振幅的频谱;然后更改图像后再求一次振幅频谱,并将结果放在一起。使用MATLAB制作二维和三维高斯函数图像。
  • Chapter02.rar_matlab_二天线方向
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    本章节资源包涵盖MATLAB在电磁学领域的应用,重点介绍如何使用该软件绘制二维及三维天线的方向图。通过实例分析和代码演示,帮助学习者掌握复杂图形的构建技巧,加深对天线方向特性的理解。 通过MATLAB实现天线的一维、二维和三维方向图十分方便。
  • HHT能量能量_HHT及希尔伯特_hht.rar
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    本资源包含黄锷变换(HHT)能量谱和三维能量谱分析的相关内容,提供HHT三维及希尔伯特谱等实用工具和技术。下载后可深入研究信号处理与数据分析方法。 希尔伯特谱用于信号能量分析,通过将三维的频率幅度图压缩为二维图像来实现。
  • MATLAB(二形及形精加工)
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    本课程详细讲解了如何使用MATLAB进行二维和三维图形绘制,并深入介绍三维图形的高级处理技术。适合希望提升数据可视化能力的学习者。 关于在MATLAB中绘图的方法包括:PPT资料、绘制二维曲线的基本函数、辅助操作以增强图形效果、其他用于生成二维图像的函数以及能够实现自适应采样的绘图功能;此外,还有基本的三维曲线绘制方法。
  • GISPPT课件
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    本PPT课件全面介绍三维GIS及其相关技术,涵盖三维模型构建、空间数据分析和可视化等方面内容,适用于教学及研究参考。 三维GIS的三维分析是地理信息系统(GIS)空间分析的重要部分,并且在数字地球与城市规划领域内备受关注。它主要涵盖以下方面: 1. 三维景观建模:利用GIS技术构建、展示及解析真实世界的三维景象,能够提供更直观的空间信息。 2. 三维GIS数据模型:用于组织和管理地理实体的三维空间数据,支持各种复杂的数据结构。 常见的三维GIS数据模型包括: - **体元(Voxel)** 模型:通过细小的立方体单元来描述地理对象的位置与属性关联; - **八叉树(Octree)** 结构:一种将三维空间递归分割为更小区块的方法,适用于处理具有不同复杂度的数据区域; - **结构实体几何模型(CSG Model)**: 采用简单的形状通过布尔运算生成复杂的地形模型; - 四面体格网模型:使用非规则四面体来表示地理要素,实现了二维TIN的三维扩展。 此外还有: - Grid 模型:基于网格划分的地形表面数据结构。 - 面(Surface)建模技术如不规则三角网 (Triangulated Irregular Network, TIN),用于处理具有复杂起伏的地表。
  • three.js
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    Three.js是一款基于JavaScript的3D图形API,简化了在网页中创建和操作3D场景的过程。它支持多种浏览器,并提供了丰富的功能来渲染复杂的3D模型、动画以及交互式应用。 Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 库,它为浏览器提供了丰富的 3D 图形渲染能力。WebGL 是一种在浏览器环境中实现硬件加速的 3D 图形 API,而 Three.js 则通过抽象和封装复杂的 WebGL 接口,使得开发者能够更加简单、直观地创建出复杂的 3D 场景。 ### WebGL 基础 WebGL(Web Graphics Library)基于 OpenGL 标准,在 HTML5 的 `` 元素上支持绘制交互式的 3D 图形。它允许在浏览器中直接进行硬件加速的 3D 图形渲染,无需任何插件。 ### Three.js 入门 Three.js 的核心概念包括场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。首先创建一个场景,然后添加几何体(Geometry)、材质(Material)和灯光(Light),最后配置一个相机来观察这个场景,并用渲染器将场景绘制到 `` 上。 1. **场景(Scene)**:所有 3D 对象都存在于场景中,是 3D 模型的容器。 2. **相机(Camera)**:决定了用户如何观察场景,包括位置、视角和投影方式(正交投影或透视投影)。 3. **渲染器(Renderer)**:负责将场景、相机和灯光组合成图像并显示在 `` 上。 ### 几何体(Geometry) Three.js 提供了多种预定义的几何形状,如立方体、球体、圆柱体等。开发者可以创建自定义几何体,也可以加载外部 3D 模型(如.obj 或 .gltf 格式)。 ### 材质(Material) 材质定义了物体表面的视觉属性,包括颜色、透明度、反射和折射等。Three.js 提供多种类型的材质,例如基本材质(BasicMaterial)、Lambert 材质(LambertMaterial)以及 Phong 材质(PhongMaterial)。 ### 灯光(Light) 灯光是塑造 3D 场景中物体外观的关键元素。Three.js 支持点光源(PointLight)、平行光(DirectionalLight)、聚光灯(SpotLight)等多种类型的灯光。 在 Three.js 的项目文件夹结构中,`images` 文件夹可能包含纹理贴图,这些贴图可以用于材质以增加 3D 物体表面的细节和真实感。而 `js` 文件通常包括 Three.js 库本身和其他辅助脚本,例如自定义的 3D 模型加载器或动画控制器。此外,`css` 文件可能用于设置场景容器或 UI 元素的样式。 ### 示例应用 一个简单的 Three.js 应用程序可能包含以下步骤: 1. 创建 `` 元素和 Three.js 的 `Renderer` 实例。 2. 设置相机的位置和视口大小。 3. 创建几何体,并为其分配材质和纹理。 4. 将几何体添加到场景中。 5. 添加灯光并将其加入到场景内。 6. 在渲染循环中更新场景,然后调用渲染器进行绘制。 ### 总结 Three.js 通过简化 WebGL 的复杂性,使得 Web 开发人员能够快速构建引人入胜的 3D Web 应用程序。理解了场景、相机、几何体、材质和灯光的作用后,开发者可以利用 Three.js 创造出各种各样的 3D 效果,并探索其高级特性如动画系统、物理引擎以及阴影处理等。
  • Python详解:二
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    简介:本书详细讲解了使用Python进行二维和三维图形绘制的方法和技术,适合编程爱好者及数据可视化专业人士阅读。 各位工程师辛苦了吗?这里推荐一个能帮助你们提升技术能力的网站“持久男”。以下是两个示例: 1. 二维绘图 a. 使用一维数据集进行绘制,可以采用 Numpy ndarray 来存储数据,并通过 ply1 库来展示。以下是一个简单的例子: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt np.random.seed(1000) y = np.random.standard_normal(10) print(y =, y) x = range(len(y)) print(x=, x) plt.plot(y) plt.show() ``` 2. 操纵坐标轴和 这段描述似乎没有完整提供操纵坐标轴的具体示例或代码,但以上就是绘制二维图的基本步骤。