
Socket通信实验(实验三)报告.doc
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简介:
本报告为《Socket通信实验》第三部分成果总结,详细记录了基于TCP和UDP协议的网络编程实践过程及结果分析。
实验三Socket通信实验报告
(1)实验目的和要求:
1. 掌握使用VB、VC++、VS或JAVA等集成开发环境编写网络程序的方法;
2. 理解客户/服务器(C/S)应用的工作方式;
3. 学习在网络中进程之间进行通信的原理及实现方法;
4. 了解单播、组播和广播的基本概念,并比较它们之间的差异。
5. 要求在同一台机器上既能充当客户端又能充当服务端。
(2)实验内容:
编写的程序需具备以下功能:
1. 支持点对点通信,允许任意两个客户端之间发送消息;
2. 提供群组通讯能力,使得一个客户可以向其所在的所有成员广播信息而其他非成员则不能接收到这些信息。
3. 实现广播机制,使某个特定的客户端能够将消息传递给网络中的所有其他参与者。
(3)编程语言和环境:
1. 使用C/C++/C#/Java等编程语言均可;
2. Windows平台上的开发工具包括MS Visual系列、VC/VB及VS.Net;Linux环境下则可以使用vi编辑器配合GCC进行编译工作。
(4)实验主要功能实现说明
以下是对三个核心实验内容的简要描述,示例采用C语言编写:
基于C的面向连接socket编程模型
1. 点对点通信功能:为了建立网络中的信息交换通道,需要使用Socket来接收数据,并通过NetworkStream发送消息。
- 数据接收部分主要涉及TcpListener类的实例化及其启动方法调用以监听特定端口;随后等待并处理来自远程计算机的连接请求;
- 发送操作则依赖于创建到目标主机地址和相应端口号的具体连接,之后利用GetStream()函数获取网络流对象,并通过该对象将信息发往指定目的地。
2. 群组通信功能:实现这一特性需要用到UDP协议下的Socket或UdpClient类。加入特定的多播群组需要调用SetSocketOption方法或者直接使用专门针对此目的设计的方法。
- 发送端代码示例中,首先创建一个基于UDP的数据报套接字,并设置其目标地址为预定义的组播IP与端口组合;然后将待发送的消息编码并打包成二进制数组形式;
- 接收方则需要开启监听模式来等待来自特定多播群组的信息流。
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