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WebGL高级编程代码示例

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简介:
本书通过丰富的WebGL高级编程代码示例,深入浅出地讲解了如何利用现代图形硬件加速进行高效3D图形渲染的技术细节和实践方法。 WebGL是一种基于OpenGL标准的JavaScript API,在任何兼容的浏览器中实现硬件加速的2D和3D图形渲染。这个“WEBGL高级编程源码”压缩包包含了用于开发Web 3D图形的实例代码,提供了深入理解WebGL技术的机会。 1. **WebGL基础** WebGL是Web上的一个低级图形接口,它允许开发者直接与GPU进行交互,创建动态的、交互式的3D场景。基于OpenGL ES 2.0规范设计,适用于嵌入式设备如智能手机和平板电脑。通过JavaScript接口与HTML5 ``元素结合使用,在网页上无缝展示3D图形。 2. **WebGL渲染管道** WebGL将三维几何数据转换为二维屏幕像素的过程称为渲染管道,它包括顶点着色器和片段着色器等关键组件,这些着色器都是用GLSL(OpenGL Shading Language)编写的,并在GPU上执行。 3. **顶点着色器** 顶点着色器处理几何数据如坐标变换、光照计算及投影。示例代码中展示了如何定义和传递属性到顶点着色器,比如位置和颜色等信息给着色器使用。 4. **片段着色器** 片段着色器负责像素的颜色处理,包括纹理贴图、混合操作以及各种颜色运算。通过这些示例可以学习创建复杂的材质效果及光照模型的技巧。 5. **纹理贴图** 在WebGL中,将二维图像应用到三维物体表面的过程称为纹理映射。压缩包中的代码可能包含如何加载和设置纹理的相关实例。 6. **矩阵操作** 矩阵运算在3D图形处理中非常重要,用于表示旋转、缩放和平移等变换操作。通过源码可以看到WebGL中创建和应用这些矩阵的示例。 7. **缓冲区与数组缓冲区** WebGL使用缓冲区存储顶点数据,并且通常采用数组缓冲区来高效地传输几何信息给GPU。 8. **深度测试与裁剪** 深度测试确保了3D物体按照远近顺序正确绘制,而裁剪则用于排除不在视口内的对象。理解并应用这些技术有助于创建更真实的视觉效果。 9. **状态管理** WebGL的状态包括混合模式、深度测试设置等配置项。源码中可能展示了如何管理和调整这些参数来实现特定的渲染需求和效果。 10. **性能优化** 通过批处理方法减少计算量,以及合理使用内存策略可以提高WebGL应用程序的整体效率。示例代码可能包含了一些用于提升应用表现的具体技术建议。 研究这个“WEBGL高级编程源码”压缩包可以帮助你深入理解WebGL的工作原理,并且学习如何编写高效的3D图形程序。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中获取有用的知识和技能以增强自己的WebGL开发能力。

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客服
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  • WebGL
    优质
    本书通过丰富的WebGL高级编程代码示例,深入浅出地讲解了如何利用现代图形硬件加速进行高效3D图形渲染的技术细节和实践方法。 WebGL是一种基于OpenGL标准的JavaScript API,在任何兼容的浏览器中实现硬件加速的2D和3D图形渲染。这个“WEBGL高级编程源码”压缩包包含了用于开发Web 3D图形的实例代码,提供了深入理解WebGL技术的机会。 1. **WebGL基础** WebGL是Web上的一个低级图形接口,它允许开发者直接与GPU进行交互,创建动态的、交互式的3D场景。基于OpenGL ES 2.0规范设计,适用于嵌入式设备如智能手机和平板电脑。通过JavaScript接口与HTML5 ``元素结合使用,在网页上无缝展示3D图形。 2. **WebGL渲染管道** WebGL将三维几何数据转换为二维屏幕像素的过程称为渲染管道,它包括顶点着色器和片段着色器等关键组件,这些着色器都是用GLSL(OpenGL Shading Language)编写的,并在GPU上执行。 3. **顶点着色器** 顶点着色器处理几何数据如坐标变换、光照计算及投影。示例代码中展示了如何定义和传递属性到顶点着色器,比如位置和颜色等信息给着色器使用。 4. **片段着色器** 片段着色器负责像素的颜色处理,包括纹理贴图、混合操作以及各种颜色运算。通过这些示例可以学习创建复杂的材质效果及光照模型的技巧。 5. **纹理贴图** 在WebGL中,将二维图像应用到三维物体表面的过程称为纹理映射。压缩包中的代码可能包含如何加载和设置纹理的相关实例。 6. **矩阵操作** 矩阵运算在3D图形处理中非常重要,用于表示旋转、缩放和平移等变换操作。通过源码可以看到WebGL中创建和应用这些矩阵的示例。 7. **缓冲区与数组缓冲区** WebGL使用缓冲区存储顶点数据,并且通常采用数组缓冲区来高效地传输几何信息给GPU。 8. **深度测试与裁剪** 深度测试确保了3D物体按照远近顺序正确绘制,而裁剪则用于排除不在视口内的对象。理解并应用这些技术有助于创建更真实的视觉效果。 9. **状态管理** WebGL的状态包括混合模式、深度测试设置等配置项。源码中可能展示了如何管理和调整这些参数来实现特定的渲染需求和效果。 10. **性能优化** 通过批处理方法减少计算量,以及合理使用内存策略可以提高WebGL应用程序的整体效率。示例代码可能包含了一些用于提升应用表现的具体技术建议。 研究这个“WEBGL高级编程源码”压缩包可以帮助你深入理解WebGL的工作原理,并且学习如何编写高效的3D图形程序。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中获取有用的知识和技能以增强自己的WebGL开发能力。
  • WebGL技巧
    优质
    《WebGL高级编程技巧》是一本深入介绍如何使用WebGL进行高效图形渲染与互动应用开发的专业书籍。书中涵盖了从基础到高级的各种技术细节和最佳实践,适合有一定JavaScript和OpenGL ES经验的开发者学习参考。 WebGL(全称Web Graphics Library)是一种用于3D绘图的协议和技术标准。它将JavaScript与OpenGL ES 2.0结合在一起,并通过增加一个JavaScript绑定来为HTML5 Canvas提供硬件加速的3D渲染功能,从而让网页开发者能够利用系统显卡在浏览器中流畅地展示复杂的3D场景和模型。WebGL技术还支持创建高级导航和数据可视化效果,免去了开发专用渲染插件的需求。因此,它被广泛应用于设计包含复杂三维结构的网站页面以及制作在线3D游戏等应用领域。
  • WebGL
    优质
    《WebGL编程实例代码》是一本通过实际案例讲解如何使用WebGL进行3D图形开发的技术书籍,适合希望在网页中实现高质量3D渲染效果的开发者学习参考。 《WebGL编程指南》主要介绍了HTML5草案中的三维图形渲染技术WebGL及其原生API。书中涵盖了大量关于三维图形学的基础知识,例如渲染管线、着色器、矩阵变换以及用于编写着色器的编程语言(GLSL ES)。此外,《WebGL编程指南》还详细讲解了使用WebGL进行三维场景渲染的各种技巧,包括光照效果、阴影处理和雾化技术等。书中提供了丰富的示例程序以帮助读者深入理解,并且附有实用的参考材料供查阅。 这本书非常适合具备一定前端开发经验但对三维图形学知识有所欠缺的技术人员阅读,有助于他们快速掌握WebGL编程技能。
  • WebGL指南实WebGL Programming Guide)
    优质
    《WebGL编程指南》是一本深入浅出介绍WebGL技术的书籍,通过丰富的实例和代码帮助读者掌握三维图形在网页中的应用。 WebGL编程指南示例源码提供了一个全面的学习资源,帮助开发者理解和掌握WebGL技术。这本书深入浅出地介绍了如何使用WebGL进行图形渲染,并通过丰富的实例代码演示了各种应用场景和技术细节。读者可以通过这些示例源码快速上手并加深对WebGL的理解与应用。
  • Delphi COM资源包.rar
    优质
    本资源包包含Delphi环境下COM技术的高级应用示例代码,涵盖接口实现、组件注册及自动化服务器等主题,适合希望深入学习和掌握Delphi COM开发的技术人员。 关于《Delphi COM深入编程》书籍的源码文件rar版。
  • Android——源
    优质
    本书深入讲解了Android系统架构及核心组件的工作原理,并通过大量源代码解析帮助读者掌握高级编程技巧和优化应用性能的方法。 前言 0.1 读者对象 本书适合所有对在Android移动手机平台上创建应用程序感兴趣的人。不管是经验丰富的移动开发人员还是想通过Android开发移动应用程序的新手都能从中受益。 如果读者使用过手机(特别是运行Android的手机),那么这些使用经验会对阅读本书有所帮助,但这不是必需的。同样,如果有以前的手机开发经验也有一定帮助,但也不是必需的。不过我们希望读者具有一定的软件开发经验,并且熟悉基本的开发流程。了解一些Java知识也会有用,但这并不是必要的。 0.2 本书内容 第1章简要介绍了Android是什么及其如何适应当前移动开发环境。详细解释了Android作为一个开放平台能够提供哪些功能以及为什么它是一个创建移动应用程序的良好选择。 第2章讲述了移动开发的一些最佳实践,并说明了如何下载Android SDK并开始开发应用。该章节还介绍了 Android 开发工具,包括从头创建新应用的方法。 接下来的几章深入探讨基本的Android 应用组件:首先介绍构成Android 应用及其生命周期的部分;然后详细介绍活动(Activities)的内容、生存期与生命周期。 之后将学习如何使用布局和视图(View) 创建用户界面,并且还将了解在应用程序组件之间执行动作和发送信息的Intent机制。接着介绍了互联网资源,再详细地讲述了数据存储、检索及共享方法。 第7至10章覆盖较为高级的主题:首先介绍地图以及基于位置的服务;然后探讨服务、后台线程与通知(Notification) 的使用。 随后章节涵盖了Android通信功能,包括即时通讯和短信的发送与接收。接着是有关硬件的内容,如媒体录制播放、摄像头及传感器(加速计等)。第10章最后介绍了通话和网络硬件,包括通话API、蓝牙以及WiFi 和移动数据连接。 在最后一部分中探讨了几个高级开发主题:包含安全机制、进程间通信(IPC) 以及用户与硬件的交互技术。 0.3 本书结构 本书以合理的顺序组织内容,帮助不同背景的读者更好地学习如何编写高级Android应用。尽管对阅读每个章节的顺序不做要求,但请注意某些示例项目跨多个章节开发,在其中的不同阶段添加新功能并进行改进。 对于有移动开发经验且拥有正常工作的 Android 开发环境的人来说可以直接跳过前两章的内容(简要介绍移动开发基础和创建开发环境)直接学习第3-6章。这些章节涵盖了Android应用的基础知识,深入理解这些概念非常重要。在完成这几章的学习后可以继续阅读其余部分。 0.4 使用本书的要求 使用书中的示例代码需要通过下载 Android SDK 库及开发工具以及 Java 开发包来创建一个 Android 开发环境;也可以选择安装Eclipse 和Android开发者插件以简化工作流程,但这不是必需的。Windows、Mac OS和Linux系统均支持Android开发。 0.5 约定说明 为了帮助读者更好地吸收知识并理解每个部分的内容,本书将使用不同的约定。 提示内容将以楷体印出;文本样式包括等宽字体(大部分示例代码)及带灰色背景的强调格式。某些示例中会看到标记如[...previous code goes here...]或[...implement something here...]表示应在此处用实际代码替代。 0.6 源代码 本书附带的所有源代码均可从合作站点下载,无需Android设备即可使用本教程进行学习。 提示:在网站上找到英文版的勘误表,并提交发现的错误以帮助改进书籍质量。
  • 《JavaScript序设计》第四版
    优质
    本书为《JavaScript高级程序设计》第四版配套示例代码,提供了书中讲解的各种概念和技术的实际应用案例,帮助读者深入理解与实践。 《JavaScript高级程序设计》第四版包含了许多示例代码。
  • STC8H1K16系列的PWM
    优质
    本示例代码展示了如何在STC8H1K16系列单片机上实现高级脉宽调制(PWM)功能,适用于电机控制、LED亮度调节等多种应用场景。 STC8H1K16系列高级PWM示例代码提供了一个详细的实现方案,帮助开发者理解和应用脉冲宽度调制技术在该微控制器上的操作方法。这段代码展示了如何配置定时器、设置占空比以及控制信号的频率等关键步骤,是进行相关项目开发的重要参考资源。
  • WebGL指南文件.zip
    优质
    这是一个包含《WebGL编程指南》一书中所有示例代码的压缩包,适合希望深入学习和实践WebGL技术的开发者参考使用。 这本书涵盖了WebGL 1.0 API及相关JavaScript函数的使用方法。你将学习HTML、JavaScript与WebGL之间的关系,如何设置并运行WebGL应用程序,并掌握在JavaScript控制下整合复杂的3D程序“着色器”的技巧。书中详细介绍了编写顶点和片段着色器的方法,以及实现高级渲染技术如像素级光照和阴影的技术手段,还有基本的交互方法如选择三维物体等。 每一章都会通过一系列完整功能的工作示例来讲解关键的WebGL特性,并开发多个实际应用案例。完成这本书的学习后,你将能够编写充分利用网页浏览器可编程能力和底层图形硬件能力的WebGL应用程序。
  • WebGL指南书籍源
    优质
    本书籍提供全面的WebGL编程教程与实例,并附带大量源代码供读者学习和实践。适合初学者及进阶开发者参考。 WebGL编程指南的书本源代码