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PostProcessing在Unity 2017中的应用。

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简介:
Unity PostProcessing 2017是一款专为Unity3D引擎设计的后期视觉效果工具。安装完成后,您需要将PostProcessing脚本附加到相机组件上。随后,通过创建并导入预置设置,即可对您的Unity项目进行精细的调色和后期优化处理,从而显著提升视觉呈现效果。

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  • Unity后处理插件PostProcessing
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    Unity的后处理插件PostProcessing提供了一系列高级图像效果和滤镜,如HDR、色调映射、景深等,用于增强游戏画面质量和视觉体验。 Unity的后效插件PostProcessing是游戏开发领域中的一个强大工具,它允许开发者在游戏场景中添加各种视觉特效以提升画质和沉浸感。这个插件主要用于实现后期处理,在图像渲染完成后对画面进行一系列调整和增强,从而创造出电影级别的效果。 1. **后期处理栈**: PostProcessing是一个框架,包含了多个可组合的卷积层,如色彩校正、景深、运动模糊等,开发者可以根据需求选择并调整这些层以实现不同的视觉效果。 2. **颜色分级**: 颜色分级允许开发者改变游戏中的色彩,模拟不同环境下的光照条件或创建特定的艺术风格。它可调整色调、饱和度和对比度,并应用LUT(查找表)来快速设置预设的色彩方案。 3. **景深效果**: 景深通过模拟真实相机的光学特性,在画面中产生清晰与模糊区域,增强立体感和层次感。开发者可以通过调节焦点距离、光圈大小等参数控制哪些部分保持清晰或变得模糊。 4. **运动模糊**: 运动模糊用于模仿物体快速移动时产生的视觉效果,增加动态感觉的真实度。调整强度和方向可使效果更符合游戏的运动速度。 5. **环境光遮蔽**: 环境光遮蔽模拟光线在物体表面暗部区域的行为,增强模型细节与空间感。PostProcessing提供多种计算方法如屏幕空间环境光遮蔽和体素环境光遮蔽以适应不同性能需求。 6. **抗锯齿技术**: 抗锯齿减少图像边缘的锯齿状现象,提高平滑度。Unity PostProcessing支持MSAA(多采样抗锯齿)、FXAA(快速近似抗锯齿)及TAA(时间抗锯齿)等方案以优化性能。 7. **体积光照**: 体积光照模拟光在空气中的散射行为,在烟雾、薄雾中产生光线效果。与全局照明和环境光结合使用,能创造出更加逼真的光影氛围。 8. **屏幕空间反射**: 屏幕空间反射计算物体表面的反射效果以提高场景的真实度。PostProcessing提供了不同质量级别的解决方案适用于各种性能水平的设备。 9. **镜头效果**: 镜头效果模拟真实相机镜头特性,如光晕、耀斑等,为游戏增添独特的视觉风格。 10. **性能优化**: 尽管PostProcessing提供丰富的特效选项但也会增加计算负担。开发者需根据目标平台调整特效级别或利用屏幕覆盖率和距离阈值技术来改善效率。 Unity的PostProcessing插件是一个强大且灵活的工具,通过巧妙运用这些后期处理功能可以显著提升游戏视觉品质并为玩家带来更丰富、沉浸式的游戏体验。
  • Unity后期处理插件PostProcessing
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    简介:Unity Post Processing是一款强大的后期处理解决方案,它提供了一系列高级视觉效果和特效工具,让开发者能够轻松地提升游戏画面的质量与美观度。 Unity PostProcessing 后期处理插件可以大幅提升游戏的画质,使其具有高质量的效果。
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    本教程介绍如何在Unity开发环境中集成和使用FFmpeg工具,实现视频编码、解码及流媒体处理等功能,提升多媒体应用开发效率。 实现Unity上的海康监控二次开发,并修复ffmpeg_for_unity.dll无法读取的问题。可以参考原博主的帖子中的具体源码。 关于我遇到的一个问题也顺便说一下,以免其他人再次踩坑:如果运行后出现画面雪花问题,请确保解析的分辨率与录像机的分辨率一致,修改代码即可解决此问题。
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    本教程介绍如何在Unity中集成和使用OpenCV库进行图像处理和计算机视觉任务,适用于开发者探索增强现实与游戏开发的新功能。版本2.4.7更新了多项优化及修复。 最新版本已亲测可用,请自行前往Unity资源商店查看文档。
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    本文章将介绍如何在Unity开发环境中集成FFmpeg库,以实现视频处理功能,并探讨其在PC端的应用场景和优势。 FFmpeg for Unity(PC)可以使用适用于PC端的RTSP视频流DLL。但是Unity安卓端不支持这个功能,我觉得在PC上运行不会卡顿。
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    《SKFramework在Unity中的开发应用》一文深入探讨了如何利用SKFramework框架优化Unity游戏引擎上的项目开发流程,涵盖了从基础设置到高级功能的最佳实践。 SKFramework 是基于 Unity 的一个小型开发框架,旨在提高各种项目的开发效率,并提供持续维护与升级服务。如果在使用过程中遇到任何问题或发现 bug,请联系作者反馈。 环境要求: - Unity 版本:2020.3.16 - .Net API 版本:4.x 模块简介: Actions - 事件链模块,包含顺序、并行和时间轴三种类型的事件链。支持普通事件、延时事件、定时事件、条件事件以及动画事件等多种类型。 Audio - 音频管理模块,分为背景音乐管理器、音效管理器及音频库管理器三部分,提供播放、暂停、恢复与停止等接口功能。 Debugger - 调试工具,在程序打包后的运行环境中支持查看日志记录和层级结构,并允许调试某些组件。 Event - 事件模块,负责发布和订阅机制的实现,有助于代码解耦设计。 Extension - 函数扩展模块,通过 this 关键字封装了部分类的拓展函数以提供链式编程的支持方式。 FSM - 有限状态机模块,提供了状态基类与状态机基类的封装方法。用于处理步骤、流程相关的任务以及角色动画和 AI 状态等场景。
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    DoTween插件是一款功能强大的动画工具包,专为Unity引擎设计,用于实现流畅的过渡效果、动画序列和简单的物理模拟。它简化了游戏开发中常见的动画需求,使开发者能够更高效地创建动态视觉效果。 Unity是全球最受欢迎的游戏开发引擎之一,为开发者提供了丰富的工具与功能来创建各种类型的游戏。在Unity中,动画和时间控制对游戏体验至关重要。DoTween是一个专为Unity设计的轻量级插件,用于实现更流畅、精确的过渡效果(即Tweening)。这种技术可以在两个值之间平滑地转换属性,如位置、旋转、缩放及颜色等。 DoTween的核心优势在于其性能和易用性:它无需编写复杂的Update循环,而是提供了一种声明式的方式来定义动画,从而使代码更简洁且易于维护。此外,DoTween经过高度优化,在运行时不会产生额外的开销,这对于游戏开发非常重要,因为这直接影响到用户体验。 在Unity中安装DoTween非常简单——只需将DOTween Pro 0.9.550.unitypackage文件导入项目即可。这个版本可能包含了一些特定更新或改进,例如错误修复、性能优化或者新的API功能。通常的导入过程包括选择“Assets” -> “Import Package” -> “Custom Package”,然后导航到保存该文件的位置并进行选择。 DoTween提供了一系列API方法来创建各种类型的过渡动画:如使用`DOTween.To()`从一个数值平滑地过渡至另一个,`DOFade()`用于改变物体的透明度,而`DOLocalMoveX()``DOLocalMoveY()`则实现对象在本地坐标系中的移动。此外,DoTween还支持延迟开始、重复和缓动函数选择等功能以满足不同动画需求。 值得注意的是,DoTween具有链式调用的能力,在一行代码中设置多个动画使程序更加紧凑:例如, ```csharp gameObject.DOColor(Color.red, 2f).SetEase(Ease.OutBack).OnComplete(OnAnimationComplete); ``` 这段代码将游戏对象的颜色在两秒内平滑地过渡到红色,使用OutBack缓动函数,并在完成后调用`OnAnimationComplete`。 DoTween还支持对GameObject、Transform、Vector3、Color等Unity内置类型以及自定义类型的动画操作。这使其处理各种游戏逻辑和视觉效果时非常灵活。 总之,Unity的DoTween插件是一个强大且高效的工具,它极大地简化了动画创建过程,并保持优秀的性能表现。对于希望在Unity项目中添加丰富动画效果的开发者来说,DoTween不可或缺。通过熟练掌握使用方法,你能够构建出更生动、更具吸引力的游戏世界。