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带有界面的MAYA FBX批量导出脚本

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简介:
这是一款便捷高效的Maya插件,支持FBX格式模型的批量导出。用户可通过自定义设置界面轻松调整导出参数,提高工作流程中的生产力和效率。 自己编写的带GUI脚本支持批量导出所有物体为单个FBX文件。使用方法如下:首先在大纲视图(Outliner)中选择要导出的单个物体或Group,运行脚本插件后,在弹窗中输入导出路径并点击导出按钮即可完成操作。导出后的文件名与大纲视图中的物体名称一致。如需进行其他定制化需求或者改变导出格式,可通过修改脚本代码实现。此脚本采用MAYA MEL Scripts编写。

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客服
客服
  • MAYA FBX
    优质
    这是一款便捷高效的Maya插件,支持FBX格式模型的批量导出。用户可通过自定义设置界面轻松调整导出参数,提高工作流程中的生产力和效率。 自己编写的带GUI脚本支持批量导出所有物体为单个FBX文件。使用方法如下:首先在大纲视图(Outliner)中选择要导出的单个物体或Group,运行脚本插件后,在弹窗中输入导出路径并点击导出按钮即可完成操作。导出后的文件名与大纲视图中的物体名称一致。如需进行其他定制化需求或者改变导出格式,可通过修改脚本代码实现。此脚本采用MAYA MEL Scripts编写。
  • 3DMaxFBX
    优质
    本脚本为使用3D Max软件的用户设计,能够实现模型文件从3D Max格式批量转换为FBX格式的功能,极大提高了模型数据处理效率。 【源码,可编辑】此插件兼容所有Max版本,在处理大型场景并希望导出多个单体物件为独立文件时非常有用。传统方法要求手动逐一导出每个物体,耗时且效率低下。使用本插件,则可以在全选所需对象后一次性完成批量导出任务,极大地提高了工作效率。 具体操作步骤如下: 1. 将插件直接拖入Max场景中。 2. 选择需要导出的所有物体。 3. 运行脚本并等待自动导出过程结束。
  • FBX文件
    优质
    FBX文件的批量导出介绍了如何高效地将多个3D模型或动画从不同的软件中统一转换并保存为FBX格式,适用于需要管理大量3D资源的设计和开发团队。 用于3DMax批量导出文件的工具非常方便,可以一次性处理多个模型文件而无需逐一导出,并且具备归零坐标等功能。
  • 3DMax动画FBX
    优质
    本教程详细介绍了如何使用3D Max软件高效地将多个动画文件批量转换为FBX格式,适用于需要大量处理模型和动画的专业人士。 3DMax动画可以批量导出为FBX格式,并支持单个删除操作。用户可以选择单独导出蒙皮或动画,实现简单快捷的批量处理。
  • Photoshop 图层 T.jsx
    优质
    这是一个用于Adobe Photoshop的JavaScript脚本(T.jsx),可以实现一键批量导出文件中所有图层为独立图像的功能,极大提升工作效率。 PHOTOSHOP脚本源码 JSX 可以将当前文档的所有图层一次性导出为图片。支持多种 PS 版本。使用简单,跟常规脚本插件一致。
  • ARCGISJPEGPython
    优质
    这段简介可以这样编写:“ARCGIS批量导出JPEG的Python脚本”提供了一个自动化工具,用于将地图或图层从ArcGIS中以JPEG格式大量输出。通过使用此脚本,用户能够节省时间并确保图像的一致性与质量。 使用IDEL运行程序后,请替换文件路径,并可根据需要设置分辨率。此工具适用于制作现状图、规划图、总规图及影像图件。
  • 在MAX中FBX插件
    优质
    这是一款专为Autodesk Maya设计的高效插件,支持用户快速、批量地将模型以FBX格式导出,极大提升了3D建模工作的效率和便捷性。 在3D Max里批量导出FBX文件的功能可以按坐标原点进行选择性导出。使用方法如下:1. 首先导入插件到MAX中;2. 进入Max的自定义界面,找到名为“fbx_export”的插件,并将其拖拽至工具栏内以方便使用。
  • MAYAFBX和OBJ文件保存
    优质
    本教程详细介绍了在MAYA软件中如何高效地通过脚本批量导出FBX和OBJ格式模型文件的方法,适合中级用户学习。 使用MAYA批量将一个模型文件中的每个模型导出,并保存为FBX或OBJ格式的文件。详情可以参考相关教程文档。
  • 使用UnityFBX插件
    优质
    这款Unity插件能够简化从Unity工程中导出FBX文件的过程,为开发者提供便捷高效的模型数据管理方案。 Unity通过脚本导出Fbx插件可以实现将指定的GameObject通过代码方式导出的功能。
  • 【3DMax转换max到fbx】.ms
    优质
    这是一个用于3D Max软件的脚本文件(.ms),其功能是实现模型文件从.max格式批量转换为.fbx格式,便于跨平台使用。 Unity只支持FBX格式文件的导入,并不兼容3DS Max的原生格式。因此可以使用特定插件来批量转换MAX文件为FBX格式。通过安装并运行一个专门的脚本,可以直接将3D模型从3DS Max导出到Unity所需的FBX格式中。