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C++利用SOCKET进行TCP-IP协议通讯的最佳DEMO源码。

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简介:
首先需要深入理解基本的原理,2台电脑之间实现TCP通讯,最初的关键在于建立连接。在此过程中,需要明确服务器端与客户端之间的区别,简单来说,它们代表着主动发起者和被动接受者的关系。在人际对话中,通常先有人发起会话,否则谈何进行话题。同样地,TCPIP网络中建立连接的首要步骤是有一个服务器端程序,它处于被动状态,仅仅等待其他设备建立连接,不会主动发起连接请求。而客户端如何才能连接到这个服务器呢?这里涉及了IP地址和端口号的概念。可以把IP地址比作人的姓名或住址——它标识了计算机在网络中的唯一位置;端口号则类似于门牌号,用于区分同一地址下的不同服务或应用程序。例如,当我们访问网页时,实际上也是通过IP地址和端口号来定位目标服务器(比如IE浏览器默认的端口号是80)。值得注意的是,一个服务器可以同时接受来自多个客户端的连接请求;然而,一个客户端只能与一台服务器建立连接。在建立连接之后,服务器会自动分配内存区域来处理来自各个客户端的数据传输。那么如何让服务器区分来自不同客户端的数据呢?单纯依靠IP地址显然不够准确、不够完整。举例来说,一台计算机可能安装了多个QQ账号(分别对应不同的IP地址),服务器如何区分它们呢?因此更准确的区分方式是结合使用IP地址和端口号。尽管如此,客户端的端口号并非由用户自行指定而是由操作系统自动分配的;如果端口号重复使用会导致端口冲突。综上所述,请看下面的图表,它清晰地展示了程序A和程序B作为SOCKET程序,服务器端程序A监听81端口并接收到3个客户端的连接请求;计算机C同时向E和D两个终端建立了连接,分别使用789和790端口。

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  • C++SOCKET实现TCP-IP示例代
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    本示例代码展示了如何使用C++和SOCKET进行TCP/IP协议下的网络编程,包括服务器端与客户端的建立连接、数据传输等核心功能。 要理解两台电脑通过TCP协议进行通信的基本原理:首先需要建立连接,在这个过程中会涉及到服务器端与客户端的概念。通俗地说,一个对话总是由一方发起的,没有哪方主动开始就不会有后续的话题了;在TCP/IP环境下也是这样,必须有一个等待别人来请求链接的被动角色——即服务器端,并且还有一个积极寻求连接的一方——也就是客户端。 为了建立这种联系,需要知道两个关键信息:目标计算机的IP地址和要访问的服务所监听的具体端口号。比如你想要拜访一个人住在一号大街2号楼里的人(这个就是IP地址),但一栋楼有很多户人家怎么区分呢?这就要用到门牌号了——这就是端口的概念。 一个服务器可以接受多个客户端连接,而每个客户端只能同时与一台服务器建立联系,在链接后,系统会自动分配内存资源来管理各个独立的通讯。由于可能有多个用户同时使用相同的IP地址和端口号组合进行访问,因此需要一种机制来区分这些不同的连接——这通常通过特定的应用层协议(如HTTP、FTP等)实现。 对于客户端而言,建立TCP链接的过程比较简单:确定目标服务器的IP地址与监听端口后发起请求,并等待响应。而服务端处理多个并发客户端则稍微复杂一些: 1. **启动侦听**:首先创建一个`TcpListener`对象来指定要监听的本地IP地址和端口号。 2. **接受连接请求**:调用`BeginAcceptTcpClient()`方法开启异步操作,当有新的客户端试图建立链接时会触发回调函数。在该回调中获取到与新客户相关的TCP客户端流,并将其添加至一个管理列表内(用于后续处理);同时再次启动侦听以等待下一个请求。 3. **数据交换**:对于每一个已连接的客户端实例,都需要开启读取缓冲区监听以及写入操作等机制来实现双向通信。当检测到断开或异常情况时,则需要从上述管理列表中移除该条目。 在实际编程实践中,可以定义两个类分别代表服务器端和客户端处理逻辑:一个用于启动侦听、登记新连接及撤销旧连接;另一个则专注于具体的数据交换任务(包括读取消息、发送响应等)。这两个部分紧密协作以确保整体功能的正确实现。
  • C#中PLCTCP/IP示例
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    本示例源码展示了如何使用C#编程语言通过TCP/IP协议与可编程逻辑控制器(PLC)进行数据交换。代码包括建立连接、发送命令及接收响应的具体实现,适用于自动化控制系统开发人员学习参考。 关于用C#编写与PLC通过TCP/IP协议通信的实例代码供参考。
  • C#中PLCTCP/IP实例
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    本实例源码展示了如何在C#编程环境中通过TCP/IP协议与可编程逻辑控制器(PLC)进行数据交换,适用于工业自动化控制领域。 C#编写的一个与PLC通过TCP/IP协议通信的实例代码可供参考。
  • C#中PLCTCP/IP示例
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    本示例提供了一个使用C#编程语言通过TCP/IP协议与可编程逻辑控制器(PLC)进行数据交换的具体实现代码,适用于需要远程控制或监控工业自动化设备的应用场景。 C#编写的一个与PLC通过TCP/IP协议进行通信的实例代码供参考。
  • C#中PLCTCP/IP实例
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    本实例源码展示了如何在C#编程环境中通过TCP/IP协议实现与PLC(可编程逻辑控制器)的数据通信。它包括了连接建立、数据发送接收等关键步骤,适用于自动化控制系统的开发人员参考学习。 在工业自动化领域,PLC(可编程逻辑控制器)与计算机之间的通信是不可或缺的一部分。本实例主要探讨了如何使用C#编程语言实现PLC与计算机之间的通信,并通过TCPIP协议进行数据交互。由于TCPIP协议作为互联网的基础,具有稳定、可靠的特性,因此非常适合用于工业环境中的设备间通讯。 为了建立这种连接,我们需要理解TCP/IP协议栈的四层模型:应用层、传输层、网络层和数据链路层。在PLC通信中,我们主要关注的是应用层和服务于传输的数据包交换功能的传输层。具体来说,在传输过程中,应用层面定义了诸如HTTP或FTP等具体的通信服务;而TCP协议则保证了面向连接且可靠的数据传输。 C#语言提供了丰富的类库来支持网络编程,其中System.Net命名空间中的Socket类是TCPIP通信的核心部分。它能够让我们创建客户端和服务器端的连接,并进行数据交换。在本实例中,我们将使用Socket类建立与PLC之间的连接并实现数据交互功能。 1. **创建TCP连接**:首先需要通过IPAddress和IPEndPoint类来处理IP地址及端口号的相关信息。例如,`IPAddress.Parse(192.168.1.100)`可以解析出PLC的IP地址;而`new IPEndPoint(ipAddress, 502)`则设定用于连接PLC的默认Modbus TCP端口为502。 2. **建立连接**:接下来,调用Socket对象的Connect方法并传入IPEndPoint对象以建立与PLC之间的通信链接。在实际操作过程中需要注意异常处理,比如超时或连接失败等情况。 3. **数据发送和接收**:使用Socket类提供的Send和Receive方法来实现数据传输功能。发送前需要将待发信息转换为字节数组形式;而接收到的数据则可能需要预先设定缓冲区大小,并通过调用Receive方法获取实际的字节长度值。 4. **Modbus协议的应用**:在PLC通信中,常采用的是工业设备间广泛使用的Modbus协议。当基于TCP/IP应用时,需对每个数据包进行封装和解封操作以符合该标准的要求,包括功能码、寄存器地址等信息,并将实际数值嵌入到对应的数据部分。 5. **异常处理与关闭连接**:在整个通信过程中需要谨慎地处理可能发生的各种错误情况(如网络中断或数据传输失败);并且在完成所有必要的操作之后必须记得正确地关闭Socket连接,释放相关资源。 通过上述步骤的具体实现,在名为PlcConn_Tcp的源代码文件中可以找到如何使用C#编程语言来建立PLC与计算机之间的TCP/IP通信功能。这将有助于开发人员更好地理解和掌握工业自动化软件或设备联网监控中的关键要素。
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    本项目提供了一个基于C#编写的TCP/IP Socket通信解决方案的完整源代码示例,适用于网络编程学习与实践。 我自己刚刚编写了一个C# TcpIP Socket客户端和服务端通信的DEMO,并且代码结构清晰、注释详细明了。现分享给想要学习C# TcpIP Socket通讯的朋友参考,因为本人主要从事web开发,初次使用TcpIP Socket花费了不少时间,特别是服务端实现部分。希望有类似需求的人能够少走弯路,在学习过程中节省一些时间。