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uCOS-II提供的函数参考手册。

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简介:
该uCOS-II系统广泛使用的函数参考手册,详细阐述了API函数的各项功能和使用方法。

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  • uCOS-II
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    《uCOS-II函数参考手册》是一份详尽的技术文档,为开发者提供关于实时操作系统uCOS-II中各函数和数据结构的全面指南与详细解释。 uCOS-II 常用函数参考手册 API 函数提供了详细的接口描述,帮助开发者更好地理解和使用 uCOS-II 操作系统中的各种功能。这些文档涵盖了任务管理、时间管理和中断处理等方面的核心内容,是进行嵌入式应用开发不可或缺的资源。
  • OpenGL
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    《OpenGL函数手册参考》是一本全面介绍OpenGL图形库中各种函数用法的手册,为开发者提供详尽的技术指导和示例。 OpenGL函数参考手册是一份详尽的资源,涵盖了使用OpenGL编程所需的大量信息。作为跨语言、跨平台的图形程序接口,OpenGL广泛应用于渲染2D和3D矢量图形,在科学可视化及虚拟现实等领域有着重要应用。该手册旨在帮助开发者理解和运用OpenGL的各种功能。 在手册中,你可以找到关于OpenGL的核心函数,这些函数主要分为以下几个方面: 1. **上下文管理**:创建一个图形上下文是使用OpenGL进行渲染的第一步。`glCreateContext`、`glDeleteContext`等函数用于创建和销毁这个基础环境。 2. **视口与投影设置**:通过调用如`glViewport`的函数,可以定义像素坐标及渲染区域之间的映射关系;而利用包括`glOrtho`, `glFrustum`, 和 `gluPerspective`在内的函数,则能够设定用于控制三维物体在二维屏幕上的显示方式的投影矩阵。 3. **模型视图变换**:使用`glTranslate`, `glRotate`, `glScale`, 以及`glMultMatrix`等函数,可以构建和修改模型视图矩阵来调整物体的位置、旋转及缩放。 4. **颜色与光照处理**:通过如`glColor*`系列的函数设定绘制的颜色;而利用`glMaterial` 和 `glLight` 函数,则能够控制物体材质属性以及光源参数,从而影响最终的光照效果。 5. **顶点和多边形定义**:使用包括`glBegin`, `glEnd`, 以及 `glVertex*`在内的函数来指定绘制开始、结束及单个顶点的位置;通过调整如`glPolygonMode`等设置,则可控制渲染时使用的填充模式。 6. **纹理映射应用**:利用一系列的函数,例如`glGenTextures`, `glBindTexture`, 和 `glTexImage2D`等来加载和使用纹理贴图到物体表面以增加细节及真实感。 7. **深度测试与混合控制**:通过启用如`GL_DEPTH_TEST`的状态变量可以防止对象相互穿透;而利用包括`glBlendFunc`以及`GL_BLEND`在内的函数,则可实现像素的混合,从而创建透明效果。 8. **缓冲区和帧缓冲区管理**:使用诸如 `glGenBuffers`, `glBindBuffer`, 和 `glBufferData`等函数来处理数据传输效率较高的缓冲区;而通过利用帧缓冲区对象(FBO),开发人员可以在内存中进行离屏渲染操作。 9. **着色器编程支持**:现代OpenGL依赖于用GLSL编写的顶点和片段着色器,以实现更复杂的效果。`glCreateShader`, `glShaderSource`, 和 `glLinkProgram`等函数则用于创建、加载及链接这些着色程序。 10. **状态管理与优化建议**:OpenGL中包含大量可以开启或关闭的状态变量(如深度测试、混合模式和纹理单元),通过使用包括`glEnable`以及`glDisable`在内的命令,开发人员可以根据需要调整渲染行为。 参考手册还可能提供错误检查方法及性能改进策略,并附带各种技术示例代码。掌握这些内容将帮助开发者充分利用OpenGL的潜力来创建高效且复杂的图形应用程序。无论是初学者还是经验丰富的程序员,这份手册都是不可或缺的学习资源。
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    《C++ STL函数参考手册》是一本全面介绍C++标准模板库(STL)中各类算法、容器和函数对象的手册,为程序员提供详尽的查询资料。 C++ 标准库函数(STL)的参考手册以 chm 格式提供,虽然是英文版本,但内容详尽丰富,比常见的 C/C++ 参考中的 STL 部分多了算法相关的函数以及其他许多实用信息。强烈推荐这个资源,我花了一晚上时间才找到它!
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    《NX6.0 UGOPEN函数参考手册》是一本详尽介绍西门子NX软件UGOPEN命令及相关功能的手册,为工程师和设计师提供便捷的编程与设计支持。 UGOPEN函数参考手册(NX6.0)是进行UG二次开发的重要文档,方便、快捷且实用。在使用NX OPEN进行二次开发时,可以通过OPEN C轻松查询所需的函数和类型。
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  • Win32 API.zip
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    本资源为《Win32 API函数参考手册》,包含详细的Windows 32位应用程序编程接口函数信息,适合开发者查阅学习。 一本很好的Windows API函数参考手册,详细介绍了每个Win32 API的使用方法。对于想要进行Windows编程的人来说,这本书非常值得拥有。
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    《Windows API函数参考手册》是一本详尽介绍Windows操作系统API函数的PDF资料,为开发者提供全面的编程指导和实例。 Windows API 函数参考手册(pdf,含目录)涵盖了 Windows SDK 开发的各个方面,并包含示例。
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    《C++库函数参考手册》是一份全面详尽的电子文档,内容涵盖了C++标准库中的各类函数、类和对象的使用方法与示例代码,适合编程学习和查阅。 《C++库函数查询手册》是一本非常实用的资源,为C++程序员提供了全面而详细的C++标准库函数使用指南。这份PDF文档包含了编程过程中可能遇到的各种库函数,覆盖了从基本类型操作到复杂数据结构、算法、输入输出流等各个方面,是开发者学习和工作中不可或缺的参考资料。 C++标准库是该语言的核心组成部分之一,提供了一系列预先编写好的函数和类以支持高效可靠的程序开发。这些库按照功能可分为多个类别: 1. **输入输出流**(IO Stream):``库中的`cin`、`cout`、`cerr`和`clog`等用于从键盘接收输入并向屏幕输出信息,同时还包括了串行化操作的运算符如 `<<` 和 `>>`。 2. **字符串处理**:包含在 `` 库中的 `std::string` 类提供了拼接、查找、替换等功能。此外,C风格的字符串函数(例如 `` 中的 `strcpy` 、 `strcat` 、 `strcmp` 等)也提供了一些基本操作。 3. **容器**:如 `` 、 `` 、 `` 、 `` 和 `` 的各种头文件定义了动态数组,链表,双端队列,集合和映射等类型。这些提供了丰富的接口用于插入,删除以及迭代操作。 4. **算法**:`` 库包含了大量通用算法如 `sort` 、 `find` 和 `copy` ,可以方便地应用于容器中的元素。 5. **迭代器**:C++标准库中的关键概念之一是迭代器,它提供了访问容器元素的方式。 `` 库提供了与迭代器相关的辅助函数。 6. **智能指针**:如 `` 中的 `std::unique_ptr` 、 `std::shared_ptr` 和 `std::weak_ptr` ,这些类可以自动管理动态分配的对象,防止内存泄漏。 7. **异常处理**:包含在 `` 库中的异常类(例如 `std::exception`)以及用于处理程序运行时错误的语句如 throw 和 catch 。 8. **数值计算**:提供各种数学函数的库包括 `` ,例如平方根,指数和对数。同时, `` 提供了随机数生成功能。 9. **时间日期**:提供了处理时间和日期的功能与结构(例如 `std::time`、 `std::localtime` 和 `std::strftime`)的库包括 `` 。 10. **文件系统操作**:C++17引入了提供文件和目录操作函数的 `` 库。 通过《C++库函数查询手册》,你可以轻松查找并理解这些函数的具体用法、参数、返回值以及可能抛出的异常,有助于提升代码质量和效率。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅。在实际编程中,结合这份手册,可以更好地理解和利用 C++ 标准库提供的强大功能,编写更优雅高效的代码。
  • UCOS II用法详解
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    本书详细解析了UCOS II操作系统中的各种函数使用方法,旨在帮助读者深入理解其工作原理及应用场景,适用于嵌入式系统开发人员。 ### uCOS ii 各函数的使用方法解释 #### 一、概述 uCOS-ii是一种广泛应用于嵌入式系统的实时操作系统(RTOS),以其轻量级、可移植性及高效性而著称。本段落档旨在深入浅出地介绍uCOS-ii中的关键函数及其应用场景,帮助读者更好地理解和掌握uCOS-ii的核心功能。 #### 二、uCOS-ii的安装与配置 ##### 2.1 安装uCOS-ii 在开始之前,首先需要确保uCOS-ii已经被正确地安装到开发环境中。按照官方文档或教程进行操作即可完成安装过程。一般来说,安装步骤包括但不限于下载uCOS-ii源码包、解压缩文件、设置必要的环境变量等。 ##### 2.2 INCLUDES.H 文件解析 `INCLUDES.H` 文件是 uCOS-ii 中一个非常重要的配置文件,它包含了整个系统运行所需的各种宏定义和配置选项。开发者可以通过修改这个文件来定制自己的 uCOS-ii 系统特性。例如,可以开启或关闭某些特定的功能模块,或者调整任务堆栈大小等参数。 ##### 2.3 数据类型定义 为了确保 uCOS-ii 能够在不同的处理器平台上顺利运行,开发者需要在 `INCLUDES.H` 文件中定义一系列不依赖于具体编译器的数据类型。这些数据类型通常包括整型、指针等基本类型,以及用于任务管理的特殊类型如 `OS_TASK` 等。 #### 三、uCOS-ii 全局变量与临界区管理 ##### 3.1 全球变量的作用与管理 uCOS-ii通过一组全局变量来跟踪系统的状态和资源分配情况。这些变量对于理解系统的运行机制非常重要,同时也为开发者提供了一种方便的方式来监控系统的实时状态。 ##### 3.2 临界区保护机制 为了防止多任务并发执行时对共享资源的竞争冲突,uCOS-ii提供了 `OS_ENTER_CRITICAL()` 和 `OS_EXIT_CRITICAL()` 两个函数来保护临界区代码。开发者需要在访问共享资源前调用 `OS_ENTER_CRITICAL()` 进入临界区,并在完成后调用 `OS_EXIT_CRITICAL()` 退出临界区。 #### 四、基于PC的服务支持 ##### 4.1 字符显示服务 uCOS-ii提供了简单的字符显示服务,使开发者能够轻松地将调试信息输出到终端或显示屏上。这在调试过程中非常有用,可以帮助开发者快速定位问题所在。 ##### 4.2 花费时间的测量 对于实时系统来说,精确的时间控制是非常重要的。uCOS-ii提供了一套时间测量机制,允许开发者准确地计算任务的执行时间或其他事件的时间间隔。 ##### 4.3 其他辅助函数 除了以上提到的功能外,uCOS-ii还包含了许多其他实用的辅助函数,比如任务调度、信号量管理、消息队列处理等功能,这些都是构建复杂实时系统的基础。 #### 五、uCOS-ii应用实例详解 接下来,我们将通过几个具体的示例来详细介绍如何在实际项目中应用 uCOS-ii。 ##### 5.1 示例1:基本的任务创建与调度 **5.1.1 main() 函数** 在 `main` 函数中初始化 uCOS-ii 系统并创建多个任务。这里需要调用 `OSInit()` 函数初始化内核,然后使用 `OSTaskCreate()` 函数创建任务。 **5.1.2 TaskStart() 函数** TaskStart()函数通常用来启动任务的执行。在创建任务之后,调用 `OSStart()` 函数启动 uCOS-ii 内核,之后各个任务将根据优先级开始执行。 **5.1.3 TaskN() 函数** 每个任务都需要有自己的入口函数,即 TaskN()。这些函数定义了各个任务的具体行为和逻辑处理流程。 ##### 5.2 示例2:任务间的通信与同步 **5.2.1 main() 函数** 与示例1类似,在 `main` 函数中初始化 uCOS-ii 系统,并创建多个任务。此外,还需要创建一些用于任务间通信的资源,如信号量、互斥锁等。 **5.2.2 TaskStart() 函数** 在启动任务之前,还需要配置好任务之间的通信机制,如通过信号量来同步任务的执行顺序。 **5.2.3 TaskN() 函数** 每个任务不仅执行自己的任务逻辑,还需要与其他任务进行通信。例如,一个任务可能需要等待另一个任务发送的消息才能继续执行。 #### 六、总结 通过以上内容的介绍,我们可以看到 uCOS-ii 作为一个成熟的嵌入式实时操作系统,拥有丰富的功能和强大的性能。开发者可以根据实际需求灵活
  • C++库中文
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    《C++库函数中文参考手册》是一本详尽介绍C++标准库函数的手册,内容涵盖丰富的类和函数说明,适用于编程学习与开发参考。 C++库函数大全手册中文完整版采用chm格式,包含索引和搜索功能。对于开发者和测试人员来说,可以直接通过搜索来查找所需函数的功能。网上能找到的中文版本大多为这个手册。提示:如果下载后无法查看,请右键点击文件并解除锁定。