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简洁的Laya游戏开发框架

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简介:
简介:Laya游戏开发框架是一款专注于提供简单、高效的游戏开发工具集,帮助开发者快速构建跨平台游戏应用。 一个轻便的Laya框架采用模块化的方式完全解耦,并且有详细的注释,是个人经验整理的结果。

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客服
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  • Laya
    优质
    简介:Laya游戏开发框架是一款专注于提供简单、高效的游戏开发工具集,帮助开发者快速构建跨平台游戏应用。 一个轻便的Laya框架采用模块化的方式完全解耦,并且有详细的注释,是个人经验整理的结果。
  • Unity
    优质
    Unity游戏开发框架是一款广泛应用于2D、3D游戏制作的跨平台开发工具,支持多种操作系统和设备。 在使用Unity游戏开发框架并采用Universal Framework进行编译的过程中遇到问题。该框架涵盖了UI、网络等多个方面。当尝试用Xcode7进行编译时发现,由于系统生成的目录发生了变化,导致无法正确生成原始脚本依赖的相关文件目录结构。
  • Java
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    Java游戏开发框架是一种专为使用Java语言创建视频游戏而设计的工具集合,它提供了简化游戏编程、加速开发流程和增强应用性能的功能。 这个小框架非常实用,适合初学者使用。我一直用它,并且觉得很有帮助。
  • Qt 3D
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    《Qt 3D游戏开发框架》是一套基于Qt库的游戏开发工具集,为开发者提供高效便捷地创建高质量三维游戏的能力。 为了实现一个基于Qt的3D游戏开发框架,该框架包括模型导入、矩阵变换以及简单的视角变换等功能,并支持进一步扩展。这里有两个压缩包:cubeSimulate.rar包含源代码,你可能需要对其进行一些路径调整才能在你的电脑上运行;myapp.rar则是一个编译好的.exe文件,可以直接执行而无需担心任何路径问题。建议同时下载这两个文件,先通过运行myapp.rar来了解软件的效果,然后再将cubeSimulate.rar中的源码成功移植并在其基础上进行进一步开发。
  • 10款HTML5
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    本文章将介绍十种流行的HTML5游戏开发框架,帮助开发者选择最适合自己的工具。通过比较它们的功能、易用性和性能,为网页游戏制作提供参考指南。 HTML5游戏框架是现代网页游戏开发的关键工具,它们为开发者提供了便利的库和API,使得构建交互性强、性能优良的游戏成为可能。以下是关于“10个HTML5游戏框架”的详细说明: 1. **webDiplomacy-100.tgz**:这个名字可能指的是一个基于Web的策略游戏框架,类似于经典的外交游戏。该框架包含了处理多人互动、游戏逻辑和地图渲染的功能。 2. **a-space-game.zip**:这个框架专注于太空主题的游戏开发,提供用于创建宇宙场景、飞船动画及物理模拟的工具。 3. **starloot.zip**:这是一个针对太空探险或海盗类游戏的框架,包含实现星际导航、战斗与资源收集等功能模块。 4. **tank 3.0.zip**:该框架专注于坦克对战游戏开发,支持3D图形和物理引擎,使开发者能够快速构建逼真的坦克战斗场景。 5. **mozilla-BrowserQuest-af32d24.zip**:BrowserQuest是Mozilla实验室的一个开源项目,它展示如何使用HTML5与WebSockets技术来创建大规模多人在线游戏。这个框架包含了网络通信、角色移动及互动的实现方式。 6. **Gamvas-0.8.2.zip**:Gamvas是一款轻量级的HTML5游戏开发框架,可能包括了2D渲染、精灵动画、音频管理以及游戏循环等功能模块。 7. **fusionjs.zip**:FusionJS是一个具有强大组合能力的游戏框架,允许开发者混合和匹配不同的功能模块以适应不同类型的项目需求。 8. **TJMJ_014_20110801.zip**:该文件名看起来像是特定版本的某个游戏项目,可能是桌面或麻将游戏开发用的框架。其中包含了实现游戏规则与设计用户界面的功能。 9. **dad-engine_v0.2a.zip**:“Dad Engine”可能是一个幽默命名的游戏引擎,提供基础的游戏开发功能如对象管理、动画系统和碰撞检测等。 10. **simple-puzzle-game.zip**:这个框架专注于创建解谜游戏。它包括了拼图与滑动块等常见类型解决方案的实现方式。 这些HTML5游戏框架各有特色,并适用于不同的游戏类型及开发需求,它们利用HTML5、CSS3和JavaScript的强大功能使开发者无需依赖传统的桌面或移动平台即可创造引人入胜的游戏作品。在选择合适的框架时,需考虑其特性和自己的技术背景以及目标项目的复杂度与预期的运行平台。通过这些工具可以简化游戏开发流程并提高效率,确保最终产品能够在各种现代浏览器上顺畅运作。
  • AI:
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    本开源游戏框架致力于为开发者提供强大的人工智能模块,简化游戏开发流程,促进游戏行业创新。适合各层次开发者使用与贡献。 提供用于构建2D游戏的框架或游戏引擎,并包括管理状态驱动实体和自治代理的复杂AI例程。尽管该库提供了几种强大的AI技术,并负责更新和渲染游戏实体所需的所有计算。
  • Vue-Phaser:结合Vue.js中)
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    Vue-Phaser是一款正在开发中的游戏开发框架,它将流行的前端JavaScript库Vue.js与强大的2D游戏引擎Phaser相结合,为开发者提供了一个高效、灵活的游戏制作平台。 Vue.js 和 Phaser 是两个在前端开发与游戏开发领域非常流行的开源框架。`vue-phaser`项目将两者结合在一起,为开发者提供了一种使用 Vue.js 构建基于 Phaser 的游戏或交互式应用的解决方案。这个项目正处于积极开发阶段,这意味着它可能包含最新的特性和优化,但也可能存在一些不稳定之处。 Vue.js 是一个轻量级、高性能的前端 JavaScript 框架,以其易学性、灵活性和组件化著称。它的核心特性包括虚拟 DOM、声明式的渲染方式、响应式数据绑定以及指令系统等。这些功能使得构建复杂的用户界面变得更加简单且高效,并支持服务器端渲染及渐进式集成。 Phaser.io 是一个开源的 HTML5 游戏开发框架,由 Photon Storm 公司提供。它提供了丰富的游戏开发工具,包括精灵管理、动画处理、物理引擎以及输入控制等模块,简化了 2D 游戏的制作过程。此外,Phaser 支持 WebGL 和 Canvas 两种渲染模式,并且内置资源加载和音频管理等功能。 `vue-phaser` 的目标是利用 Vue.js 组件化的优势来构建 Phaser 游戏。通过这个项目,开发者可以将游戏逻辑与视图逻辑分离,使得代码更加清晰易维护。Vue.js 的组件可用于封装游戏中各种元素(如角色、背景及用户界面等),而 Phaser 则负责底层的游戏逻辑和渲染。 使用 `vue-phaser` 时,首先需要安装必要的依赖项,这通常包括 Vue.js、Phaser 和 `vue-phaser` 库本身。接着可以在 Vue 组件中导入 Phaser 对象,并创建游戏场景或精灵等元素。利用 Vue 的数据绑定机制可以确保游戏状态与视图实时同步,实现动态交互。 在名为 `vue-phaser-master` 的压缩包内,可能包含项目的源代码供开发者学习参考。这些资源包括示例项目、配置文件以及组件定义等内容,有助于理解如何将 Vue.js 和 Phaser 结合使用。 总体而言,`vue-phaser` 为希望利用 Vue.js 方便性及 Phaser 强大功能的开发人员提供了一个平台。随着项目的不断进步和完善,我们可以期待更多优化和新特性出现,这将进一步推动游戏开发领域的创新与发展。对于那些想要涉足游戏开发或希望通过现有 Vue.js 应用扩展到这一领域的人来说,`vue-phaser` 是一个值得探索的选择。
  • CocosCreator
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    CocosCreator简洁框架旨在为开发者提供一个精简高效的开发环境,通过减少冗余代码和优化常用功能,加速游戏和其他互动内容的开发流程。 《CocosCreator简易框架详解》 CocosCreator是一款强大的2D游戏开发引擎,以其便捷的可视化编辑和高效的性能深受开发者喜爱。cocoscreator简易框架则是基于CocosCreator 2.4.2版本构建的一个简化开发流程的框架,旨在为开发者提供一套包括声音管理、资源管理和事件处理在内的全方位解决方案,并附带了一系列实用工具类,极大地提高了开发效率。 我们来看看框架的核心组成部分: 1. **声音管理**:该框架内通常会集成一套声音管理系统,用于播放、暂停、停止和循环音频文件。开发者可以通过简单的API调用来控制游戏中的音效和背景音乐,例如播放胜利音乐或角色动作音效。 2. **资源管理**:资源管理是游戏开发中不可或缺的部分,此框架可能包含一个资源加载和缓存机制,确保游戏在运行时能高效地加载和释放资源。例如,在启动时预加载关键资源;在游戏中动态加载与卸载以节省内存。 3. **事件管理**:该框架可能包含一个事件发布订阅系统,允许游戏对象之间通过事件进行通信。开发者可以注册事件监听器,并在特定事件触发时执行相应的回调函数。 4. **工具类**:这些实用功能的集合包括数学运算、颜色处理和时间管理等,帮助开发人员快速实现复杂的逻辑,提高代码复用性。 压缩包文件中包含以下关键文件: - **Gruntfile.js**:这是自动化构建工具Grunt配置文件,定义了一系列任务来编译、打包和优化项目。 - **package.json**:Node.js项目的配置文件,包含了元数据以及依赖库列表。 - **tsconfig.json**:TypeScript的配置文件,定义了编译器选项以确保代码质量和类型检查。 - **jsconfig.json**:JavaScript的配置文件,用于VSCode等IDE的代码提示和导航。 - **project.json**:CocosCreator项目的基本设置、资源引用以及构建配置。 - **creator.d.ts**:提供了API的TypeScript类型支持,有助于编写更安全的TypeScript代码。 总结来说,cocoscreator简易框架是一个针对CocosCreator 2.4.2版本优化的开发框架。通过集成各种管理器和工具类简化了游戏开发过程,并提高了效率。结合提供的文件信息,我们可以了解其构建环境、项目结构及配置细节,便于开发者理解和使用。
  • GameFramework:用于回合制
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    GameFramework是一款专为回合制游戏开发者设计的高效工具包,旨在简化游戏制作流程,提供灵活多样的功能模块,助力创意实现。 GameFramework 是一个用于轻松开发回合制游戏的框架。 启动服务器: 1. 启动mongo进程:在命令行输入 `$ mongod --dbpath ~/Path/to/my/db`。 2. 启动sinatra:进入 `bin/` 目录,然后运行 `$ ./launch_sinatra`。 3. 创建用户:使用命令 `$ ruby lib/gameframework/domain/create_user.rb `。 在浏览器中访问 `localhost:10000/web/index.html` 来进行操作。发布移动到 tictactoe 比赛,可以通过以下curl命令实现: ``` curl -v -XPOST -d {id:move, params:{x:0, y:0}} ``` 认证时使用如下命令: ``` curl -XPOST http://localhost:10000/auth?username=&password= ```
  • C++插件
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    简洁的C++插件框架是一款设计用于简化C++应用程序中插件开发和管理的工具集。它提供了一套易于使用的API,使开发者能够快速集成与维护可扩展的应用程序架构。此框架致力于减少代码复杂度,并促进模块间的独立性,是构建灵活、高效软件的理想选择。 轻量级C++插件框架使用了少量的STL,并且没有采用MFC、ATL或COM。通过SWIG工具,该框架可以与Python、Java等多种语言集成(当然也可以单独作为C++开发)。利用此框架能够高效地创建各类插件和应用软件,已经在Windows、Linux以及MacOSX等操作系统上进行了测试验证。若要在Windows系统中编译及运行,请参考INSTALL-win.txt文档;如需在Linux或Mac OS X以及其他平台上进行操作,则请参阅INSTALL-unix.txt文件。