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15 puzzle问题使用C语言和IDA*算法进行求解。

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简介:
通过运用纯C语言编程,并结合IDA*搜索算法,我们成功地解决了15 puzzle(一种以移动空白方块恢复1到15数字顺序为目的的游戏)的算法问题。

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客服
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  • C使IDA*15拼图
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    本研究探讨了在C语言环境下利用IDA*(迭代深入A*)算法解决经典的15拼图游戏。通过优化搜索策略,提高了问题求解效率与路径规划准确性。 使用纯C语言实现IDA*搜索算法来解决15数字谜题(一种移动空白方块以恢复1到15顺序的游戏)。
  • IDA*15-puzzle中的应(已全面优化)
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    本文介绍了针对15-拼图问题所设计的一种改进版IDA*算法,并详细探讨了其性能和效率上的显著提升。通过一系列实验,证明了该算法在求解复杂度较高场景下的优越性。 我完成了关于人工智能的作业,使用迭代加深IDA*算法解决15-puzzle问题,并经过多次优化得到了最终版本。
  • C中的A*15数码
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    本文章探讨了在C语言环境下实现A*算法以解决经典的15数码滑块谜题的方法。通过详细解析和代码示例,指导读者掌握如何运用启发式搜索技术有效求解状态空间庞大的难题。 本资源代码可以直接运行,并包含详细注释。15数码问题与八数码问题类似,在人工智能领域是一个经典的智力挑战题。在4×4的方格盘上放置了15个数字和一个空位(为了方便,用0表示空),每个位置上的数字可以移动到相邻的空位中。本问题是根据给定的初始状态和目标状态,通过一系列合法的操作将初始布局转换为目标布局。 操作规则如下:只有与当前空白格子直接接触的数才能移至该空格,并且每次只能沿上下左右四个方向之一进行一次移动。解决问题的方法是从已知的起始配置出发,逐步地把空位周围的数字移到这个位置上,从而将一种状态转变为另一种新的可能的状态,直至最终达到目标布局。 本报告采用A*算法实现了15数码问题的一个C++解决方案。A*是一种预测性搜索方法,在路径规划等领域应用广泛;该算法会根据当前情况和期望达成的目标之间的差距来估算完成任务所需的资源量,并依据这个估价决定下一步要从哪个状态开始探索,从而高效地找到最优解。 在八数码的问题中,这种开销可以被定义为移动的步数或距离。
  • CTSP
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    本篇文章介绍了使用C语言编程解决旅行商问题(TSP)的方法和技术。文中详细阐述了如何通过算法优化寻找最优路径,并给出了具体的代码示例和实现步骤。 使用C语言解决旅行商问题(TSP)的代码如下: ```c #include #include #include #include #define PopSize 50 // 种群中DNA个数 #define MaxGens 200 // 最大代数 #define N 10 // 问题规模 #define PC 0.8 // 交叉概率 #define PM 0.01 // 突变概率 int city[N]; // 城市数组 int begin_city = 0; // 出发城市为第0个城市 double r[N][N] = { /* 距离矩阵 */ }; int generation; // 当前代数 int CurBest; // 最优个体 struct GenoType { int gene[N]; // 基因序列 }; ``` 这段代码定义了TSP问题的参数、城市距离矩阵以及种群结构。
  • TSP: 使遗传CUDA在C++中可视化
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    本项目利用遗传算法与CUDA技术,在C++环境下实现旅行商问题(TSP)的高效求解及可视化展示。 本项目使用遗传算法(GA)解决旅行商问题(TSP),并提供了C++和CUDA的实现代码。该项目在Visual Studio 2010中开发完成;然而,在适当的库和编译器支持下,它应该能在其他环境中运行,并具备跨平台兼容性。 **先决条件** - C++ 编译器:建议使用 Visual Studio 2010 - CUDA: 需要64位5.0版本(较新版本可能也可以使用),强烈推荐采用64位环境,但不是必需的。 - NVIDIA GPU支持:该代码专为GTX-480设计。 **用法** 主要代码位于“TSP_GA”目录下。为了便于操作,提供了一个完整的Visual Studio 2010解决方案文件。只需打开此解决方案并继续进行开发工作即可(假定已正确安装和配置了CUDA工具包)。请注意,一些路径被固定设定,请将main.cp中的相关路径调整为实际使用环境的相应位置。
  • 15-Puzzle: C++ 实现的 15-Puzzle 游戏,采 A* 搜索作为亮点
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    本项目是一款用C++开发的15-拼图游戏,特色在于运用A*搜索算法优化求解过程,为玩家提供高效的游戏体验。 概述的游戏由随机排列的编号方块组成,其中一个位置为空白。玩家的目标是通过最少的操作次数来重新排序这些方块,使之按照正确的顺序排列。这个游戏中的解决方案采用了一种称为最佳优先搜索的技术,这是一种通用的人工智能方法。 在这个游戏中,每个SEARCH节点都包含一块板的状态以及到达该状态所需的移动数和前一个节点的信息。游戏开始时将初始的SEARCH节点(即最初的板)放入优先队列中进行处理。随后,在每次迭代过程中从这个优先级队列中移除具有最低优先级值的一个搜索节点,并将其所有可能相邻的搜索节点添加回队列。 算法的成功很大程度上取决于选择合适的优先级函数来计算每个搜索节点的价值: - 汉明距离:这是错误位置上的方块数量加上达到当前状态所执行的动作次数。 - 曼哈顿距离:这代表了每一个方块从当前位置到目标位置的垂直和水平移动步数之和,同样也包括到达该状态所需的动作次数。 为了实践这个游戏并开发相关代码,建议在存储库根目录下创建一个构建文件夹。
  • 蚁群TSPC源代码
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    本项目提供了一个使用C语言编写的程序,应用蚁群算法解决经典的旅行商(TSP)问题。通过模拟蚂蚁寻找食物路径的行为来优化解决方案,该代码为研究和学习蚁群算法提供了实用资源。 使用C语言解决TSP问题,代码简洁易懂,可以直接运行。
  • C八数码
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    本文章介绍了如何使用C语言编程来解决经典的八数码难题。通过详细的代码示例和算法解析,帮助读者掌握状态空间搜索方法,提高逻辑思维能力和程序设计技巧。 用C语言编写了一个程序,并使用了启发式函数来优化算法。
  • 优化后的A*在人工智能中15-puzzle
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    本文探讨了经过优化的A*算法在解决经典的15-拼图(15-puzzle)问题中的应用,展示了该算法如何高效地找到最优解路径。通过引入启发式评估函数和节点优先级队列的改进策略,增强了算法的搜索效率与性能表现,在人工智能领域中具有重要的理论研究价值及实际应用意义。 人工智能作业:使用A*算法解决15-puzzle问题。该作业经过多次优化后得到了最终版本,并包含主题部分和函数文件。
  • 回溯C八皇后的方
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    本文章介绍如何运用经典的回溯算法,在C语言编程环境下解决八皇后问题。通过递归方式探索棋盘上可能的放置方法,有效避开冲突位置,最终找到所有符合条件的解决方案。 本段落主要介绍了使用C语言通过回溯算法解决八皇后问题的方法,并简单描述了该问题的背景。结合实例分析了如何利用回溯算法在C语言环境中有效解决问题的相关操作技巧,供有兴趣的朋友参考学习。