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Unity 3D手机游戏开发(作者:金玺曾)

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简介:
《Unity 3D手机游戏开发》由金玺曾编著,本书详细介绍了使用Unity引擎进行手机游戏开发的技术与方法,适合初学者及进阶开发者阅读。 Unity 3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于手机游戏、桌面游戏、网页游戏以及虚拟现实和增强现实应用的制作。由Unity Technologies开发,它以其高效、易学且功能丰富的特性深受开发者喜爱。“Unity 3D手机游戏开发”这本书详细讲解了如何利用Unity3D来构建高质量的手机游戏。 一、Unity3D基础知识 在学习Unity3D之前,我们需要了解其基本架构和工作流程。Unity采用组件式设计,每个游戏对象都是由多个组件(如Transform、Mesh Renderer、Rigidbody等)组成。开发过程中可以通过编写C#脚本来控制游戏逻辑,并使用内置的物理系统、图形渲染引擎和动画系统来创建丰富的游戏世界。 二、Unity3D界面与设置 编辑器包括项目面板、资产面板、层次面板、Inspector面板和Scene视图,每个面板都有特定的功能,如导入资源管理属性查看等。此外,合理设置分辨率、目标平台质量和性能相关选项对优化游戏至关重要。 三、场景与游戏对象 Unity中的场景是基本单元,包含所有游戏对象及其相互关系。这些对象可以是角色道具敌人环境元素等通过组合调整构建出各种复杂的游戏世界。 四、C#编程基础 Unity主要使用C#语言进行脚本编写掌握语法类对象函数数组条件语句循环事件处理等相关知识必要书中实例将指导如何应用到实际游戏逻辑中去。 五、3D模型与纹理 支持导入多种格式如FBX OBJ 3DS等同时需要附带适当的纹理以实现真实感渲染理解UV坐标贴图类型光照烘焙优化视觉效果至关重要。 六、光照与阴影 提供点光源聚光灯方向光等多种光源及软硬阴影技术通过合理设置可以营造逼真的游戏环境。 七、动画系统 Mecanim动画系统允许创建混合控制角色物体的复杂动作如行走攻击死亡等需要理解状态机过渡层的概念以实现复杂的动画效果。 八、物理系统 内置的物理引擎支持刚体碰撞检测关节等功能用于模拟真实的物理行为例如碰撞响应重力和车辆动力学等。 九、UI系统 包括Canvas Image Text Button等组件创建游戏界面如得分显示菜单选项提示信息等。 十、移动平台优化 针对手机游戏需要考虑内存管理GPU性能电池消耗等因素通过场景资源压缩算法轻量级组件确保流畅运行。 十一、发布与分发 书中介绍如何导出到iOS和Android以及在Google Play App Store提交应用的过程。

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  • Unity 3D:
    优质
    《Unity 3D手机游戏开发》由金玺曾编著,本书详细介绍了使用Unity引擎进行手机游戏开发的技术与方法,适合初学者及进阶开发者阅读。 Unity 3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于手机游戏、桌面游戏、网页游戏以及虚拟现实和增强现实应用的制作。由Unity Technologies开发,它以其高效、易学且功能丰富的特性深受开发者喜爱。“Unity 3D手机游戏开发”这本书详细讲解了如何利用Unity3D来构建高质量的手机游戏。 一、Unity3D基础知识 在学习Unity3D之前,我们需要了解其基本架构和工作流程。Unity采用组件式设计,每个游戏对象都是由多个组件(如Transform、Mesh Renderer、Rigidbody等)组成。开发过程中可以通过编写C#脚本来控制游戏逻辑,并使用内置的物理系统、图形渲染引擎和动画系统来创建丰富的游戏世界。 二、Unity3D界面与设置 编辑器包括项目面板、资产面板、层次面板、Inspector面板和Scene视图,每个面板都有特定的功能,如导入资源管理属性查看等。此外,合理设置分辨率、目标平台质量和性能相关选项对优化游戏至关重要。 三、场景与游戏对象 Unity中的场景是基本单元,包含所有游戏对象及其相互关系。这些对象可以是角色道具敌人环境元素等通过组合调整构建出各种复杂的游戏世界。 四、C#编程基础 Unity主要使用C#语言进行脚本编写掌握语法类对象函数数组条件语句循环事件处理等相关知识必要书中实例将指导如何应用到实际游戏逻辑中去。 五、3D模型与纹理 支持导入多种格式如FBX OBJ 3DS等同时需要附带适当的纹理以实现真实感渲染理解UV坐标贴图类型光照烘焙优化视觉效果至关重要。 六、光照与阴影 提供点光源聚光灯方向光等多种光源及软硬阴影技术通过合理设置可以营造逼真的游戏环境。 七、动画系统 Mecanim动画系统允许创建混合控制角色物体的复杂动作如行走攻击死亡等需要理解状态机过渡层的概念以实现复杂的动画效果。 八、物理系统 内置的物理引擎支持刚体碰撞检测关节等功能用于模拟真实的物理行为例如碰撞响应重力和车辆动力学等。 九、UI系统 包括Canvas Image Text Button等组件创建游戏界面如得分显示菜单选项提示信息等。 十、移动平台优化 针对手机游戏需要考虑内存管理GPU性能电池消耗等因素通过场景资源压缩算法轻量级组件确保流畅运行。 十一、发布与分发 书中介绍如何导出到iOS和Android以及在Google Play App Store提交应用的过程。
  • Unity3D(完整版)
    优质
    《Unity3D手机游戏开发(完整版)》由金玺曾编著,全面介绍了使用Unity3D引擎进行手机游戏开发的技术与方法,适合初学者及进阶读者阅读。 Unity3D手机游戏开发教程由金玺曾编写并提供完整版内容。该教程详细介绍了如何使用Unity3D进行移动设备上的游戏开发,适合初学者以及有一定基础的开发者参考学习。书中涵盖了从基本概念到高级技术的各种知识点和实践案例,旨在帮助读者掌握Unity引擎的各项功能,并能够独立完成手机游戏的设计与制作工作。
  • Unity 3D与2D(第2版)
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    本书详细介绍了使用Unity引擎进行3D和2D手机游戏开发的技术与方法,涵盖了从基础到高级的各种编程技巧。 本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章从零开始引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2至4章通过三个具有特色的3D游戏案例,让读者全面了解Unity的游戏开发能力。第5章则以一个2D游戏实例来多方面展示Unity在2D游戏中的应用情况。第6章与第7章重点介绍了Unity在网络方面的功能运用。最后,第8到10章详细说明了如何将使用Unity开发的游戏移植至网页、iOS和Android平台。 此外,本书附有C#语言的快速入门教程,帮助没有编程基础的读者迅速掌握基础知识,并提供了Unity编辑器菜单栏的中英文对照表以供查阅。
  • SLOTS - Unity 3D娱乐场
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    SLOTS - Unity 3D娱乐场游戏开发是一门专注于使用Unity引擎创建虚拟老虎机等娱乐游戏的课程,适合希望进入游戏开发领域的开发者学习。 策略游戏可以使用Unity3D的源码进行开发。该框架适用于制作娱乐场类的游戏,并且支持单机游戏或网络游戏前端的基础架构。 此资源库包含完整的U3D资产,可以直接用于单机游戏开发,同时也可作为网络游戏前段基础框架的一部分来利用。它具备良好的前端代码整合和坚实的基础框架,非常适合二次开发与定制化需求。此外,若仅需对现有设计进行调整并发布至应用市场,则也可以直接换皮使用。
  • Unity 3D网络实战PDF
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    《Unity 3D网络游戏开发实战》是一本深度解析使用Unity引擎进行网络游戏开发的专业书籍,涵盖从基础到高级的各种技术与实践案例。适合游戏开发者和爱好者提升技能。 《Unity 3D网络游戏实战》是一本不错的网络游戏开发的书籍,提供完整PDF扫描版。
  • 使用Unity3D迷宫
    优质
    这是一款运用Unity引擎精心打造的沉浸式3D迷宫探索游戏,玩家将在错综复杂的迷宫中挑战重重谜题与障碍,寻找逃脱之路。 在Unity引擎中开发3D迷宫游戏是一项充满挑战且极具趣味的技术实践。作为全球最受欢迎的跨平台游戏开发工具之一,Unity提供了一整套强大的功能来创建交互式的2D和3D内容,包括游戏、应用程序以及虚拟现实体验等。以下将详细介绍如何使用Unity构建一个3D迷宫游戏。 首先,我们需要了解迷宫的基本构造:它通常由一系列相互连接的通道组成,玩家的任务是找到从起点到终点的正确路径。在Unity中创建这样的迷宫可以遵循以下几个步骤: 1. **设计迷宫**:你可以通过图形软件绘制出平面图或使用算法(如深度优先搜索和广度优先搜索)来自动生成迷宫。利用Unity内置的网格系统,我们可以轻松地将这些二维图像转化为三维模型。 2. **建模与纹理处理**:在Unity中可以采用内部提供的3D建模工具或者导入外部设计的3D模型来构建迷宫的各种元素(如墙壁、地板和天花板)。通过添加合适的纹理贴图能够显著提升视觉效果,使整个环境看起来更加逼真。 3. **光照设置**:利用Unity强大的光照系统,可以通过调整不同的光源类型(例如环境光、聚光灯以及点光源)营造出独特的氛围。恰当的照明设计可以极大地增强玩家的游戏体验感和沉浸度。 4. **导航网格配置**:为了让游戏中的角色能够自动寻路,需要在场景中设置好导航网格(NavMesh)。Unity提供的NavMesh系统可以帮助游戏角色找到从一个位置到另一个位置的最佳路线,这对于控制敌人的AI尤其重要。 5. **玩家控制器编程**:编写C#脚本来处理玩家的移动操作、碰撞检测以及迷宫内部的导航逻辑是必要的步骤之一。利用Unity自带的CharacterController组件可以简化这一过程。 6. **游戏规则与目标设置**:为了使游戏更加有趣,需要添加诸如计时器、物品收集或检查点等元素,并通过编写脚本来确保这些功能能够正常工作并符合玩家预期的游戏流程设计。 7. **用户界面开发**:利用Unity的UI系统来创建显示分数、时间和其他提示信息的界面。该系统提供了丰富的组件(如文本框和按钮),方便开发者构建动态且交互性强的用户界面。 8. **音效与背景音乐添加**:使用Unity的声音管理器向游戏加入各种音频效果,例如脚步声或环境声音等,以此来丰富玩家的游戏体验。 9. **测试及性能优化**:反复进行游戏测试以确保不存在死胡同或其他不可解的问题,并对代码和资源进行优化处理,减少加载时间并保证在不同设备上的流畅运行。 10. **发布与打包**:最后一步是将完成的项目导出至目标平台(如Windows、Android或iOS)上,并进行全面的功能性测试以确保无误后提交到相应的应用商店中供玩家下载和体验。 通过掌握上述技术,使用Unity可以创造出风格独特且逻辑复杂的迷宫游戏。不断学习新技能并探索更多工具和技术将有助于进一步提升你的作品质量。
  • 3D魔方Unity与C#应用
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    本课程专注于3D魔方游戏的开发过程,深入讲解如何使用Unity引擎结合C#编程语言创建和优化游戏功能。通过实践项目学习游戏设计、编程及图形处理技巧。 在开发3D魔方游戏的过程中,Unity引擎与C#编程语言是不可或缺的工具组合。它们能够协同工作以构建出高度互动且逼真的游戏体验。此项目的目标不仅在于为玩家提供一个学习及练习魔方旋转技巧的空间,还配备了存档和恢复功能以及独特的镜子效果来增强其趣味性和实用性。 Unity是一款跨平台的游戏开发软件,它拥有强大的图形渲染能力和物理引擎支持,使创建复杂的3D模型如魔方变得非常直观。在Unity中,开发者可通过场景编辑器设计游戏环境,并调整光照、纹理及动画设置以确保每个面都能准确地旋转和呈现效果。 C#作为Unity的主要编程语言,在此项目中的应用主要在于编写控制魔方行为的游戏逻辑代码。例如,创建一个魔方类并包含各种方法来处理各个面的旋转以及检查是否已经解决魔方等任务。得益于其面向对象的设计原则,使用C#能够使代码结构清晰、易于维护与扩展。 存档和恢复功能在游戏中尤为重要,尤其是对于需要反复尝试的学习过程而言更是如此。这通常通过序列化技术实现,即将游戏状态(如当前的面颜色配置)保存到文件中,并在需要时重新读取这些数据以恢复游戏进度。Unity提供了内置的支持来处理这类操作,同时也可以利用第三方库来实现更灵活的数据存储方式。 镜子效果是本项目的一项创新功能,它允许玩家从背面观察魔方,这对于解决复杂的问题非常有用。要实现这一点,则需创建一种可以反转物体纹理坐标的镜像材质,并将其应用于特定的面或相机上以提供不同的视角供玩家使用。 最终版本的游戏可以在Windows和Android平台上运行。“魔方windows版.zip”文件包含了适用于PC系统的独立应用程序,“MoFang8.apk”则表明游戏已适配了移动设备。这充分展示了Unity强大的跨平台能力,使开发团队能够轻松地将作品发布到多个终端上供用户享受。 综上所述,此3D魔方项目集成了Unity引擎的图形与物理优势、C#编程语言的灵活性以及创新性的功能设计(如存档恢复和镜子效果),为玩家提供了一个既有趣又具有教育意义的游戏体验。无论是对魔方爱好者还是游戏开发感兴趣的用户来说,该项目都提供了丰富的学习资源和技术实践机会。
  • Unity3D消消乐项目
    优质
    本项目是一款利用Unity引擎开发的创新型3D消消乐休闲游戏,玩家可在立体空间中体验新颖刺激的消除乐趣。 《Unity游戏项目3D消消乐》是一款基于Unity引擎开发的消除类休闲游戏,适合新手学习和娱乐。该项目提供了完整的源代码,用户可以下载、解压后直接导入到Unity环境中进行游玩,并支持对源码进行修改以实现个性化功能或技术学习。 Unity是广泛应用于2D和3D游戏开发的一款跨平台的游戏开发工具,它拥有易用的界面和强大的脚本系统,让开发者能够快速构建游戏。在这款3D消消乐项目中,Unity引擎的3D渲染能力得到了充分展示,游戏中场景、角色及特效都具有立体感,增强了玩家的沉浸式体验。 该游戏的核心机制是“消除”,这种玩法源自经典的2D消除游戏,在3D空间中,玩家可以从更多角度观察和操作方块。这增加了策略性和趣味性,并可能采用了类似匹配三个相同元素的规则。通过触摸屏幕移动、旋转和交换3D方块,形成连续同色组合以完成消除。 项目中的源码是理解游戏逻辑的关键。新手可以通过阅读和分析这些代码来学习以下知识点: 1. **Unity脚本编程**:使用C#语言编写的游戏逻辑控制通常由`BoardManager`负责处理,包括初始化、生成及方块的消除;`MatchSystem`包含匹配算法;而`AnimationController`则管理动画效果。 2. **碰撞检测与响应**:通过利用Unity内置物理引擎来实现物体间的交互。例如,在3D消消乐中可能使用Raycast或其他方法识别玩家选择的方块是否能形成有效的消除组合。 3. **游戏对象和组件**:每个3D方块都是一个Game Object,包含Transform、Mesh Renderer、Collider等组件,并通过这些组件协同工作实现显示、交互及碰撞处理等功能。 4. **UI系统**:使用Unity UI系统创建菜单界面、计分板和其他提示信息。新手可以学习如何构建和操作这些元素,如Canvas的设置与EventSystem的应用。 5. **动画系统**:利用Animator或Animation来制作游戏中的各种动画效果,比如方块消除时的爆炸动画及得分增加时的粒子特效等。 6. **状态管理**:通过设计模式(例如状态机)更好地管理和切换不同的游戏状态如开始、进行中、暂停和结束等阶段。 7. **音频管理**:使用Audio Source和Audio Manager实现背景音乐与点击反馈音效播放,以增强玩家体验感。 因此,《Unity游戏项目3D消消乐》不仅能让新手享受到3D消消的乐趣,还能深入理解Unity游戏开发的基本流程和技术要点。这对于未来独立进行游戏设计具有重要价值,并为后续的学习和发展奠定坚实基础。
  • 【合弹头同人】用Unity
    优质
    这是一款基于经典横版射击游戏《合金弹头》创作的同人作品,采用Unity引擎进行开发。游戏中玩家将体验到原作中的刺激战斗与丰富关卡设计。 自己学习制作的游戏,大家可以参考学习。
  • DirectX 3D
    优质
    《DirectX 3D游戏开发》是一本全面介绍使用Microsoft DirectX技术进行三维游戏编程的指南,适合希望深入学习游戏开发的技术爱好者和专业开发者阅读。 DirectX3D游戏制作是利用Microsoft的DirectX图形API来创建高质量3D游戏的关键技术。它为开发者提供了高效的硬件访问能力,使他们能够充分利用计算机的图形处理性能,从而实现逼真的视觉效果。 在开发过程中,一些核心环节包括渲染复杂的3D场景、设计人物动画和模拟地形等。这些元素是构建引人入胜的游戏体验的基础。 对于3D场景的渲染而言,DirectX3D提供了多种功能,如顶点缓冲区、索引缓冲区以及纹理映射技术。通过使用顶点着色器和像素着色器,开发者能够定制复杂的光照效果与阴影处理,进而增强游戏世界的沉浸感。 人物动画是另一个关键部分,通常涉及骨骼绑定及蒙皮权重计算等复杂操作。DirectX3D支持这些功能,使角色的动作看起来更加自然流畅。通过导入或创建的三维模型结合骨架结构设计动作序列(如行走、跑动和攻击)来实现这一效果。 地形在游戏环境中同样不可或缺,DirectX3D允许开发者使用高度图与多边形网格技术构建逼真的地表环境,并利用LOD技术优化远处地形的表现细节以提高性能效率。此外,天空盒用于模拟无限延伸的天际背景,通过贴合六面体纹理达到这一目的。 粒子系统框架是实现各种视觉特效(如火焰、烟雾和魔法)的重要工具之一,在DirectX3D中被广泛使用来创造令人惊叹的游戏体验。 人物模型作为游戏的核心元素通常由专门软件创建后导入至开发环境中。这些模型可能包含多个子部件,每个部分都具有独特的材质与纹理特征。加载及管理此类资源是游戏引擎的关键任务,而DirectX3D提供了相应的接口支持这一流程的执行。 除了图形渲染外,在实际项目中还会涉及碰撞检测、物理模拟和声音处理等功能需求。尽管DirectX3D专注于提供强大的绘图功能,但通过与其他组件如DirectInput与DirectSound配合使用,则能够实现更为全面的游戏开发解决方案。 综上所述,掌握从三维模型创建到场景搭建及特效制作等各方面技术的开发者将有能力打造出具有高度吸引力和视觉冲击力的3D游戏世界。