
使用Unity Shader创建2D水流效果
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简介:
本教程详解如何利用Unity Shader在2D游戏中创造逼真的水流视觉效果,包括纹理动画和光照模拟。适合中级开发者学习。
水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画相结合的方法。在顶点变换过程中,利用正弦函数来模拟河流的大致形态,例如波长和振幅等参数。而在纹理动画中,则通过持续滚动纹理坐标以形成流动的效果。以下是相关的脚本:
Shader MyUnlit/ScrollWater
{
Properties
{
_MainTex (Texture, 2D) = white {}
_Color(Color Tint, color) = (1,1,1,1)
// 控制水流波动的幅度,也就是三角函数中的振幅(值域范围)
_Magnitude(Distortion Magnitude, float) = 0.3
}
}
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