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游戏之旅-我的编程心得(云风)

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简介:
《游戏之旅-我的编程心得》是由知名游戏开发者云风所著,书中记录了作者多年游戏开发经验与技术见解,分享了他的编程理念和人生感悟。 游戏开发大神云风的经典著作《游戏之旅-我的编程感悟》记录了作者在游戏开发领域的经验和思考。这本书不仅对初学者提供了宝贵的指导,也启发了许多有经验的开发者进行更深层次的技术探索与创新。书中涵盖了从基本编程技巧到复杂的游戏设计原理等多个方面,是每位热爱游戏开发者的必读之作。

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客服
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    《游戏之旅-我的编程心得》是由知名游戏开发者云风所著,书中记录了作者多年游戏开发经验与技术见解,分享了他的编程理念和人生感悟。 游戏开发大神云风的经典著作《游戏之旅-我的编程感悟》记录了作者在游戏开发领域的经验和思考。这本书不仅对初学者提供了宝贵的指导,也启发了许多有经验的开发者进行更深层次的技术探索与创新。书中涵盖了从基本编程技巧到复杂的游戏设计原理等多个方面,是每位热爱游戏开发者的必读之作。
  • LabVIEW(PDF版)——一位NI工师十年(1)
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    本书为一位资深NI工程师分享其长达十年使用LabVIEW进行编程的心得体会,内容涵盖了工具应用、项目实践及技巧总结。适合初学者与进阶者阅读参考。 一位长期致力于LabVIEW研究的专家,详细地介绍了自己学习LabVIEW的方法、技巧及心得体会,并且从浅入深地进行了阐述。文章调理清晰,逻辑严密。
  • RoboCup
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    《我的RoboCup之旅》记录了一段充满挑战与创新的旅程,在这个全球性的机器人足球赛事中,作者分享了团队合作、技术突破和个人成长的故事。 东南大学的一位参加过RoboCup比赛的前辈分享了一些心得体会,对于有志于参与RoboCup比赛的朋友来说可以参考一下。
  • 魂2D引擎》
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    《风魂2D游戏引擎》是由开发者云风设计的一款轻量级、开源且易于使用的2D游戏开发工具。它旨在帮助游戏制作者更高效地进行创作,支持多种平台部署。 云风的风魂引擎源代码已在VS2010+WIN7环境下编译通过。
  • 2048总结.docx
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    本文档为作者对经典数字益智游戏《2048》的心得体会进行系统性回顾与总结,分享了游戏技巧、策略及个人感悟。 标题中的“2048个人总结.docx”指的是一个关于使用Java进行2048小游戏开发的个人项目总结,并且明确这是针对Android平台的开发工作。“java android”的标签表明该项目结合了Java语言与Android开发技术。 在开发过程中,需要准备以下工具: 1. JDK(32位版本),用于编写和运行Java程序。 2. Eclipse,一个开源的集成环境,支持Java代码编辑及项目管理。 3. ADT插件,专门针对Eclipse进行Android应用开发设计。 4. SDK(Android 4.0及以上版),包含了一系列工具以帮助开发者构建、测试和发布应用程序。 需求分析阶段中确定了2048游戏的功能包括: 1. 左右滑动操作,使相邻的数字相加或移动; 2. 游戏重置功能,允许玩家重新开始。 3. 显示当前得分及最高分。 4. 随着数值变化调整方块颜色。 在详细设计阶段中,开发者完成了以下工作: 1. 设计了Card类,用于储存每个方格的数值和布局信息; 2. 创建GameView类来处理游戏界面滑动操作、动态计算卡片尺寸以及随机数生成,并判断游戏是否结束。 3. 在MainActivity类里包含游戏状态(如分数及最高分)、重新开始按钮等元素,实现分数显示与更新功能。 在代码实现过程中,例如向左移动的操作会遍历矩阵中的每一对相邻方块。如果左侧的方格非空,则将右侧方格值移至左边,并清空右边位置;若两侧数值相同,则合并并将其更新为两倍大小的新值。每次操作后都会检查是否有新的数字生成空间,如果没有则判断游戏是否结束。此外还实现了重新开始的功能。 开发2048小游戏不仅涉及到了Java编程基础和Android SDK的应用,还需要掌握自定义视图、用户交互处理以及游戏逻辑实现等技术要点。这是一项很好的实践项目,有助于提升在Android平台上进行游戏开发的能力。
  • Unity 3D——第一人称射击
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    这是一段关于使用Unity 3D引擎开发第一人称射击游戏的心得和经验分享,记录了从入门到进阶的学习历程与技巧。 在Unity 3D中开发一款第一人称射击游戏是一项复杂且充满挑战的任务,涉及多个技术领域。《我的Unity 3D之旅》博客可能分享一系列关于如何构建此类游戏的步骤和技术。 1. **Unity 3D**:这是一款跨平台的游戏开发引擎,支持2D和3D游戏制作。它提供了一个集成的工作环境,包括场景编辑器、脚本系统、物理引擎、动画工具等,让开发者能够创建互动性强且视觉效果出色的项目。 2. **美术资源**:在Unity中,这些资源包括模型、纹理、动画、粒子效果以及UI元素。对于第一人称射击游戏而言,它们至关重要,因为这些资源定义了游戏的视觉风格和沉浸感。 - **UI (用户界面)** 文件夹可能包含所有的用户界面对象,如主菜单、暂停菜单、得分显示面板等。 - **Gizmos** 是Unity中的辅助工具,在场景视图中可视化对象。这有助于开发者调试和设计游戏,比如设置射击方向或碰撞检测。 - **Prefabs**(预制体)是Unity的预设系统,允许开发人员预先配置一组组件及其属性,并在运行时重复使用这些配置。 - **rawdata** 文件夹通常包含原始数据文件,如音频文件、3D模型源文件等。开发者可能需要通过外部工具处理这些资源后再导入到Unity中。 游戏逻辑的编写主要依靠C#脚本语言来控制玩家移动、射击行为以及敌人的AI和游戏规则等功能。 此外,Unity 3D还提供了一系列光照系统、阴影效果及后期处理技术以增强视觉体验。《我的Unity 3D之旅》博客可能涵盖从创建虚拟世界到设计用户界面再到优化性能的全过程。通过学习这些内容,读者可以掌握使用Unity开发第一人称射击游戏的关键技术和流程。
  • 暗黑:RPG《黑暗光Plus》
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    《黑暗之光Plus》是一款扣人心弦的角色扮演游戏,玩家将置身于一个充满神秘与挑战的暗黑世界中,探索未知、战胜邪恶势力,开启一段惊心动魄的冒险旅程。 黑暗之光RPG使用Unity 2019.2.17f版本开发,新增了额外的暗黑Boss角色,目前功能较为完善,可以直接导入Unity环境运行。已修复泰k老师未解决的部分Bug,在2019年版Unity中可以完美运行。
  • NES
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    《我的NES游戏机编码》是一篇关于任天堂娱乐系统(NES)的文章,通过介绍其硬件构造和经典游戏,带领读者回味80年代末至90年代初的游戏文化。 在游戏发展历史上,NES(Nintendo Entertainment System)是一款具有里程碑意义的家用游戏机,在80年代末至90年代初风靡全球,并引领了电子游戏产业的发展。名为“我的NES游戏机代码”的项目旨在将经典的infoNES游戏机代码移植到一个更为现代的平台,可能是为了学习、研究或重新创建这种复古体验。 该项目的目标是将infoNES的游戏机代码移植到单片资源系统中,可能使用的设备包括Arduino或Raspberry Pi Zero等嵌入式微控制器。这些设备具有有限但足以处理NES游戏简单计算需求的硬件资源。“没有外置RAM”意味着整个系统的内存都在微控制器的内部存储器中,这对代码优化提出了更高要求;“没有声音”则表示该实现不包含原NES的音频功能。 infoNES是一个用C语言编写的开源NES模拟器,能够运行NES游戏ROM文件。移植这个模拟器涉及到解析这些文件、模拟CPU执行以及重现出原始硬件的图形和声音效果。嵌入式系统通常指使用单片资源(如集成的微控制器)实现的应用程序,在这种平台上移植代码需要考虑到内存大小、处理速度等限制。 在没有外置RAM的情况下,开发者必须编写高效且紧凑的代码以适应有限的存储空间,并可能通过软件方式模拟声音效果。这会带来一系列编程挑战,包括中断处理、定时器控制和图形渲染等问题。此外,在资源受限环境中调试和测试代码也会更具挑战性。 infoNES等开源项目为开发者提供了宝贵的参考资料和支持,有助于解决技术难题并分享经验。这个项目不仅能够让参与者深入了解NES游戏机的工作原理,还能锻炼在硬件限制下编写高效代码的能力,对于嵌入式系统和游戏开发领域来说是一次宝贵的学习经历。
  • 新手指南:从零开始制作
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    本指南专为游戏设计初学者打造,详细介绍了从创意构思到成品发布的全过程,帮助玩家轻松入门游戏开发。 我经常在知乎上回答关于游戏相关的问题,并且与许多知友以及游戏新人交流过有关游戏策划和运营的话题。通过这些分享、讨论及互动,我对这个行业有了新的见解。基于互联网的共享精神,我决定将我的经验整理成册,希望能为朋友们提供一些帮助。 ### 游戏新手村:从零开始做游戏 #### 书目简介与目的 本书《游戏新手村:从零开始做游戏》旨在为初入游戏行业的新人提供全面且实用的指导。作者通过在知乎等社交平台上的长期互动和分享,积累了大量的经验和心得,并将其整理成书,希望能够帮助对游戏开发感兴趣的朋友们少走弯路。 #### 前言 书中提到,在知乎上经常会回答关于游戏策划和运营方面的问题,并因此结识了许多同行和爱好者。在与他们的交流过程中,作者深刻感受到了游戏行业的发展速度之快以及其中蕴含的巨大机遇与挑战。基于这些经历,作者决定将自己的知识和经验编撰成书,希望能够对想要踏入游戏领域的新人有所帮助。 #### 第一章:睡着了都能赚钱的行业? 本章探讨了游戏行业的吸引力及其背后的复杂性。首先介绍了那些曾经辉煌但最终消亡的游戏案例,并分析其失败的原因。接着详细解释了游戏可能面临的多种“死法”,如技术落后、玩家流失和市场饱和等。通过亲历者的视角讲述行业变化之快,提醒读者尽管游戏行业看似充满机遇,但也充满了不确定性。 #### 第二章:游戏测试如何进行 本章主要讲述了游戏测试的重要性和具体实施步骤。包括: - **游戏需要进行哪些测试**:介绍不同类型的游戏测试,如功能、性能和兼容性等。 - **封测的标准与内容**:详细说明了封闭测试的目的、标准及测试内容,帮助开发者更好地理解如何通过封测来提高游戏质量。 - **准备和计划**:讨论在正式测试之前需要做的准备工作以及制定有效的测试计划的方法。 #### 第三章:商城道具里面的门道 本章节深入探讨了游戏内商城的设计与运营策略。涵盖: - **整体规划**:讲解设计既能吸引玩家又能为开发商带来收入的商城系统。 - **定价策略和方法**:分析不同定价策略对玩家心理的影响,以及如何根据市场反馈调整价格。 #### 第四章:游戏活动从零做起 本章重点介绍了如何策划并执行一场成功的游戏活动。主要包括: - **为什么要做活动**:阐述举办游戏活动的重要性,包括提升用户活跃度和增加收入等方面。 - **策划过程**:详细说明了前期调研到后期执行的全过程,帮助读者掌握关键步骤。 通过以上内容,《游戏新手村:从零开始做游戏》不仅提供了丰富的理论知识,还包含了许多实践技巧。对于想要进入游戏行业的初学者来说是一本不可多得的好书。
  • Java五子棋
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    《Java编程之五子棋游戏》是一本专注于利用Java语言开发经典五子棋对战项目的教程书籍。它不仅介绍了五子棋规则和策略,还详细讲解了如何使用Java实现一个完整的五子棋程序,包括图形界面设计、算法优化及网络联机功能等。适合编程爱好者与计算机专业学生学习参考。 《Java程序设计——五子棋》 本段落介绍如何使用Java语言编写一个简单的五子棋游戏。通过本项目的学习,读者可以掌握基本的面向对象编程思想、事件处理以及图形界面的设计方法。 首先创建一个新的Java项目,并导入必要的库文件,然后定义游戏的基本规则和数据结构;接着设计用户交互界面,包括落子逻辑、胜负判断等功能模块;最后实现AI算法以增加游戏乐趣。通过以上步骤,读者能够完成一个完整的五子棋应用程序开发流程的学习与实践。