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NIVISA1700运行时.rar

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简介:
这是一个包含名为NIVISA1700软件或设备在运行过程中的数据、日志或其他相关文件的压缩包。适合开发者和技术人员使用以进行调试和维护工作。 NIVISA1700runtime.exe可以直接用于安装NI-VISA。

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  • NIVISA1700.rar
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    这是一个包含名为NIVISA1700软件或设备在运行过程中的数据、日志或其他相关文件的压缩包。适合开发者和技术人员使用以进行调试和维护工作。 NIVISA1700runtime.exe可以直接用于安装NI-VISA。
  • Access
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    《Access运行时》是一本专注于微软数据库管理系统Access的应用指南,详细介绍如何在没有完整版Office套件的情况下安装和使用Access运行版本。 在本地计算机上未注册“Microsoft.Ace.OleDb.12.0”。
  • ROCR-:ROCm平台的环境
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    ROCR是专为AMD ROCm平台设计的开源运行时库,提供硬件抽象接口,支持异构计算,简化开发流程,助力高性能计算应用。 适用于ROCm的HSA运行时API和运行时 该存储库包含主机应用程序启动计算内核所需的一系列用户模式API接口及库,这些内核由可用的HSA ROCm内核代理提供支持,并提供了核心运行时参考源代码。 初始目标平台要求: - CPU:Intel Haswell或更新版本,包括Core i5、Core i7、Xeon E3 v4和v5;至强E5 v3 - GPU:斐济ASIC(例如AMD R9 Nano、R9 Fury及R9 Fury X) - GPU:Polaris ASIC(如AMD RX480) 源代码: ROCR运行时的HSA核心运行时源代码位于src子目录中。请查阅相关的README.md文件获取详细内容和构建说明。 对于Ubuntu和Fedora系统,预构建二进制文件可通过ROCm软件包信息库安装。这些包括: - 核心运行时软件包: - HSA包含文件支持ROCR运行时在HSA运行时上的应用
  • CodeMeter 7.5
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    CodeMeter 运行时 7.5是一款由WIBU-SYSTEMS开发的安全软件,旨在保护和授权软件应用程序。该版本增强了安全性、性能,并支持最新技术标准。 CodeMeterRuntime7.5是一款软件许可管理解决方案的运行时间组件。它由Wibu-Ultimate Protection GmbH开发并提供支持,主要用于保护软件免受未经授权的使用,并确保软件的安全性和可靠性。通过结合硬件加密锁、USB闪存驱动器和智能卡等多种授权技术,CodeMeter能够为开发者及其用户提供灵活且安全的产品激活与许可管理方案。
  • Demo.zip
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    定时运行Demo.zip是一款演示程序,展示如何设置和执行自动化的定时任务。此示例帮助用户理解脚本或应用程序在指定时间自动启动的方法。 在开发窗体应用程序时,如果需要在一个特定时间执行某个方法以实现特定功能效果,可以自定义任务的执行时间和所要执行的方法函数。
  • CodeMeter .exe
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    CodeMeter 运行时.exe 是Wibu-Ultimaco公司开发的一款软件许可和安全解决方案的运行组件,用于保护软件免受未经授权的访问与复制。 CodeMeter是威步公司于2004年推出的一款软件加密技术,主要用于保护软件免受盗版侵害,并防止代码被逆向工程或反编译。它采用了目前最安全的加密技术。
  • Delphi
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    Delphi运行时库(RTL)是Embarcadero Delphi编译器的一部分,提供了一系列基本的数据类型、过程和函数,支持文件处理、内存管理和系统功能等。 vclx60.bpl; vcldb60.bpl; vcl60.bpl; rtl60.bpl; qrpt60.bpl; dbrtl60.bpl; bdertl60.bpl; adortl60.bpl 下载后解压至: 对于 64 位系统,路径为 C:\Windows\SysWOW64 对于 32 位系统,路径为 C:\Windows\System32
  • CVI2013
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    CVI2013运行时库是LabWindows/CVI 2013环境下的动态链接库文件集合,提供应用程序执行所需的各种功能支持。 CVI2013运行库是一组关键的动态链接库(DLL)文件,用于支持LabWindows CVI 2013版本的运行环境。LabWindows CVI是由National Instruments公司开发的一种集成开发环境(IDE),专为进行交互式C编程和创建测量与自动化应用而设计。这个运行库是许多基于LabWindows CVI 2013编译的应用程序运行所必需的组件。 以下是CVI2013运行库中的一些重要文件: 1. cvirte.dll:这是核心的LabWindows CVI运行时引擎库,包含了执行和管理由该IDE创建的程序所需的基本功能。它处理程序的启动、内存管理、错误处理以及与系统交互的部分。 2. cvi_lvrt.dll:这是LabVIEW运行时库的一部分,支持在CVI项目中使用LabVIEW函数和VI(虚拟仪器)。 3. mesa.dll:Mesa库可能涉及图形硬件加速,尤其是OpenGL支持。它用于处理GUI显示和渲染,提供高性能的图形处理能力。 4. cviauto.dll:这个文件包含了自动化和脚本支持的功能,允许用户通过编程接口自动控制CVI应用程序或与其他软件进行交互。 5. cviogl.dll:这是Open GL扩展库,为CVI提供了更高级的图形处理功能,如3D渲染和复杂图形操作。 6. cviUSI.dll:可能代表“通用串行接口”,它支持各种串行通信协议(包括RS-232、USB等),允许CVI应用程序与外部设备进行通信。 7. cvitdms.dll:涉及到数据记录和服务,提供数据采集、存储和分析功能,这对于实验数据处理和监控至关重要。 8. cvidbgi.dll:数据库图形界面库,包含用于连接和操作数据库的函数,使开发者能够轻松地将CVI应用程序与数据库系统集成。 9. cvintwrk.dll:网络工作库提供网络通信接口,使CVI应用能远程访问资源或与其他网络上的CVI应用协同工作。 10. cvi_omp.dll:OpenMP(并行编程模型)库允许开发者利用多核处理器的并行计算能力。 总之,CVI2013运行库是执行基于LabWindows CVI 2013开发的应用程序所必需的一系列组件集合。它们提供了从图形显示、硬件通信到数据处理和并行计算等一系列功能,确保了应用程序的正常运行和高效性能。如果在尝试运行一个CVI2013应用时遇到问题,检查这些库文件是否完整且正确配置非常重要。
  • MS Visual C++ 库 DLL 缺失合集.rar
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    本资源包包含了修复Microsoft Visual C++运行时环境缺失问题所需的各种DLL文件,适用于解决多种软件因缺少VC运行库导致无法正常工作的状况。 MSVisualC++运行库dll缺失集合.rar;由于缺少必要的dll文件,导致软件无法正常运行。
  • Unity的坐标轴操作模型.rar
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    本资源包含关于在Unity引擎中进行坐标轴操作的相关模型和示例代码,帮助开发者更好地理解和应用变换矩阵、旋转和平移等概念。 在Unity 3D游戏引擎中,对象的坐标轴操作是至关重要的,这涉及到场景中物体的位置、旋转和缩放。本资源unity运行中坐标轴操作模型.rar显然是一个关于如何在Unity运行时动态调整模型变换的教程或示例。在Unity中,对象的变换由Transform组件控制,其中包括Position(位置)、Rotation(旋转)和Scale(缩放)三个主要属性。 1. **位置(Position)**: 位置属性定义了对象在3D空间中的坐标,通常以(x, y, z)的形式表示。在Unity的坐标系统中,x轴通常是红色,指向右;y轴是绿色,指向上;z轴是蓝色,指向前。运行时,你可以通过脚本或Inspector面板实时修改这些值来移动对象。 2. **旋转(Rotation)**: 旋转属性以Euler角或Quaternion表示,用于设置对象的旋转角度。Euler角是以XYZ顺序进行旋转,分别对应绕x、y、z轴的角度。Unity中的旋转遵循右手定则,意味着正x轴向右旋转会增加y轴的值,以此类推。Quaternion是一种更复杂的旋转表示方式,避免了旋转的奇异性。 3. **缩放(Scale)**: 缩放属性允许你改变对象的尺寸,也是(x, y, z)的形式。每个轴上的数值越大,该方向的尺寸就越大。注意,非均匀缩放可能会导致对象的形状扭曲。 4. **坐标轴操作**: 在Unity运行时,可以使用`Transform.Translate()`, `Transform.Rotate()`和`Transform.Scale()`等方法来改变对象的坐标轴属性。例如,`Translate()`函数可以用来平移物体,接受(x, y, z)参数,单位通常是世界单位或本地单位。 5. **编辑器工具**: Unity编辑器提供了一些直观的工具,比如Gizmos,它在场景视图中显示坐标轴,使用户可以直接拖动来改变对象的位置和旋转。此外,Inspector面板也可以实时更新并应用变换。 6. **材质调整**: 提到“跳出材质”,可能是指在Unity中更改模型表面的视觉效果。材质(Material)决定了物体表面的颜色、光照反应等特性。你可以通过调整材质颜色、贴图或者使用Shader来改变模型的外观。 7. **脚本编程**: 在Unity中,可以使用C#编写脚本来动态控制模型的变换。例如,你可以创建一个脚本来响应用户的输入,根据输入信息更新对象的位置、旋转或缩放。 8. **协同工作**: 对象的坐标轴操作在多人协作项目中尤为重要,因为它们确保所有团队成员对物体的位置和方向有统一的理解。 9. **空间参考**: Unity中的变换可以是局部的(Local)或全局的(World)。局部变换相对于父对象,而全局变换相对于场景的根坐标系。 10. **动画系统**: 与坐标轴操作相关的还有Unity的动画系统,它可以创建和播放预设好的对象变换序列,如动画状态机(Animator)和关键帧动画(Animation Clip)。 这个资源很可能是为了教导用户如何在Unity的运行时环境中交互式地调整模型的变换,包括移动、旋转和缩放,以及可能涉及材质的修改。这些都是游戏开发和3D互动应用中的基础技能。通过理解和掌握这些概念,开发者能够精确地控制场景中的每一个元素,从而创建出丰富的3D互动体验。