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UML解析:顺序图(sequencediagram)

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简介:
本篇文章深入浅出地介绍了UML中的顺序图,包括其定义、组成部分以及绘制技巧,帮助读者更好地理解和应用这一重要的建模工具。 描述过程通常有两种方式:第一种是按照时间顺序排列活动,形成活动图;第二种则是列出对象,并按时间顺序描绘它们之间的交互关系,这种类型被称为交互图。其中顺序图就是一种常见的交互图形式(此外还有通信图、交互概览图和时序图等)。虽然人们在描述过程时常会想到使用活动图,但仅凭此不足以完全说明一个流程是如何执行的。因为如果不知道每个步骤由谁来负责的话,这个流程就无法实际运行起来。因此需要将整个过程分解为不同角色或模块的具体职责,并用类图(用于描绘类之间的关系和它们各自的职责)进行表达。活动图与类图从不同的角度出发,前者关注于流程本身的时间顺序,后者则侧重对象间的关联及其功能分配。 为了更好地理解这一点,请参考下面两个对比示例: 引入顺序图的分析设计方法可以更清晰地展示各个步骤中涉及的对象以及它们之间的交互方式,从而使得整个过程更加直观且易于理解和实现。

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客服
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  • UMLsequencediagram
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    本篇文章深入浅出地介绍了UML中的顺序图,包括其定义、组成部分以及绘制技巧,帮助读者更好地理解和应用这一重要的建模工具。 描述过程通常有两种方式:第一种是按照时间顺序排列活动,形成活动图;第二种则是列出对象,并按时间顺序描绘它们之间的交互关系,这种类型被称为交互图。其中顺序图就是一种常见的交互图形式(此外还有通信图、交互概览图和时序图等)。虽然人们在描述过程时常会想到使用活动图,但仅凭此不足以完全说明一个流程是如何执行的。因为如果不知道每个步骤由谁来负责的话,这个流程就无法实际运行起来。因此需要将整个过程分解为不同角色或模块的具体职责,并用类图(用于描绘类之间的关系和它们各自的职责)进行表达。活动图与类图从不同的角度出发,前者关注于流程本身的时间顺序,后者则侧重对象间的关联及其功能分配。 为了更好地理解这一点,请参考下面两个对比示例: 引入顺序图的分析设计方法可以更清晰地展示各个步骤中涉及的对象以及它们之间的交互方式,从而使得整个过程更加直观且易于理解和实现。
  • 与实例)
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    本文章详细解析了顺序图的概念、作用及其在软件开发中的重要性,并通过具体实例演示了如何绘制和应用顺序图。 对顺序图进行了一些基本资料的整理,并提供了一些例子供练习使用。
  • UML交互、通信、鲁棒性、定时
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    本教程详细解析UML交互图四大类型——顺序图、通信图、鲁棒性图及定时图的概念与应用,帮助理解类之间的动态协作。 交互的概念是指在特定的语境下为了实现某个目标,在一组对象之间进行消息交换的行为。UML中有四种类型的交互图:顺序图是强调消息时间顺序的一种交互图,它为读者提供了一个清晰的时间推移过程中的控制流程可视化;通信图(即UML1.0版本中的协作图)则更注重参与互动的对象组织结构,并在对象的结构性语境中展示一个明确的控制流轨迹。此外,还有定时图和交互操作组合片段:前者使用带有刻度线的时间轴来精确描述消息顺序;后者则是将交互图与活动图相结合的一种形式。在顺序图中,最顶部的一排矩形框代表参与交互的对象或角色,这些对象既可以是具体的事物也可以是原型化的概念。
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  • UML 用例、类、包、活动
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    本文将详细介绍UML中的五种重要图形表示方法:用例图、类图、包图、活动图和顺序图,帮助理解系统需求、结构及流程。 UML建模包括多种图:用例图、顺序图、包图、类图以及活动图。这些图表用于描述系统的不同方面,帮助开发者更好地理解系统结构与行为。
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    本文档详细描述了饮料销售机系统的UML顺序图,通过图形化方式清晰展示了系统中各组件间的交互过程及消息传递机制。 饮料销售机UML顺序图文档用于描述自动饮料售货机操作流程的详细设计,主要采用UML(统一建模语言)中的顺序图来表达对象间的交互关系及消息传递的时间顺序。 在“买饮料”的场景中,涉及的主要参与者包括前端、钱币记录仪和分配器。前端负责与用户互动,接收货币并展示相关信息;钱币记录仪处理货币计算找零等任务;而分配器则根据用户的选单发放相应的饮料。 1. 理想状态下购买(成功且无需找零): - 用户投入货币,信息传递给钱币记录仪。 - 钱币记录仪确认货币有效性后询问分配器关于所投金额对应的饮料情况。 - 分配器反馈可用的饮料选项,并通过前端告知用户。 - 用户选择饮料并通过前端发送请求至分配器。 - 若库存充足,分配器释放饮料给前端;反之,则交易中止。 - 前端接收并交付饮料给顾客,完成购买。 2. 所选饮料售罄: - 类似于理想状态下的流程开始。用户投币后信息传递至钱币记录仪和分配器进行验证库存。 - 分配器反馈无库存消息,并通过前端告知“该饮料已售完”。 - 前端根据此信息要求钱币记录仪退还所投入的货币给顾客,完成交易。 3. 需要找零: - 用户投币后,系统按照理想流程运行至分配器释放饮料阶段。若用户支付超出饮料价格,则触发找零机制。 - 分配器计算需要返还的钱款并通过钱币记录仪处理。 - 前端接收并执行找零操作,同时交付所选饮料给顾客。 4. 无法提供合适的找零: - 用户投币后系统运行正常至分配器释放饮料阶段。若钱币记录仪发现没有足够的硬币来进行准确的找零,则通知前端。 - 前端显示“无合适找零”信息,要求用户重新投入货币或取消交易。 以上四种情况通过五张顺序图详细描绘了自动售货机在各种状况下的操作流程,有助于开发团队理解系统交互逻辑,并确保软件设计的有效性。每一步骤均清晰展示了对象间的互动过程、消息传递的方向及时间顺序,为开发工作提供了一个明确的指导蓝图。
  • UML试题精选集(含用例
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