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Android-EasyShow3D是一个简单直观的3D模型展示框架,它基于OpenGLES技术。

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简介:
这是一个构建于OpenGL ES平台之上的,操作简便且功能强大的三维模型展示框架。该框架能够自动地对STL、OBJ、3DS等多种模型文件进行分类解析,并提供对模型进行旋转以及调整大小等功能的全面支持。

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客服
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  • Android-EasyShow3D易实用OpenGLES3D
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    Android-EasyShow3D是一款专为开发者设计的开源库,它基于OpenGLES技术,提供了一个简便而高效的解决方案来展示和操作3D模型。这款框架不仅易于集成到现有项目中,还支持广泛的3D文件格式,帮助用户轻松创建沉浸式的视觉体验。 这是一个基于OpenGL ES的简单易用的3D模型展示框架,能够自动解析STL、OBJ、3DS等多种格式的模型文件,并支持对模型进行旋转和缩放等操作。
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    X是一款采用TypeScript语言开发的ECS(实体组件系统)框架,旨在为游戏和应用程序开发者提供高效、模块化的状态管理解决方案。 这是一个用TS编写的ECS框架,设计初衷不仅是为了游戏开发,还可以用于通用前端框架。待办事项包括:多World的使用、资源共享与通讯更加丰富和完善的事件机制性能优化;增加一些机制来减少因组件和系统的动态改变而产生的计算;混合模式与基于混合的多“继承”子系统及子实例。 XX的目标不是一个专门为游戏设计的ECS框架,而是最纯粹且不依赖任何业务场景的高度精简框架。当我们为游戏领域开发ECS框架时,可以在这个基础上进行扩展,并且X不会携带任何业务相关的代码,只包含理论实现部分,因此X更容易被定制成适用于各类游戏的独特底层架构。 另一方面,传统前端框架采用的是MVVM模式。
  • 列表(Bootstrap)
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    本项目提供了一个简洁而美观的展示列表设计,采用流行的前端框架Bootstrap构建。适合快速创建吸引人的内容展示页面。 这是一款展示列表的工具,主要用于呈现招聘页面的内容。它不需要安装bootstrap,只需通过浏览器打开其中的html文件即可查看效果。这款工具简单实用。
  • 带光照与纹理3D——利用WebGL
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    本项目运用WebGL技术生动展示了带有光照和精细纹理的3D模型,为用户带来沉浸式视觉体验。 使用WebGL显示具有照明和纹理的3D模型是计算机图形学的一个重要应用领域。这项技术可以追溯到2020年12月的发展成果。其中包括对象的线框视图、带有Phong阴影的效果以及带或不带Phong阴影的纹理效果展示。通过这些方法,我们能够实现更真实和细致的3D模型渲染。 具体来说: - 对象的线框视图展示了其基本结构。 - 应用了Phong阴影的对象看起来更加立体且具有真实的光照效果。 - 没有应用Phong阴影但带有纹理的对象则展现出了表面材质的真实感。 - 最后,带Phong底纹的纹理对象结合了上述两种技术的优势,提供了最逼真的视觉体验。 以上就是使用WebGL显示3D模型的一些基本方法和技术。
  • Three.js 中国 3D 地图(采用 Vue ).zip
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    本项目为一个使用Vue框架开发的应用程序,它通过Three.js库创建了一个动态、交互式的三维地图来展示中国的地理信息。 基于 ThreeJs 的中国 3D 地图展示项目使用了 Vue 框架,并且以 .zip 文件的形式提供下载。该项目旨在利用 Three.js 提供的三维图形渲染能力来展现中国的地理信息,同时借助 Vue 框架实现前端交互和动态效果。
  • TesseractAndroid OCR应用
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  • 动态3D地图演可用大屏幕
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    本作品提供了一个简易的动态3D地图解决方案,特别适合于大屏幕展示。通过直观、生动的方式呈现地理信息,增强了用户体验和数据可视化效果。 一个简单的动态3D地图演示程序,适合用于大屏展示。
  • Java介.pdf
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    本PDF文件《Java技术框架简介》全面介绍了多种主流Java开发框架及其应用场景,旨在帮助开发者高效构建Web应用。 【Java技术框架概述】 Java技术框架是Java生态系统的重要组成部分,它包括了Java程序设计语言、Java虚拟机(JVM)、Java API以及Java Class文件(字节码)。这些组件共同构成了Java技术的基础,使得开发者能够在不同的操作系统和硬件平台上进行高效、跨平台的应用开发。 1. **Java程序设计语言** Java是一种强类型、静态类型的面向对象编程语言,由James Gosling等人创建。它的设计目标是简单性、面向对象特性及分布式的支持,并强调代码的可移植性和安全性。Java语法简洁易学,同时支持多线程编程,使得程序可以同时处理多个任务。此外,Java还具备垃圾回收机制,自动管理内存以避免常见的内存泄露问题。 2. **Java虚拟机(JVM)** JVM是实现“一次编写,到处运行”理念的核心部分。它解析并执行编译后的Java字节码,在任何支持JVM的平台上确保程序可以顺利运行。通过类加载器机制加载Class文件,并解释执行字节码的同时提供内存管理、垃圾收集及安全管理等服务。不同的JVM实现(如HotSpot和OpenJDK)针对不同操作系统进行了优化,以保证Java程序在各种环境下的高效性能。 3. **Java API** Java API是标准库的一部分,包含大量预定义的类与接口,为开发者提供了广泛的工具支持,包括输入输出、网络通信、数据库连接及图形用户界面(GUI)。这些API遵循设计模式原则提高了开发效率,并使程序员能够快速构建复杂的应用系统。例如,Java Swing和JavaFX提供用于桌面应用开发的相关库;而Java Servlet和JSP则适用于Web应用程序的创建。 4. **Java Class文件与字节码** Java源代码编译成Class文件后以二进制格式存储,并包含执行所需的方法字节码指令。这种平台无关的设计使得编译后的Java程序无需针对特定硬件或操作系统重新编译,从而极大地增强了其可移植性。 5. **Java社区与发展趋势** Java拥有庞大的开发者社群,其中不乏Spring Framework、Hibernate和Struts等开源项目的支持。随着云计算及大数据技术的发展趋势,Java在分布式计算以及微服务架构等领域中也发挥着越来越重要的作用。未来发展中,Java将继续关注性能优化、内存管理和并发处理的改进,并适应新的编程范式如函数式编程以满足不断变化的技术需求。 总之,Java技术框架是一个完整且强大的开发环境,它不仅提供了高效的编程语言和执行平台,还包含丰富的标准库及强大的社区支持。随着技术的进步与发展,Java将继续保持其在企业级应用开发领域的主导地位,并为全球开发者提供更加高效可靠的解决方案。
  • Three.js3D
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    本项目基于Three.js构建了一个功能全面的3D开发框架,提供易于使用的API接口和丰富的图形渲染能力,适用于创建复杂的三维场景与交互式应用。 基于Three.js的3D框架可以轻松创建复杂且交互性强的三维场景。它提供了丰富的功能来简化开发过程,并支持多种渲染器以适应不同的需求。开发者能够利用这个库构建出从简单的模型展示到复杂的虚拟现实应用的各种项目。 为了使用Three.js,首先需要确保已经安装了相应的依赖包并引入其核心文件或通过CDN加载脚本。接下来,创建一个场景、相机和渲染器对象,并将它们组合起来形成基本的三维环境。此外,还可以添加光源来增强视觉效果,并导入模型资源进行展示。 除了基础功能外,Three.js还提供了许多高级特性如动画系统、物理引擎以及WebXR支持等,帮助开发者进一步丰富应用的功能性和用户体验。