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实验三 基本图形的生成算法

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简介:
本实验旨在通过编程实现基本几何图形(如线段、圆和椭圆)的绘制算法。学生将学习并实践数字计算机上常用的绘图技术与优化方法,为后续复杂图形处理打下基础。 实验三 基本图形生成算法

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    本实验旨在通过编程实现基本几何图形(如线段、圆和椭圆)的绘制算法。学生将学习并实践数字计算机上常用的绘图技术与优化方法,为后续复杂图形处理打下基础。 实验三 基本图形生成算法
  • 于OpenGL函数与
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    本实验通过OpenGL探索计算机图形学基础,涵盖图形函数及点、线、圆等基本图素的生成算法,旨在培养学生图形编程能力。 设计一个二维卡通任务交互系统,包含直线和多边形绘制算法(橡皮筋效果),以及基于鼠标操作的卡通人物设计与绘制功能。该系统使用颜色填充与反走样技术来描绘卡通人物及其服装,并实现对人物轮廓的互动控制:通过点击左键拖动调整五官位置;右键则用于缩放等变换操作。
  • 直线报告(一)
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    本实验报告探讨了直线生成算法在计算机图形学中的应用,通过编程实现Bresenham和DDA算法,并分析其优缺点。 这是图形学实验,是大学计算机科学选修课程的一部分。该实验涉及直线生成算法。
  • MATLAB中
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    本课程介绍在MATLAB环境中实现基本计算机图形学算法的方法与技巧,涵盖几何变换、投影及光照模型等内容。 计算机图形学基本图形生成算法的MATLAB编程实现包括直线生成、圆及椭圆生成、图形填充以及各种变换算法。
  • 于OpenGL七:创建状并正交和透视视
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    本实验利用OpenGL库函数,指导学生掌握在计算机上创建点、线、面等基础几何图形,并学习如何从不同视角(正交与透视)观察这些图形。通过实践操作加深对三维空间中物体表现的理解。 通过本次实验,我们将课堂上讲解的正交投影和透视投影转化为具体的代码实现。例如,如何使用OpenGL函数绘制三维立方体以及如何利用鼠标拖动来调整观察姿态和位置,从而实现立方体的正交投影和透视投影。
  • DelaunayVC++现版
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    本项目为一款基于VC++编程环境下的软件实现,专注于Delaunay三角剖分算法的应用与优化。它提供高效、准确地生成二维空间中点集的Delaunay三角网的功能,适用于地理信息系统、计算机图形学及工程模拟等领域。 Delauany三角生成算法的VC++(MFC)实现版可以随机点生成三角网,并带有DCEL测试和外接圆测试功能。该实现不依赖任何第三方库,是独立的C++代码,在VC2005和VC2010下调试通过。
  • 绘制
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    本课程专注于计算机图形学的基础实践,涵盖点、线、面等基本几何对象的生成算法与实现技巧,旨在培养学生的图形编程能力。 实验目的: 1. 掌握Bresenham算法与DDA方法绘制直线、圆及椭圆的原理,并加深对这些算法的理解; 2. 使用VC++提供的绘图函数来实现多义线、矩形以及多边形的绘制功能; 3. 了解区域填充的具体实现过程。 实验环境: 1. 硬件环境:个人计算机(PC) 2. 软件环境:Windows操作系统,VC++编程工具 实验内容: 1. 实现Bresenham直线生成算法和DDA方法来绘制直线、圆以及椭圆; 2. 完成多义线、矩形及多边形的绘制功能。 实验要求: (1)仔细分析实验任务与目标,并复习相关的理论知识,选择合适的解决方案; (2)记录上机操作的过程,做好准备工作的安排; (3)编写Bresenham直线生成算法或DDA方法绘制直线的函数代码; (4)开发用于通过Bresenham算法绘制圆和椭圆的功能函数; (5)研究并实现多义线、矩形及多边形的绘图方式; (6)进行实际操作,记录实验结果及相关屏幕截图; (7)对实验数据与成果进行分析,并总结经验教训; (8)按照规定格式撰写详细的实验报告。
  • 【计学】直线
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    本简介探讨了计算机图形学中的直线生成算法实现方法,分析了几种经典算法的特点和应用场景,并通过编程实践验证其有效性。 根据给定的直线光栅化示范源程序,在计算机上编译并运行该程序以输出正确结果,并将实验过程与结果记录在实验报告中; 指出示范程序采用的算法,基于此将其改造为中点线算法或Bresenham算法,并记入实验报告; 根据示范代码,将其修改为圆的光栅化算法,并写入实验报告; 了解并使用OpenGL生成直线的命令以验证程序运行结果。包括以下几种算法:DDA、中点Brensenham(涵盖所有情况)、仅0