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IO_Scene_LegoDraw:适用于导入和导出LEGO CAD DAT、LDR、MPD文件的Blender插件

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简介:
IO_Scene_LegoDraw是一款专为Blender设计的插件,支持LEGO CAD格式DAT、LDR及MPD文件的便捷导入与导出,助力用户轻松实现乐高模型的设计和创作。 什么: 将乐高Dat Ldr Mpd导入Blender 将Blender导出到LEGO Dat 用法: 从LDraw.org下载完整的零件库(complete.zip),并使用winzip将其解压缩到目录中。 根据步骤1中的安装编辑lego.cfg文件。 启用此插件。然后您可以通过file-> import/export访问该插件。 问题:在导入过程中,在Complete LDraw.org零件库中的ldraw models car.dat中,虽然插件已经执行了bpy.ops.mesh.normals_make_consistent()操作,但重新计算法线(通过ctrl + N)时网格会发生变化。此外,尽管插件已两次运行“bpy.ops.mesh.remove_doubles()”,但在进行“移除双打”操作后仍然出现问题。

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  • IO_Scene_LegoDrawLEGO CAD DATLDRMPDBlender
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    IO_Scene_LegoDraw是一款专为Blender设计的插件,支持LEGO CAD格式DAT、LDR及MPD文件的便捷导入与导出,助力用户轻松实现乐高模型的设计和创作。 什么: 将乐高Dat Ldr Mpd导入Blender 将Blender导出到LEGO Dat 用法: 从LDraw.org下载完整的零件库(complete.zip),并使用winzip将其解压缩到目录中。 根据步骤1中的安装编辑lego.cfg文件。 启用此插件。然后您可以通过file-> import/export访问该插件。 问题:在导入过程中,在Complete LDraw.org零件库中的ldraw models car.dat中,虽然插件已经执行了bpy.ops.mesh.normals_make_consistent()操作,但重新计算法线(通过ctrl + N)时网格会发生变化。此外,尽管插件已两次运行“bpy.ops.mesh.remove_doubles()”,但在进行“移除双打”操作后仍然出现问题。
  • LDR-Importer:在Blender 3D中LDraw .dat.ldr模型
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    LDR-Importer是一款用于Blender 3D的插件,支持导入LDraw格式的.dat和.ldr文件,使用户能够轻松将乐高模型集成到复杂的3D项目中。 LDR进口插件用于导入乐高CAD程序中的开放标准LDraw格式文件。该格式允许用户创建虚拟LEGO模型与场景,并记录实际构建的模型、制作类似乐高的搭建指南,渲染逼真的3D照片以及生成动画等操作。 目的: LDR进口器旨在将LDraw及兼容零件和模型原样导入Blender中(包含适当的网格和材质)。同时提供了一些选项以优化导入效果,如清理网格和其他特征。而一些高级功能则留给用户自行处理。 发布信息: 所有版本都可以通过相关页面获取;建议使用最新版除非有特殊说明。 版权许可: LDraw是James Jessiman的注册商标,并由他控制和授权给开发社区和个人开发者使用。本脚本未经过LDraw工具系统创建者的认可或支持。
  • BlenderOgre
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    简介:Blender的Ogre导出插件是一款用于将Blender模型文件转换为Ogre引擎支持格式的工具,便于开发者轻松地在Ogre项目中使用Blender创建的资源。 Blender是一款功能强大的开源3D建模和动画软件,在游戏开发、视觉效果及建筑设计等领域被广泛应用。为了实现Blender与Ogre3D引擎之间的数据交换,“blender的ogre导出插件”应运而生,解决了直接从Blender创建模型无法在Ogre3D中使用的问题。 Ogre3D是一款流行的开源渲染引擎,为游戏开发者提供了丰富的图形处理能力。由于不同软件的数据格式存在差异,导致Blender生成的模型不能直接应用于Ogre3D环境中,因此需要一个转换工具来解决这一问题。“blender的ogre导出插件”能够将Blender中的3D模型(包括网格、纹理和材质等)转化为Ogre3D可识别的文件格式。在该语境下,“mesh”指的是构成复杂形状的基本几何结构信息,如顶点、边及面。 通过使用这个插件,用户可以在Blender中设计并编辑模型,随后无缝导入至Ogre3D环境中进行进一步开发工作。`ogremeshesexporter.py` 文件很可能是该插件的核心代码,并且是用Python语言编写而成的。它包含了导出逻辑的相关函数与类,能够调用Blender内核API以及处理Ogre3D特有的数据格式。 此外,“ogrepkg”文件可能包含额外资源或库包,如配置文档、依赖项和特定格式规范等信息。“ogrehelp” 文件则可能是插件使用指南或者帮助手册。它详细解释了安装步骤、设置导出选项及常见问题的解决方案等内容,便于用户更好地理解和操作此工具。 总之,“blender的ogre导出插件”作为连接Blender与Ogre3D的重要桥梁,使得艺术家和开发者能够更高效地利用Blender的强大功能进行模型创建,并通过该插件将其导入至Ogre3D中用于游戏开发。掌握其使用方法不仅能提高工作效率,还能促进跨平台项目协作的顺利开展。
  • Blender 2.79 ThreeJs (.json)
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    这是一个为Blender 2.79版本设计的便捷插件,能够直接导出3D模型至Three.js所需的.json文件格式,简化了开发流程。 Blender导出ThreeJs(.json)文件的插件适用于Blender2.79版本。其他版本可能不兼容,请将解压后的文件放到Blender对应的目录中(例如:Blender\2.79\scripts\addons)。
  • Mitsuba2-Blender:从Blender到Mitsuba2
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    Mitsuba2-Blender是一款用于将Blender模型导出至渲染器Mitsuba2的插件,简化了复杂场景的设置流程,使艺术家能够专注于创意工作。 Mitsuba 2 Blender附加组件 作者:巴蒂斯特·尼科莱特(Baptiste Nicolet)。 此加载项允许将Blender场景导出为Mitsuba 2的文件格式。 如何安装附加组件 在安装附加组件之前,请确保Mitsuba 2是使用与Blender相同主版本Python编译的(对于Blender 2.82,应为3.7x)。 有两种独立的方式来安装插件,具体取决于您的需求: 选项1:通过Blender。 下载最新版本或将此存储库克隆为zip存档。在Blender中转到“编辑” -> “首选项” ->“附加组件” ->“安装”。 选择已下载的档案文件,并启用加载项。 将路径指向Mitsuba 2的构建目录,如果设置了环境变量MITSUBA_DIR,则此字段会自动填充该包含路径。 保存您的设置。保存首选项按钮位于相关界面中。
  • IO_Export_PSK_PSA:Blender 2.8至虚幻引擎PSKPSA
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    IO_Export_PSK_PSA是一款专为Blender 2.8设计的插件,能够便捷地将模型导出为虚幻引擎所需的PSK和PSA格式文件。 io_export_psk_psa是一个专为Blender 2.8设计的插件,它使用户能够方便地将模型导出到Unreal Engine所使用的PSK(Physics Skeletal Kinematics)和PSA(Physics Skeletal Animation)文件格式中。这些格式是Epic Games的Unreal Engine专门用来处理物理骨骼动画和静态网格体的,特别适用于游戏开发中的角色和场景资产。 在Blender中完成3D建模和动画后,将模型导入到游戏引擎是一个关键步骤。io_export_psk_psa插件在这个过程中起到了桥梁的作用,简化了从Blender到Unreal Engine的数据转换过程。PSK文件包含带有物理属性的骨骼动画信息,而PSA文件则存储与之相关的动画数据。通过使用这个插件,用户可以确保他们的3D角色和物体在导入到Unreal Engine后保留完整的骨骼结构和物理属性,从而实现游戏内的动态交互。 Blender作为一个强大的开源3D创作套件,拥有丰富的扩展功能。UnrealEnginePython是另一个值得注意的工具,它是Unreal Engine与Python编程语言之间的接口。通过这个库,开发者可以直接在Unreal Engine中运行Python脚本以执行自动化任务如批处理模型导入和调整参数等操作。然而,io_export_psk_psa插件并不直接依赖于UnrealEnginePython,而是作为一个独立的Blender插件提供了与Unreal Engine的直接交互。 安装了io_export_psk_psa插件后,在Blender的“File”菜单下的“Export”选项中可以找到新的“Unreal Engine (PSKPSA)”导出选项。选择此选项之后,用户可以选择要导出的对象,并设置导出参数如是否包含材质、纹理和骨骼等信息。在导出过程中,插件会自动处理骨骼的命名约定及变换以适应Unreal Engine的标准。 io_export_psk_psa压缩包中可能包括以下内容: 1. io_export_psk_psa源代码:这是由Python编写的插件核心部分,负责处理模型的导出逻辑。 2. README文件:提供关于如何使用和安装插件的详细指南。 3. 示例或测试文件:包含一些示例模型用于展示插件的用法。 4. 许可协议文档:阐述了该插件遵循开源许可证的规定。 通过这个插件,开发者和艺术家可以在Blender中完成模型创建及预览工作,并快速、无缝地将其导入到Unreal Engine进行游戏开发。这对于跨平台游戏开发尤其有用,因为Blender和Unreal Engine是业界广泛采用的工具,而io_export_psk_psa插件则强化了它们之间的协作能力。
  • Blender 支持 .mesh ,实性强
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    简介:本文介绍了Blender软件支持的.mesh文件格式的导入和导出功能,并强调了其在实际应用中的便捷性和实用性。 最近下载了一些mesh格式的模型文件,在Blender插件中并没有自带导入项,我在网上找了很久也没有找到合适的解决方案。主流上是OGRE开源引擎支持这种格式,但我实在不想浪费时间去学习使用它。最后找到了一个适用于Blender的插件,解压后放到addons目录下,重启Blender软件,并在插件管理里激活即可。
  • Anim Exporter Addon:Blender动画工具
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    Anim Exporter Addon是一款专为Blender设计的高效动画导出工具插件。它支持多种格式输出,简化了3D动画项目的制作流程,极大地提高了创作效率和灵活性。 Anim-Exporter-Addon 是用于 Blender 的动画导出器插件,支持 *.anim 文件格式。该文件格式以行片段、空格分隔的标记及值编码信息,并且每条指令由一个指示符开头,类似于波前 OBJ 格式。 定义了以下几种命令: 1. 注释:任何以井号(#)开始的行都是注释。 2. FPS (帧速):配置每秒速率帧数。格式为 fps 关键字后接具体数值。 3. 起始与结束帧:start 后跟起始帧编号,定义全局循环中的第一帧;end 后跟终止帧编号,表示最后一个关键帧。 此外,该插件还支持以下功能: 1. 网格关联:使用 o [对象名称] 标签来标识新的关键帧部分,并引用网格中特定的对象。 2. 跟踪定义:fc TRANSFORMATION DIMENSION 定义新轨道的开始。其中,“转换”可以是位置、旋转或缩放,而“维度”则指代 X 或 Y 方向(0 代表X轴,1代表Y轴)。
  • Anim Exporter Addon:Blender动画工具
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    Anim Exporter Addon是一款专为Blender设计的高效插件,旨在简化用户将复杂动画项目导出到多种格式的过程,极大提升了创作与协作效率。 Anim-Exporter-AddOn 是一个用于Blender的动画导出器插件,支持*.anim文件格式。这种文件格式以层次结构的方式组织数据,并通过行片段、空格分隔的标记以及值来编码信息。首个标记指示该行的具体命令或内容,类似于波前OBJ格式。 以下是几种不同的命令定义: - 井号(#)开头的注释行用于添加说明。 - FPS(每秒帧数),以“fps”关键字开始,并跟随具体的数值表示单位时间内的速率。 - “start”,后跟一个帧号码,指示全局循环中的首个动画关键帧。同样地,“end”命令加上具体数字,则定义了全球循环中最后一个动画的关键帧位置。 在网格关联部分,标记为o [对象名称]的行代表一个新的关键帧开始,并且[对象名称]引用的是该模型文件中的特定物体名字。 - 轨道标签“fc TRANSFORMATION DIMENSION”则标志着新轨道(即新的动作或变换)的起始。其中,“TRANSFORMATION”可以是位置、旋转或者缩放,而DIMENSION定义了具体的方向坐标轴,比如0代表X轴, 1表示Y轴等。
  • Blender到Three.js (.js)
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    这是一个用于Blender的插件,能够将3D模型以JavaScript格式导出至Three.js框架,方便网页开发人员在网站上展示交互式3D内容。 threejs用于Blender的导出器主要用于r92以前的Three.js版本。