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UE4 描边材质与自定义深度通道

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简介:
本教程深入讲解如何在Unreal Engine 4中创建描边效果及使用自定义深度通道,适用于游戏开发和场景美化。 UE4 描边材质使用自定义深度通道,并通过后期体积添加材质。支持自定义颜色和Alpha大小的调整,以及轮廓边界和厚度的调节。

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  • UE4
    优质
    本教程深入讲解如何在Unreal Engine 4中创建描边效果及使用自定义深度通道,适用于游戏开发和场景美化。 UE4 描边材质使用自定义深度通道,并通过后期体积添加材质。支持自定义颜色和Alpha大小的调整,以及轮廓边界和厚度的调节。
  • UE4效果
    优质
    本教程详细介绍如何在Unreal Engine 4中创建和应用描边效果材质,涵盖节点设置、参数调整及优化技巧。 可以自定义的描边,包括各种颜色选择和粗细调整。
  • UE4后期处理
    优质
    本简介探讨了如何利用虚幻引擎4(UE4)中的后期处理功能创建独特的边缘描边效果。通过自定义材质和后期处理体积,实现增强视觉对比度与艺术风格化的目的,为游戏或应用增添更多表现力。 UE4 后期处理描边材质可以直接拷贝到资源管理器使用,并且可以自由编辑色彩和描边范围。
  • UE4透视的后处理
    优质
    本简介介绍如何在Unreal Engine 4中创建透视描边效果的后处理材质,通过调整参数实现游戏场景或模型边缘的清晰分离,增强视觉表现力。 在UE4中实现透视描边后处理材质蓝图需要包含边缘检测算法以及模版判断,并与原图进行合成。可以参考《Unreal 4 中自定义深度的多种用途》这篇文章来了解如何使用定制化的深度信息,以帮助完成这一效果的制作。
  • UE4后期中的效果
    优质
    本文将详细介绍如何在Unity Engine 4(简称UE4)中运用后期处理技术创造独特的描边效果,提升游戏画面的艺术表现力。 在UE4中实现物体描边效果的插件已制作完成,整体表现良好,并支持自定义颜色和粗细设置。使用方法请参考相关博客文章。下载后,请将文件直接放置于项目根目录下即可使用。
  • UE4中高亮的两种实现方法.pdf
    优质
    本PDF文档深入探讨了在Unreal Engine 4(UE4)中使用两种不同材质技术来创建高亮描边效果的方法,适用于游戏和应用开发人员。 物体描边高亮是游戏中常见的效果之一,本段落档介绍了两种实现该效果的方法,均通过使用材质来完成。具体的效果图可以参考我之前发布的博客内容。按照文中提供的步骤操作即可实现这些功能,仅供学习用途。
  • UE4风格
    优质
    本教程深入浅出地讲解如何在Unreal Engine 4中创建和应用独特的卡通渲染风格材质,适合游戏开发者与艺术家学习参考。 UE4卡通效果的实现主要涉及使用虚幻引擎中的材质系统来模拟手绘风格的艺术外观。通过调整光照、阴影以及颜色饱和度等参数,可以创造出类似动画片中那种简洁明快的画面效果。 要达到这种视觉风格,首先需要创建或修改材料以适应卡通渲染的需求。这包括设置适当的纹理和贴图,并且在着色器中实现特定的算法来模拟手绘线条或者平滑过渡的效果。此外,在UE4环境中还可以利用内置的功能如“卡通线”(Cartoon Lines)节点以及调整光照模型来进一步优化视觉效果。 总之,通过精心设计材质与灯光设置,开发者能够为游戏或应用增添独特的艺术魅力,使其具有强烈的辨识度和吸引力。
  • UE4功能
    优质
    《UE4材质功能》介绍如何使用虚幻引擎4的强大材质编辑器创建高度自定义且逼真的视觉效果,涵盖基础属性设置到高级节点运用。 最近在学习UE4,发现其材质系统虽然看起来简单,但在实际应用中却难以达到理想效果。我总结了一些常用函数的使用方法及其效果,希望能帮助大家更好地理解和掌握UE4材质的相关知识。
  • UE4 编辑器UI
    优质
    本教程深入介绍如何在Unreal Engine 4中创建自定义编辑器UI,包括界面设计与编程技巧,助您高效开发。 在UE4中扩展模块以实现基础的编辑器UI功能,包括自定义资源类型、窗口以及工具栏按钮等。
  • UE4效果
    优质
    本教程深入讲解如何使用Unreal Engine 4创建逼真的冰材质效果,涵盖物理和视觉特性,适合中级开发者学习。 最近我在学习虚幻4,并且正在制作冰材质的Shader。我使用的是虚幻4中的材质编辑器来完成这项工作。如果有兴趣的话,请随时下载我的作品;同时我也非常欢迎各位提出宝贵的修改意见,我会不胜感激。感谢大家的支持!