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C# 中绘制可旋转的3D矩形

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简介:
本教程介绍如何使用C#编程语言在Windows Forms应用程序中创建并控制一个可以围绕任意轴自由旋转的三维矩形。通过代码实现图形渲染、变换矩阵应用等关键步骤,展示三维物体动画的基础知识和技巧。 3D矩形旋转的GDI+设计提供了一种独特的解决方案,适用于各种需求场景。

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  • C# 3D
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    本教程介绍如何使用C#编程语言在Windows Forms应用程序中创建并控制一个可以围绕任意轴自由旋转的三维矩形。通过代码实现图形渲染、变换矩阵应用等关键步骤,展示三维物体动画的基础知识和技巧。 3D矩形旋转的GDI+设计提供了一种独特的解决方案,适用于各种需求场景。
  • QT
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    本教程详细讲解了如何使用Qt框架绘制并旋转矩形的方法,适合初学者了解和掌握图形界面编程中的基本操作。 在使用Qt绘制图形时,可以画矩形框,并对其进行旋转操作。此外,还可以先绘制直线再绘制矩形,这些功能可用于图像抠图。
  • QGraphicsItem、拉伸、和移动
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    本教程详细介绍了如何使用QGraphicsItem在图形视图框架中实现矩形的绘制、拉伸、旋转及移动功能,适用于Qt开发人员学习与参考。 QGraphicsItem可以用来绘制矩形,并且支持对矩形进行拉伸、旋转和移动操作。
  • C#拉伸和平移
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    本文介绍了在C#编程语言环境下如何实现一个可以被用户拉伸和移动的矩形图形。通过使用Windows Forms或WPF等界面技术,结合鼠标事件处理机制,详细阐述了动态调整矩形大小与位置的方法,并提供了示例代码以帮助开发者理解和应用这些技巧。 在C#编程中绘制图形是一项基础且重要的任务,在开发GUI应用程序时尤为关键。本教程将专注于使用C#实现矩形的绘制,并提供鼠标交互功能,包括按住鼠标拖动矩形以及通过八个方向拉伸图形。这涉及到Windows Forms应用程序中的控件、事件处理和图形操作。 我们需要创建一个Windows Forms应用程序,然后在窗体上添加一个名为`pictureBox`的控件,用于绘制图形。`pictureBox`控件有一个`Paint`事件,在其中进行实际绘图操作时使用。为了绘制矩形,我们可以利用.NET Framework提供的核心类——Graphics类来实现: ```csharp private void pictureBox_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; Pen pen = new Pen(Color.Black, 2); g.DrawRectangle(pen, rect); // 绘制矩形,rect是Rectangle结构体,包含矩形的坐标和尺寸。 } ``` 为了实现鼠标拖动矩形的功能,我们需要跟踪鼠标点击和移动事件。在`pictureBox`上设置`MouseDown`和`MouseMove`事件;当鼠标按下时记录初始位置,并且当鼠标移动时更新矩形的位置。 ```csharp private Point dragStartPoint; // 鼠标按下时的位置 private void pictureBox_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { dragStartPoint = e.Location; } private void pictureBox_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button == MouseButtons.Left) { Rectangle newRect = new Rectangle(rect.Location + e.Location - dragStartPoint, rect.Size); pictureBox.Invalidate(); // 重绘控件 rect = newRect; // 更新矩形的位置。 } } ``` 对于拉伸矩形,我们需要在`pictureBox`上添加`MouseUp`, `MouseDown`, 和 `MouseMove`事件。同时判断鼠标是否位于矩形的八个角之一,以便可以在相应方向上拉伸图形。这可以通过比较鼠标的当前位置和矩形边界来实现。 ```csharp private void pictureBox_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { // 处理鼠标抬起时的逻辑。 } private void pictureBox_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { if (IsOnCorner(rect, e.Location)) { dragStartPoint = e.Location; dragCorner = GetCorner(rect, e.Location); // 获取鼠标所在的角 } else { dragStartPoint = e.Location; } } private void pictureBox_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button == MouseButtons.Left && dragCorner != Corner.None) { Size delta = e.Location - dragStartPoint; // 计算偏移量 Rectangle newRect = ResizeRectangle(rect, dragCorner, delta); pictureBox.Invalidate(); // 强制重绘控件。 rect = newRect; } } // 辅助方法:检查鼠标位置是否在矩形的角上 private bool IsOnCorner(Rectangle rect, Point point) { // 实现检查逻辑。 } // 辅助方法:根据角和偏移量计算新的矩形尺寸 private Rectangle ResizeRectangle(Rectangle rect, Corner corner, Size delta) { // 实现拉伸逻辑。 } ``` 在`IsOnCorner`和`ResizeRectangle`方法中,我们需要根据选择的角(如左上、右下等)来计算新的矩形大小。这涉及到对矩形宽度与高度进行增加或减少。 通过以上代码示例,我们实现了C#中绘制矩形并支持鼠标拖动及拉伸的功能。这个例子展示了如何在C#中利用图形API实现交互式的图形操作,尽管这只是基础功能的展示,在实际应用时可能需要处理更多细节如确保矩形保持一定的宽高比或添加图形选中的状态等。
  • QtOpenGL3D图
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    本教程详细介绍在Qt框架下利用OpenGL进行三维图形的绘制及动态旋转技术,适合希望掌握现代图形编程技术的学习者。 绘制四棱锥需要5个面来构成一个封闭的立体图形:其中4个侧面是三角形,并且它们共用一个顶点;底面是一个四边形。为了在3D空间中绘制这个四棱锥,我们需要描绘这五个面。这种方法和之前提到的文章中的平面图形着色与旋转方法类似,但这里的顶点坐标为三维的,因此图像深度不一定为零。由于学过立体几何的人应该能够轻松计算出各个顶点的具体位置,我们可以提前算好这些值。
  • 在MFC对话框使用GDI+并操作、缩放和移动
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    本文介绍了如何在基于MFC框架的应用程序中利用GDI+技术实现对话框内矩形对象的动态绘制,包括矩形的旋转、缩放和平移功能。 可以绘制矩形,并实现缩放、旋转、移动等功能。此外还可以在其中绘制椭圆和箭头,但其他交互功能仍在开发中。
  • :此函数用于根据指定心点、宽度、高度及角来 - MATLAB开发
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    本MATLAB工具用于便捷地绘制基于特定中心点、宽度、高度和旋转角度的矩形,适用于图形设计与数据分析中的可视化需求。 H = DRAWRECTANGLE(参数,样式) 这个函数用给定的参数绘制一个矩形: - 输入: - 参数...................... 1x5 数组 - 参数 = [a, b, w, h, theta] - (a,b): 矩形的中心 - (w,h): 矩形的宽度和高度 > 0 - theta:矩形的旋转角度 - 样式…………字符串 - 绘图样式字符串 - 输出: - h……………………情节处理程序 用法示例, DrawRectangle([0, 0, 1, 1, 0]); DrawRectangle([-1,2,3,5,pi/6], r-); h = DrawRectangle([0,1,2,4,p*3.1415/3],--); 版本 1.00,2011 年 11 月。
  • 3D标签
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    3D球形旋转标签是一款创新的交互式设计元素,能够使平面内容以三维形式呈现,增强用户体验和视觉吸引力。 3D球状旋转效果的实现方法涉及使用特定的技术或软件来创建一个能够从多个角度展示物体的动画效果。这种技术常用于增强用户体验,在网页设计、游戏开发及虚拟现实等领域中应用广泛,可以显著提升视觉吸引力并提供更丰富的交互体验。
  • 在QGraphicsScene
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    本教程详细讲解了如何在Qt框架下的QGraphicsScene类中使用Python或C++绘制矩形。通过实例代码展示添加、移动和调整矩形的方法,适合初学者入门。 CustomSense继承了QGraphicsScene和QGraphicsView,并重写了鼠标事件,在CustomSense上可以添加图片并画矩形标记出特定区域。这是一个专门为了满足这个需求而编写的小测试例子,使用Qt5实现。
  • 使用现代OpenGL和Qt实现及带有光照效果3D
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    本项目采用现代OpenGL与Qt框架开发,实现了具备实时旋转与动态光影效果的三维模型渲染技术,为用户提供沉浸式的视觉体验。 使用现代OpenGL和Qt技术绘制一个三维物体,并且该物体可以利用鼠标进行旋转和缩放操作。此外,还展示了最基础的光照效果计算过程,即漫射光的处理方式。