
在Unity中通过点击物体来切换摄像机
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简介:
本教程详细介绍如何使用Unity引擎实现通过点击场景中的不同物体来实时切换和控制摄像机视角的功能。适合中级开发者学习与实践。
1. 创建两个新的3D物块,并确保每个物体都有碰撞器组件;如果没有,则点击添加组件以添加碰撞器。
2. 让名为“MainCamera”和“camera”的摄像机对准这两个新创建的物块。
3. 新建一个C#脚本,命名为`MainC`,并在其中加入以下代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MainC : MonoBehaviour {
public GameObject camera0;
public GameObject camera1;
public void Click() {
camera0 = GameObject.Find(Main Camera);
camera1 = GameObject.Find(Camera);
camera0.SetActive(false);
camera1.SetActive(true);
}
}
```
4. 保存脚本。
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