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WEB三维地图引擎开发包

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简介:
WEB三维地图引擎开发包是一款专为开发者设计的地图工具包,支持创建和发布交互式的三维地理信息系统应用,适用于城市规划、游戏开发及虚拟现实等领域。 基于WEB的三维地图开发引擎提供了一站式的解决方案来搭建离线或在线的地图数据服务器,并支持多种地图的离线发布功能。它能够快速地为Web应用、WMTS(Web Map Tile Service)、TMS(Tile Map Service)和WMS(Web Map Service)等服务提供地图信息,同时具备二次开发调用的能力。 该引擎还提供了全面的数据集管理选项,包括矢量数据的编辑以及用户自定义属性设置等功能,并支持快速发布矢量数据。无论是离线还是在线的地图发布功能都包含一键式向导以帮助全球任意范围内的用户提供服务。此工具兼容40多种地图格式如Google Earth、谷歌地图、百度地图等。 此外,它还允许电子地图、卫星图和地形图的迅速上传,并支持用户自定义投影(比如地理WGS84或WEB墨卡托)的数据发布功能。最后,在完成一键发布的步骤后,用户可以立即通过Web浏览器查看并使用这些新添加的地图资源进行浏览与缩放操作。

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  • WEB
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    WEB三维地图引擎开发包是一款专为开发者设计的地图工具包,支持创建和发布交互式的三维地理信息系统应用,适用于城市规划、游戏开发及虚拟现实等领域。 基于WEB的三维地图开发引擎提供了一站式的解决方案来搭建离线或在线的地图数据服务器,并支持多种地图的离线发布功能。它能够快速地为Web应用、WMTS(Web Map Tile Service)、TMS(Tile Map Service)和WMS(Web Map Service)等服务提供地图信息,同时具备二次开发调用的能力。 该引擎还提供了全面的数据集管理选项,包括矢量数据的编辑以及用户自定义属性设置等功能,并支持快速发布矢量数据。无论是离线还是在线的地图发布功能都包含一键式向导以帮助全球任意范围内的用户提供服务。此工具兼容40多种地图格式如Google Earth、谷歌地图、百度地图等。 此外,它还允许电子地图、卫星图和地形图的迅速上传,并支持用户自定义投影(比如地理WGS84或WEB墨卡托)的数据发布功能。最后,在完成一键发布的步骤后,用户可以立即通过Web浏览器查看并使用这些新添加的地图资源进行浏览与缩放操作。
  • OSG结构
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    OSG(OpenSceneGraph)是一款高性能、跨平台的3D图形开发工具包。它通过层次化的场景图模型提供高效管理大规模复杂场景的功能,支持多种渲染和动画技术,并且拥有活跃的开发者社区,广泛应用于虚拟现实、地理信息系统等领域。 对OSG引擎的整体总结有助于全面理解其架构。
  • 基于WebGL和Cesium的超
    优质
    本项目采用WebGL与Cesium技术,致力于构建高效、互动性强的超图三维地图系统,为用户提供沉浸式的地理信息体验。 超图三维地图开发使用了WebGL和Cesium技术。最近的项目需要在前端显示三维地图,只需解压到Tomcat服务器即可运行,适合初学者使用。该项目包含了超图、Cesium所需的JavaScript文件。
  • Java的流程
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    Java开发的流程引擎是一种基于Java技术构建的工作流管理系统,用于自动化业务流程的定义、执行和监控。它提供灵活的配置方式,支持复杂的企业应用需求,帮助企业提升运营效率并简化工作流程管理。 该引擎支持串行节点、IF节点、SWITCH节点、分支节点和子流程功能,最近才完成开发。如果需要数据库配置的话,请告知。
  • OpenSceneGraph渲染编程手册.pdf
    优质
    《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程手册》是一本详细讲解OpenSceneGraph(OSG)库使用与开发的专业书籍,内容涵盖从基础概念到高级技术的应用实践。 目录 第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系变换 2.3 向量、矩阵及四元数 第3章 场景的组织及渲染 3.1 场景节点结构 3.2 节点操作与遍历 3.3 视图相机设置 第4章 OSG文字 4.1 文字显示 4.2 三维文字效果 第5章 OSG动画与声音 5.1 动画基础 5.2 骨骼动画 5.3 声音播放 第6章 OSG粒子系统与阴影 6.1 粒子系统概述 6.2 粒子特效模拟 6.3 阴影效果实现 第7章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 7.1 osgFX简介 7.2 特效应用示例 第8章 OSG地形与地理信息 8.1 地形生成工具VirtualPlanetBuilder 8.2 海量地形解决方案 8.3 GIS坐标系处理 参考文献
  • DEM
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    简介:DEM三维视图开发涉及利用数字高程模型创建地形的三维可视化表示。这项技术能够提供地表形态的真实展现,适用于地理信息、城市规划及虚拟现实等领域。 DEM三维可视化开发是基于AE的三维技术应用,并使用了3DMax等软件来实现。这项技术主要应用于旅游业,目的是为游客提供更加直观、身临其境的旅游体验。 该技术的具体实施步骤包括: 1. DEM建立:通过GIS技术生成DEM模型,并将其与其它要素叠加以创建真实的三维旅游场景。 2. 树木建模:利用3DMax等软件制作树木模型并整合至现有的地形模型中。 3. 建筑物建模:使用3DMax等工具构建建筑物的三维模型,然后将它们融入到DEM环境中。 4. 道路及其他元素的创建:同样通过相应的设计软件来建立道路和其他重要设施,并将其与DEM相结合形成完整场景。 5. 数据优化处理:对生成的数据进行必要的调整和压缩,以确保运行时的速度和流畅性。 6. 旅游场景三维可视化系统构建:将上述工作成果整合到一个可以提供沉浸式体验的虚拟游览平台中。 此技术的优点包括: - 提升游客满意度; - 增加旅游业收入; - 推动GIS在旅游业中的应用发展,从而提高行业的信息化水平。 要实现这项技术,则需要具备以下条件: 1. GIS基础知识和技能。 2. 三维设计能力以及使用如3DMax等软件的能力。 3. 虚拟旅游相关知识和技术基础。 目前该技术已应用于部分城市的虚拟游览项目中。尽管如此,它仍然面临诸如数据加载速度、不同系统间的兼容性等问题需要解决的挑战。未来,随着这些问题得到改善,这项技术将会有更广泛的应用前景,并在更多领域内推动信息化进程和经济效益的增长。
  • 战神指南.chm
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    《战神引擎开发指南》是一本全面介绍游戏开发中使用战神引擎技巧与方法的电子书,适合希望深入了解该引擎特性的开发者阅读。 战神引擎开发手册.chm
  • Ilog规则教程
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    《Ilog规则引擎开发教程》旨在为开发者提供全面指导,涵盖从基础概念到高级应用的技术细节,帮助读者掌握利用Ilog规则引擎进行高效业务逻辑管理的能力。 规则引擎是一种嵌入在应用程序中的组件,用于将业务规则从代码中分离出来。它使用特定的语法编写这些规则,并能够接受数据输入、解释业务规划以及根据预设的规则做出决策。简单来说,规则引擎是一个负责执行系统内所有业务逻辑(即规则)的插件或远程服务,可供其他业务系统调用。
  • 游戏流程
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    游戏引擎的开发流程涵盖了从概念设计到最终产品发布的整个周期,包括需求分析、架构设计、模块实现、性能优化及测试等多个关键阶段。 游戏引擎开发流程在Android平台上的应用是一个复杂而细致的过程,涉及到多个技术和环节。本段落将深入探讨这个主题,尤其是针对2D游戏的开发。 1. **游戏引擎概述**:游戏引擎是一组工具和库的集合,它为游戏开发者提供了一个基础框架,使他们能够专注于游戏的创意内容而非底层技术。它包括渲染引擎、物理引擎、音频处理、脚本系统、资源管理等模块,简化了游戏的开发流程,提高了效率。 2. **Android平台**:作为全球最受欢迎的智能手机操作系统之一,Android为游戏开发提供了广泛的应用场景。其开放源代码特性允许开发者深度定制和优化游戏引擎,以适应不同的设备性能和用户体验需求。 3. **开发流程**: - **需求分析**:明确游戏类型、目标用户群体、游戏玩法等,为后续设计和开发提供方向。 - **设计阶段**:包括游戏架构设计、引擎模块设计、UI设计等,需考虑到游戏的可扩展性和复用性。 - **实现阶段**:使用Java或Kotlin等语言进行编码,构建游戏引擎的各个组件,如图形渲染、碰撞检测、用户输入处理等。 - **集成测试**:在模拟器或真实设备上进行测试,确保游戏引擎在不同设备上的兼容性和性能表现。 - **调试优化**:找出并修复bug,对性能进行调优,以达到流畅运行的效果。 - **发布与更新**:完成测试后将游戏发布到应用市场,并持续收集用户反馈,进行版本迭代和更新。 4. **关键技术和挑战**: - **渲染技术**:2D游戏通常使用Sprite渲染,涉及纹理映射、帧动画、精灵图集等技术,需考虑性能与画质的平衡。 - **物理引擎**:处理物体运动和碰撞检测,可能需要实现简单的2D物理模拟。 - **用户输入处理**:适配Android的各种输入方式,如触摸屏操作,并优化手势识别和响应速度。 - **内存管理**:合理分配资源并防止内存泄漏,优化加载与卸载机制以适应有限的手机内存。 - **性能优化**:针对不同硬件进行调优,例如减少draw call、利用多线程技术以及优化纹理压缩等。 5. **应用案例**:通过开发一个2D手机游戏来验证和实践引擎的功能。这可能包括关卡设计、角色设定及游戏逻辑实现等,以此展示引擎的实用性和灵活性。 6. **未来趋势**:随着技术的进步,跨平台支持、实时渲染以及AI辅助设计将成为游戏引擎的重要发展方向。 Android游戏引擎开发不仅要求开发者具备扎实的技术背景和编程能力,还需要对游戏设计有深刻理解。通过不断学习与实践,才能打造出高效且用户友好的2D游戏引擎,满足日益增长的手机游戏市场需求。
  • 形的OpenGL代码
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    本项目为一个使用OpenGL技术进行三维地形绘制的程序源码集合。通过复杂算法与图形学原理实现高度自定义的地表模型展示。 该文件为在VC++6.0 MFC环境下使用OpenGL开发的三维地形应用程序,并已编译调试成功。若无法正常运行,请确保正确配置了OpenGL环境。程序具备基本浏览功能,包括放大、缩小、旋转和平移(通过键盘上下左右键操作),以及高程缩放功能。双击模型可切换展示模式,提供三角面和三角网两种显示方式。应用程序的数据来源于栅格数据,这些数据是利用ArcGis将等高线转换而得的。 此程序可以免费下载体验,以供用户了解其性能与特点。