
包含设计模式的所有实验、实验报告以及相关代码的压缩包。
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简介:
软件设计模式概述,涵盖了 GoF 提出的 23 种设计模式。UML 中的类图以及它们之间的关联关系也至关重要。此外,开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、单一职责原则、接口隔离原则以及迪米特法则等核心设计理念,构成了软件设计的基石。合成复用原则则进一步阐述了模式的设计目标。创建型模式的特点和分类,单例模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、结构型模式概述、代理模式、适配器模式、桥接模式、装饰模式、外观模式以及享元模式等,都为软件开发提供了丰富的选择。组合模式则用于处理复杂结构的问题。行为型模式概述,模板方法模式、策略模式和命令模式等,进一步扩展了设计思路。责任链模式通过分层处理来简化流程;状态模式则允许对象在状态改变时改变行为方式;观察者模式实现了松耦合的通知机制;中介者模式则集中管理对象间的交互;迭代器模式提供了一种遍历数据结构的统一方式;访问者模式允许对复杂对象结构进行遍历操作;备忘录模式则能够保存对象的历史状态。解释器模式则用于定义语句的语法和语义,而 UMLet 的使用以及类图的设计,为可视化建模提供了强大的工具支持。最后,创建型、结构型和行为型模特的实际应用实验及相应的实验报告和代码,为理解和掌握这些设计思想提供了实践机会。
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