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关于打地鼠的.aia文件及说明文档链接.zip

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简介:
本压缩包包含一个名为“打地鼠”的Adobe Animate项目(.aia文件)及其相关开发说明文档,便于开发者快速理解和修改游戏内容。 在游戏过程中,地鼠会在屏幕上随机出现(可以从几个固定的洞口随机跳出,也可以在草地上的任意位置突然挖出新洞)。每局游戏设定有时间限制,比如30秒,并且会显示倒计时;当时间结束时,游戏自动停止。玩家每次成功击中地鼠可获得1分,并实时更新得分情况。此外,还设有重新开始的功能键以方便继续游玩。该游戏还会附带一份说明文档供参考使用。

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  • .aia.zip
    优质
    本压缩包包含一个名为“打地鼠”的Adobe Animate项目(.aia文件)及其相关开发说明文档,便于开发者快速理解和修改游戏内容。 在游戏过程中,地鼠会在屏幕上随机出现(可以从几个固定的洞口随机跳出,也可以在草地上的任意位置突然挖出新洞)。每局游戏设定有时间限制,比如30秒,并且会显示倒计时;当时间结束时,游戏自动停止。玩家每次成功击中地鼠可获得1分,并实时更新得分情况。此外,还设有重新开始的功能键以方便继续游玩。该游戏还会附带一份说明文档供参考使用。
  • App Inventor练习——游戏aia.zip
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    本资源包包含使用MIT App Inventor开发的一款打地鼠游戏的完整aia项目文件及详细说明文档。适合初学者学习移动应用编程,通过实践掌握用户界面设计和事件处理技巧。 “打地鼠游戏”由三个屏幕组成:屏幕1包括两个标签(“欢迎来到打地鼠游戏”,“祝您玩得开心”),一个显示打地鼠的图像以及一个开始按钮;屏幕2则包含四个标签(时间,分数)、一个画布、一个图像精灵和三个功能按钮(开始,暂停,重新开始);屏幕3包括三个标签(得分)、一张图片及两个选项按钮(再来一局,退出)。点击“开始游戏”进入屏幕1后,在屏幕上点击“开始”,会跳转到屏幕2。在该界面中,玩家可以通过点击相应的按钮来控制游戏的进程:按下“暂停”可以停止计时器;再次点击“开始”则继续进行游戏;而选择“重新开始”将重置当前的游戏状态。 当时间结束(每次30秒),系统自动切换至屏幕3以显示最终得分。在这里,玩家可以选择再玩一局或退出游戏。每击中一个地鼠得一分,未击中的不计分,在倒计时结束后会直接进入成绩展示页面,并提供“再来一局”和“退出”的选项供选择。
  • 飞机大战.aia.zip
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    该压缩包包含一款名为“飞机大战”的iOS桌面小组件(.aia格式)及其对应的使用说明文档。下载后可直接在相关软件中打开和编辑,适合喜爱自定义界面的用户尝试制作个性化小组件。 1. 游戏包含一架玩家可以控制的飞机,可以通过传感器、按键或触屏拖动等方式进行操作。 2. 至少有一架敌机存在,当敌机与玩家的飞机相撞时,玩家的飞机会被炸毁并判定为失败。 3. 玩家可以操控自己的飞机发射子弹攻击敌机。如果子弹击中了敌机,则会将其摧毁;被摧毁后的敌机会重新生成新的替代品出现。 4. 游戏提供了重新开始的功能选项。
  • 钢琴相App Inventor .aia.zip
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    本资源包包含用于开发钢琴相关应用程序的App Inventor项目文件(.aia)以及详细的使用和编程指南文档,适合开发者学习与创作音乐类应用。 该应用程序能够正常运行,并至少提供七个琴键来演奏1到7的音阶;同时具备录音和回放功能。此外,软件还会展示乐谱,指导玩家如何弹奏特定曲目,例如《小星星》或《两只老虎》。通过逐个显示下一个音阶提示或者用标记指示应该按哪个键等方式帮助用户学习。
  • 游戏App Inventor AIA
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    本App Inventor项目提供了一款趣味十足的打地鼠游戏应用程序源代码(AIA文件),玩家可通过点击屏幕上的虚拟地鼠来获得分数和奖励。 基于App Inventor的打地鼠项目适合初学者学习。项目的文件格式为aia,便于用户进行开发实践。
  • App Inventor练习——单机版成语aia.zip
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    本资源包包含一个名为“单机版成语接龙”的App Inventor项目文件(.aia格式),以及详细的使用和开发说明文档,适合编程初学者练习使用。 单机版成语接龙游戏包含两个屏幕:1、欢迎界面(屏一),该页面有两个标签用于占位,并设有“开始游戏”、“退出”的按钮以及一个不可视的对话框组件;2、游戏界面(屏二)则包括提示输入上个成语的标签,文本输入框供玩家填写新成语,列表显示框列出历史记录和当前状态,还有四个功能按钮:“确认”,用于提交新的成语;“提示”提供下一步建议;“再来一局”重新开始一轮接龙;以及“返回”,回到欢迎界面。此外还有一个对话框组件及两个文件管理器。 游戏流程如下: 1、在屏一点击进入游戏将跳转至屏二; 2、同样在此页,选择退出按钮会弹出提示窗口询问是否确认结束程序,用户可以按需决定是继续还是终止应用; 3、到达屏二后输入成语并点“确认”,首次尝试时任何合法的四字词均可;后续提交必须遵循接龙规则(即新词汇的第一个汉字应与前一词条最后一个字符相同)且须为标准汉语成语。若不符合要求,系统将显示错误信息,并终止游戏; 4、点击屏二中的提示按钮可获取建议性的成语选项帮助玩家思考下一步动作; 5、通过触摸列表内的任何一条记录可以查看相关词汇的释义或背景故事等附加内容。 6、“再来一局”让界面恢复至初始状态,准备新一轮挑战;而“返回”的功能则是直接退回屏一重新选择。
  • App Inventor成语龙单机游戏相.aia和apk.zip
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    本资源提供了一个基于MIT App Inventor平台开发的成语接龙单机游戏项目文件(.aia)及其详细说明文档,同时包含编译后的Android应用安装包(.apk),便于学习与直接体验。 App Inventor成语接龙单机游戏相关的.aia文件、说明文档和apk文件包含以下功能:1. 判断输入词语是否为成语;2. 根据规则判断是否符合成语接龙的要求;3. 提供提示功能;4. 显示成语的含义。用户可以直接使用提供的apk文件进行体验。
  • 游戏APP Inventor开发与aia
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    本简介介绍如何使用APP Inventor平台开发一款趣味十足的打地鼠游戏,并分享aia文件资源,适合编程初学者学习实践。 主界面主要由四部分组成。最上方是游戏说明文字:每局游戏有30秒时间打地鼠,击中一个得一分,时间到后游戏立即结束。第二行实时显示分数和剩余时间,开局时分数为零,剩余时间为30秒,并根据游戏进展实时更新。第三行为画布区域,在这里实现主要的游戏功能——地鼠会在草地上随机出现;成功打地中鼠可得分,并伴有震动反馈;未击中则会有音效提示。第四行包含开始按钮:点击该按钮后启动游戏,期间若想重新开始,则可以随时通过此按钮进行下一局的挑战。当时间结束时,会弹出对话框显示最终分数,此时主界面将恢复到初始状态,等待下一轮的新游戏开启。
  • App Inventor练习 - 我小画板aia.zip
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    本资源包包含一个名为“我的小画板”的项目,使用MIT App Inventor开发。内含可直接导入编辑的aia文件及详细的项目说明文档,适合初学者练习与学习。 “我的小画板”由两个屏幕组成: 1. 屏幕一包含一块画布、六个按钮(划线、画圆、文字、保存、清屏、颜色)、四个球形精灵以及一个标签。 2. 屏幕二则包括红黄蓝三色滑动条和一个返回按钮。点击“颜色”按钮,屏幕会从一跳转到二;在屏幕上调整好所需的颜色后,点击“返回”,将回到屏幕一,并且画笔颜色也会随之改变。 具体功能如下: 1. 选择划线工具时,在两个橙色球形精灵之间会出现一条橙色的连线。 2. 点击画圆按钮,则粉色球形精灵出现的地方会生成一个实心的粉色彩虹圈。 3. 当点击文字选项,红色球形精灵所在位置将显示“AnAn”字样,并且每次出现的位置都是随机决定的。 4. 若用户选择保存作品,在弹出框中输入想要的名字后确认即可完成保存;若取消则不会进行任何操作。 5. 点击清屏按钮,则画布会被恢复到初始状态,清除所有内容。 6. 通过点击颜色选项可以自定义设置所需的画笔色彩。 7. 在空白区域轻触屏幕,“AnAn”字样会随机出现在该位置,并伴有“我在这里”的语音提示。 8. 最后,在屏幕上任意滑动可自由创作个性化的图形。
  • LabVIEW调用动态PComm32.DLL例程
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    本文档详细介绍了使用LabVIEW调用Windows动态链接库(DLL)的方法,并提供了对PComm32.DLL的具体应用示例,帮助用户掌握相关技术。 关于LabVIEW调用动态链接库的相关文档以及如何使用PMAC动态链接库Pcomm32.DLL的例程。