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STM32和FPGA完成串口通信。

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简介:
这段代码成功地完成了STM32微控制器与FPGA芯片之间的串口通信功能,并具备了便捷的调试支持。此外,该代码允许用户灵活地调整串口的波特率设置,其默认工作频率设定为50MHz。

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  • 基于STM32FPGA实现
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    本项目介绍如何通过STM32微控制器与FPGA硬件平台之间建立有效的串行通讯接口,以实现高效的数据传输。 该代码实现了STM32与FPGA的串口通信,并且调试可用。此外,串口波特率可调,默认工作频率为50M。
  • STM32整代码
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    本资源提供了全面的STM32微控制器串口通信实现代码,涵盖初始化、数据收发及中断处理等核心功能,适用于嵌入式开发人员快速上手和深入研究。 针对STM32F103RC的串口功能,我编写了五个串口的初始化程序以及相关的中断函数和其他必要的通信代码。
  • STM32
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    简介:STM32 串口通信涉及使用STM32微控制器进行数据传输的技术,通过UART、USART或USB接口实现设备间的异步通信。 此模板亲测有效,适合初级开发调试使用。如有需要其他例程,请回复。资源共享。
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  • STM32OpenMV的.rar
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    本资源提供了一个关于如何在STM32微控制器与OpenMV摄像头模块之间建立串行通讯连接的教程。包括详细的硬件设置、软件编程及示例代码,适用于嵌入式系统开发人员。 附32单片机源码和OpenMV源码。
  • 陶晶驰STM32案例
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    本案例详细介绍如何使用陶晶驰串口屏与STM32单片机进行串口通信,内容涵盖硬件连接、软件配置及编程实现,适合电子爱好者和技术人员参考学习。 本段落将详细介绍如何在STM32微控制器与陶晶驰串口屏之间实现串行通信的实例。STM32是一款基于ARM Cortex-M内核广泛应用的微控制器,而陶晶驰串口屏是一种图形化显示设备,能够通过串行接口与其他各类微控制器进行数据交换,并展示丰富的界面内容。 首先需要理解的是串口通讯的基本原理:这种模式下,信息以位的形式逐个发送。常见的通信标准包括UART(通用异步收发传输器)和USART(通用同步/异步收发传输器)。STM32内部集成了这两种通信方式的硬件支持。 在建立STM32与陶晶驰串口屏之间的连接时,需要先配置STM32的串行接口。这包括选择适当的引脚、设置波特率(例如9600bps)、数据位数(8位)、停止位数量(1位)和奇偶校验类型,并确定使用中断或DMA方式来处理接收到的数据。 接下来是编写发送与接收数据的代码。在STM32端,通过调用HAL_UART_Transmit()函数将信息写入串口发送缓冲区,并可以在需要时进行相应的中断处理以响应传输完成事件;而在陶晶驰串口屏侧,则会自动解析并更新显示内容。 为了控制屏幕上的特定展示效果(如文本、图像或动画),我们需要根据设备提供的指令集构造适当的命令序列。比如,若需在屏幕上显示一行文本,可能需要执行以下步骤: 1. 发送初始化显示区域的命令以指定开始行和列位置。 2. 设置字体颜色及背景色。 3. 逐字符发送构成所需内容的数据包。 4. 使用清除屏幕或移动光标到下一位置的指令完成操作。 此外,在实现双向通信时,STM32还需具备接收串口屏返回信息的能力。这可以通过设置相应的中断来处理接收到的数据,并将这些数据存储于缓冲区中以供进一步使用。 通过深入了解和调试上述内容,我们可以创建一个功能强大且交互性高的嵌入式系统界面。实际项目实施过程中还可以结合RTOS(实时操作系统)及网络通信技术等手段增强系统的灵活性与扩展能力。
  • STM32CC2530的实验
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    本实验旨在探讨并实现基于STM32与CC2530芯片之间的串行通信技术,通过配置相关参数及编写代码,验证两者间数据交换的有效性。 程序1:STM32通过串口2接收来自串口1的数据(该程序基于ATK-HC05蓝牙模块实验)。 程序2:Zigbee 串口通讯-发送字符串,连接方式为CC2530的P02与STM32的PA2相连,CC2530的P03与STM32的PA3相连。程序2通过串口持续发送“hello zigbee”字符串。在mini版STM32中,程序1接收来自串口2的数据后,在串口1上原样输出。
  • STM32间的
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    本文章介绍了如何在STM32微控制器之间建立和使用串行通信接口进行数据传输的方法和技术。 在STM32开发板之间进行串口通信的代码调试已经完成并可用。使用的开发板是基于正点原子的产品,其中一个是mini版,另一个是精英版。通过mini板上的USART3接口(PB10, PB11)实现数据输出,并且使用精英板上的USART3接口(PB10, PB11)进行串口读取。 此外,利用USART1端口打印输出信息,在这个过程中可以借助串口调试助手查看结果。程序还支持在LCD屏幕上显示接收到的串口内容。 如果有条件限制: - 如果没有mini版开发板,则可以用另一台电脑上的串口助手来实现数据发送功能,并且需要检测精英版开发板通过USART3接口接收的数据情况。 - 若缺少LCD屏幕,可以将主函数中关于LCD初始化及相关的显示代码注释掉即可。 - 接收端的精英板上如果成功接收到USART3的数据,则LED10会翻转;当使用USART1发送数据并成功时,LED1也会相应地进行状态变化。