
用Python编写飞行棋游戏
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简介:
本简介介绍如何使用Python编程语言开发一款经典的飞行棋游戏。通过简单的代码实现游戏规则和界面交互,适合初学者学习实践。
本段落实例展示了如何用Python编写飞行棋游戏的代码,供参考。
首先导入随机模块用于生成骰子点数:
```python
import random
```
定义地图初始坐标为0到99的列表:
```python
Maps = [0] * 100
```
设定玩家A和B的起始位置均为0:
```python
PlayerPos = [0]*2
```
存储两个玩家的名字,初始化为空字符串:
```python
playerNames = [] * 2
```
定义一个变量表示两位玩家是否行动中的状态,默认为True。
```python
Flags = [True]*2
```
封装了一个不换行的print函数用于输出结果:
```python
def print_end(num):
print(str(num), end=)
# 游戏界面初始化方法
def gameshow():
飞行棋游戏头
print(\033[1;31;m)
print(**50)
```
注意:代码中的转义序列\033用于设置文本颜色,如上述例子中将输出内容设为红色。
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