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基于VHDL的拔河游戏机设计——数字电路实验

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简介:
本项目旨在通过VHDL语言实现一款拔河游戏机的设计与开发,作为数字电路课程的综合实验。 使用VHDL语言编写程序,并将其下载到电路板上以实现三局两胜制的拔河游戏。

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客服
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  • VHDL——
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    本项目旨在通过VHDL语言实现一款拔河游戏机的设计与开发,作为数字电路课程的综合实验。 使用VHDL语言编写程序,并将其下载到电路板上以实现三局两胜制的拔河游戏。
  • MAXPLUS2和FPGA
    优质
    本项目基于MAXPLUS2软件与FPGA实验箱开发了一款拔河游戏机的数字电路系统,实现了游戏逻辑、操作控制及显示功能。 在基于FPGA实验箱的环境下,利用Maxplus2软件平台实现了拔河游戏的功能。
  • VHDL
    优质
    本设计采用VHDL语言实现了一款拔河游戏机,通过电子方式模拟传统拔河比赛的乐趣与竞争性,增强了用户体验。 设计一个用于拔河游戏的电路。该电路使用9个发光二极管,在开机后中间的一个发亮作为拔河中心点。游戏中双方各持有一个按钮,通过快速按动产生脉冲信号来控制亮点移动方向:谁按得快,亮点就向谁的方向移动;每按一次,亮点就会向前移一步。 当亮点到达任一方的终端二极管时,则该方获胜,此时游戏结束且任何操作都不会改变结果。只有在复位后才能使发光点恢复到中间位置重新开始比赛。此外,在比赛中用数码管显示胜者的盘数记录。
  • 优质
    《数字电路实验之电子拔河游戏机》是一款结合了数字电路知识与趣味竞赛机制的教学工具。玩家通过操控数字电路元件,模拟真实拔河比赛,旨在增强学生对逻辑门、触发器等基本概念的理解和应用能力。 1. 使用7个发光二极管来表示拔河的绳子; 2. 比赛双方的用力大小可以通过按键的速度来控制; 3. 当发光的“绳灯”最终移到某一方最后一个发光二极管时,该方即为获胜者; 4. 裁判可以清除加分,并决定下一局的比赛开始。
  • VHDL
    优质
    本作品是一款基于VHDL编程语言开发的拔河游戏机,通过模拟拔河比赛的过程和结果,结合硬件电路实现互动性和趣味性。 在设计拔河游戏机的VHDL代码时,我采用了框图设计方法,并且花费了大量时间和精力。
  • _课程__
    优质
    本项目是一款基于数字电子技术课程设计的拔河游戏机。通过模拟真实的拔河比赛,该游戏机运用了多种数字电路原理和技术,为用户提供了互动性极强的游戏体验。玩家可以通过操控手柄感受对抗的乐趣与紧张刺激的比赛氛围。此设计不仅具有娱乐价值,还充分展示了学生对所学知识的应用能力以及创新思维。 拔河游戏机需要9个发光二极管排成一行,在开机后只有中间一个亮点作为拔河的中心线。参赛双方各持有一个按键,通过迅速且不断地按动产生脉冲信号。哪一方按键的速度更快,亮点就会朝该方移动,并且每按一次按钮,亮点就向相应方向移动一步。当亮点移至任一端时,则对应的一方获胜;此时双方便不能再继续操作键位,输出结果将被锁定。只有在经过复位操作后,才能使游戏恢复初始状态即中间线位置。 此外,显示器会显示胜者赢得的次数,并且裁判可以通过按键来控制比赛开始和清零的功能。
  • VHDL.zip
    优质
    本作品为基于VHDL语言的设计项目,实现了一个模拟拔河比赛的游戏机。通过硬件描述语言编程来控制游戏逻辑与界面显示,提供互动娱乐体验。 拔河游戏机的VHDL设计采用框图方式进行。
  • VHDL
    优质
    VHDL拔河游戏机是一款采用VHDL硬件描述语言设计的电子游戏设备,模拟传统拔河比赛的乐趣与竞技性。玩家通过操作控制杆来增强角色力量,与其他玩家竞争或挑战预设难度级别,体验紧张刺激的游戏过程。 很好的Quartus II工程,包含了拔河游戏机的所有功能。
  • VHDLEDA课程
    优质
    本项目为《电子设计自动化》课程中的设计作品,采用VHDL语言开发一款趣味十足的拔河游戏机。通过硬件描述语言实现游戏逻辑和控制算法,提供直观的游戏界面与交互体验,旨在提升学生在数字系统设计及EDA工具应用方面的实践能力。 EDA课程设计:基于VHDL的拔河游戏机的设计
  • 子技术
    优质
    本项目旨在开发一款基于数字电子技术的拔河游戏机,通过模拟真实拔河比赛的互动体验,结合传感器和微处理器实现力的测量与竞争机制。 拔河游戏机的Multisim仿真文件及原理介绍及其器件使用方法,适合初学的学生在完成课程设计时作为参考资料。