
D3D11_二维纹理渲染
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简介:
D3D11_二维纹理渲染介绍的是如何利用DirectX 11 API进行二维图形的高效绘制与着色技术,重点讲解了纹理映射、渲染管线等核心概念。
D3D11_RenderTo2DTexture 是 Direct3D 11 中用于将渲染结果存储到二维纹理中的技术。通过这种技术,可以将场景或物体的渲染输出直接保存为纹理,并在后续帧中使用该纹理进行进一步处理或显示。这种方法常应用于屏幕空间效果(如后期处理)、动态光照和反射等场合。
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