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OpenGL编程指南(第七版)PDF+源码

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简介:
《OpenGL编程指南(第七版)》提供全面详细的指导和示例代码,帮助读者掌握3D图形程序设计的核心技术。本书包含丰富的PDF文档与配套源码,助力开发者深入学习与实践OpenGL。 《OpenGL编程指南》(又称OpenGL红宝书)是一本世界级的著作,现提供其扫描版PDF及源码,供热爱学习的朋友使用。

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客服
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  • OpenGLPDF+
    优质
    《OpenGL编程指南(第七版)》提供全面详细的指导和示例代码,帮助读者掌握3D图形程序设计的核心技术。本书包含丰富的PDF文档与配套源码,助力开发者深入学习与实践OpenGL。 《OpenGL编程指南》(又称OpenGL红宝书)是一本世界级的著作,现提供其扫描版PDF及源码,供热爱学习的朋友使用。
  • OpenGL (英文)
    优质
    《OpenGL Programming Guide, Seventh Edition》是权威性的OpenGL教程与参考手册,详细介绍如何使用OpenGL进行高级图形渲染和3D图形设计。 OpenGL(全称Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的图形程序接口标准,适用于三维图像以及二维图像的绘制。它提供了一个功能强大且易于调用的专业底层图形库。通过本书的学习,你可以更加熟练地运用OpenGL进行开发工作。
  • OpenGL8PDF
    优质
    《OpenGL编程指南》第8版提供了详细的教程和参考信息,帮助读者掌握最新版本的OpenGL API。本书附带PDF文档与源代码,适合图形程序员学习使用。 《OpenGL编程指南》第八版的PDF及随书源码存储在百度云中,文档包含书签文件,请自行下载。如遇分享链接失效,请联系告知以便更新。
  • OpenGL(中文)+ + 精简入门教
    优质
    本书为《OpenGL编程指南》第七版的中文版,附带源代码及精简入门教程,是学习和掌握OpenGL图形库的理想教材。 资源包括《OpenGL编程指南》第七版(中文版)及其源码,并整合了一个OpenGL入门教程,非常适合初学者学习。
  • OpenGL(7).pdf
    优质
    《OpenGL编程指南(第7版)》是权威性的OpenGL教程与参考书,全面介绍了OpenGL 4.3及更新版本的各项功能和特性。 《OpenGL红宝书》原版的中文译本内容详实,结构完整,图书清晰易读。这本书是学习和掌握OpenGL编程的一部优秀指南。
  • OpenGL8PDF
    优质
    《OpenGL编程指南(第8版)》是一本全面介绍OpenGL图形库的权威教程和参考书,内容涵盖了最新的OpenGL版本特性与功能。 《OpenGL编程指南》第八版由Addison Wesley出版社于2013年出版,涵盖了OpenGL 4.3的相关内容。
  • OpenGL8)及
    优质
    《OpenGL编程指南(第8版)及源码》是一本全面介绍OpenGL图形库的权威教程,包含大量示例代码和实践指导。 《OpenGL编程指南》第八版及源码是关于显卡技术、图形图像以及游戏开发的一本专业书籍和技术资料。
  • OpenGL7配套
    优质
    《OpenGL编程指南》第7版配套源代码是与权威OpenGL教程相辅相成的重要资源,包含书中示例程序的完整源码。 《OpenGL编程指南》第7版中的每个文件都可以单独编译学习。阅读这本书并仔细研究代码会帮助你快速进步。
  • OpenGL ES 3.0 )[中文][PDF]
    优质
    《OpenGL ES 3.0编程指南》(第2版)是一本深入介绍移动和嵌入式设备上高级图形编程的专业书籍,提供了大量示例代码,帮助读者掌握最新的OpenGL ES 3.0规范。 这本书由资深OpenGL技术专家撰写,全面介绍了OpenGL ES 3.0的各种特性和新增功能,并通过大量经过编译和测试的实例,详细讲解了其应用程序接口(API)及图形管线的工作原理。书中不仅涵盖了简单图形渲染的方法,还深入探讨了逐像素照明、粒子系统等高级渲染技术,并提供了许多实用技巧来帮助读者更有效地使用这些API和技术。 全书共16章: - 第一章简要介绍了OpenGL ES及其3.0版本的概览。 - 第二章通过一个简单的示例程序,即绘制三角形的过程,向读者介绍了一些关键的API概念,并指导如何构建和运行OpenGL ES 3.0的应用程序。 - 接下来的几章节详细讲解了EGL API、着色器对象创建与编译以及基础着色语言知识等内容。 - 第六章到第七章则具体介绍了几何形状输入图形管线的方法,包括顶点属性、数组及缓冲区的使用,并讨论了几何图元类型的概念。 - 从第八章开始,则深入探讨了顶点和片段着色器的功能与应用方法,以及如何实现剪裁测试等高级渲染技术的操作。 此外,书中还提供了关于状态查询功能的参考信息,并详细介绍了在不同平台(如iOS、Android及Windows)上构建OpenGL ES代码的方法。这本书为手持设备上的高性能3D应用程序开发提供了一套详尽且实用的技术指导手册。