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Excel 中的三维图表坐标旋转

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简介:
简介:本教程将详细介绍如何在Excel中使用三维图表,并演示如何调整和旋转这些图表的坐标轴视角,以优化数据展示效果。 可以在Excel中显示三维X、Y、Z散点图,并使用坐标旋转公式和VBA编程来实现相关功能。

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  • Excel
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    简介:本教程将详细介绍如何在Excel中使用三维图表,并演示如何调整和旋转这些图表的坐标轴视角,以优化数据展示效果。 可以在Excel中显示三维X、Y、Z散点图,并使用坐标旋转公式和VBA编程来实现相关功能。
  • _基于MATLAB空间点与
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    本项目利用MATLAB软件实现空间内点及整体三维坐标的任意角度旋转,适用于工程制图和数据分析领域。 实现空间某点以指定的空间点为坐标进行任意方向的旋转,并获得新的空间坐标。
  • 基于空间算法
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    本研究提出了一种高效的三维空间坐标旋转算法,通过优化矩阵运算,提高计算效率与精度,在计算机图形学、机器人技术等领域具有广泛应用。 三维空间坐标的旋转算法涉及将一个点在三维坐标系中的位置通过一定的角度围绕特定轴进行变换。实现这一过程通常需要使用矩阵运算或者四元数方法来精确计算旋转后的坐标值。这些技术广泛应用于计算机图形学、机器人技术和游戏开发等领域,能够帮助开发者创建更加真实和动态的视觉效果或物理模拟环境。
  • 矩阵推导过程
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    本文详细介绍了如何推导三维空间中任意轴上的坐标点绕该轴旋转时所使用的旋转矩阵,帮助读者深入理解旋转矩阵的概念与应用。 点云三维坐标点旋转矩阵推导流程如下:首先定义一个3x3的旋转矩阵R,该矩阵由三个基本旋转变换(绕X轴、Y轴、Z轴)组合而成;其次将原始的三维坐标点P表示为列向量形式;然后通过RP得到新的坐标点P。具体步骤包括计算各个基础变换对应的旋转矩阵,并根据实际需求进行复合操作,最后应用该综合后的旋转矩阵对所有相关的三维坐标点执行相同的操作以完成整个空间内的整体或局部旋转变换。
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    简介:本文探讨了在不同坐标系统间进行转换的方法和技巧,重点介绍了三维坐标变换的基本原理、数学公式及其应用实例。 清华大学出版的这本书详细介绍了三维坐标变换的相关知识。其中,三维平移变换和比例变换可以看作是二维情况的直接推广,而旋转变换则不同,因为它可以选择空间中的任意方向作为旋转轴,因此处理起来更为复杂。与二维变换类似,我们使用齐次坐标技术来描述空间中各点及其变换,在这种情况下,表示三维变换的矩阵是一个4×4的形式。这样一系列的变换可以通过单一的矩阵来表达。
  • MATLAB
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    本教程介绍如何在MATLAB中实现三维图形的动态旋转功能,帮助用户更直观地分析复杂数据结构和模型。 可以使用MATLAB生成三维图形并将其旋转后保存为.JPG文件。
  • MATLAB
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    本教程介绍如何在MATLAB中创建和操作三维图形,重点讲解图像的旋转方法及技巧。适合编程与科学计算爱好者学习。 可以使用MATLAB生成三维图形并将其旋转后保存为.JPG文件。
  • Python像并
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    本文章介绍了如何使用Python编程语言中的库函数来实现对图像进行旋转操作,并详细说明了在旋转过程中坐标系的变化及其计算方法。 旋转图片,并用黑色填充空白区域,同时转换原图与新图的对应坐标。
  • 机器人系变换:向量与几何
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    本文探讨了机器人技术中二维坐标旋转的概念,通过向量和几何方法详细解析坐标系变换过程,为机器人路径规划提供理论支持。 在机器人工程领域,坐标系变换是一个核心概念,它指的是根据一定的规则来调整机器人的关节位置与末端执行器的姿态。二维空间中的机器人坐标系变换主要涉及平移和旋转两种基本操作,其中旋转是实现复杂运动的关键。 二维坐标旋转是指在一个平面内以某个点为转轴对点或整个坐标系统进行角度变化的过程。在这一过程中,可以利用向量来表示每个位置,并通过三角函数计算新的位置信息。通常情况下,我们使用笛卡尔直角坐标系(x和y正交),一个特定的二维平面上的位置可以通过一对有序数(x, y)来确定。 旋转操作需要明确三个关键要素:转轴点、角度以及旋转方向。在大多数场景下,我们会选择原点(0, 0)作为转轴,并且按照右手定则定义逆时针为正向顺时针为负的规则进行计算。当给定点P(x,y),我们可以通过以下矩阵变换实现其围绕某个中心点旋转θ角度: \[ R(\theta)=\begin{bmatrix} \cos(\theta) & -\sin(\theta) \\ \sin(\theta) & \cos(\theta) \end{bmatrix} \] 其中,每个元素都是对应于给定的θ值的三角函数。应用这个旋转矩阵可以方便地对向量进行变换,并得到新的坐标位置。 例如,假设点P(x,y),其对应的二维向量为\[ vec{v}=begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix} \] ,通过上述的旋转矩阵R(θ)对其操作后可以计算出新坐标的值: \[ R(\theta)\vec v = \begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} \cos(\theta) & -\sin(\theta) \\ \sin(\theta) & \cos(\theta) \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} x\cos{\theta}-y\sin{\theta}\\ x\sin{\theta}+y\cos{\theta} \end{bmatrix} 通过这种方法,我们可以获得点P旋转θ角度之后的新坐标。 从几何角度看,在单位圆(半径为1且中心位于原点)中选择任意一点P。当这个圆围绕着它的中心进行θ度的逆时针或顺时针转动后,原来的点将移动到一个新的位置上。这种变化不仅直观地展示了旋转的过程,并且保持了向量长度不变的同时只改变了角度。 对于数学基础薄弱的人来说,理解和掌握机器人坐标变换可能会有一定难度。通过使用上述提到的向量表示和几何解释方法可以帮助他们更好地理解二维空间中的旋转概念。此外,利用图形展示点在旋转前后的变化位置能够进一步提高对这一操作的理解程度。实际应用中,机器人的编程工作通常会将复杂的数学计算封装起来以便开发者专注于功能开发而非重复执行基础算法。 文档中出现的“张国鑫singol”字样可能是OCR扫描时产生的错误或干扰信息,在解释内容时不需考虑这些无关词汇的影响。
  • 公式(公式)
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    坐标旋转公式是用于计算二维平面上点在绕某一点旋转一定角度后的新位置的数学表达式。这一公式在计算机图形学中极为重要,尤其应用于图像处理与动画制作时物体或图像的旋转操作。 在坐标系上对一个点进行旋转后,可以使用特定的数学公式来计算该点的新坐标。假设原坐标为 (x, y) ,并且以原点为中心按逆时针方向旋转 θ 角度,则旋转后的坐标可以通过以下方式得到: 设旋转角度为 θ(弧度制),则新的 x 坐标和 y 坐标的计算公式分别为: - 新的 x 值:x = x * cos(θ) - y * sin(θ) - 新的 y 值:y = x * sin(θ) + y * cos(θ) 这两个等式可以用来将一个给定坐标在二维平面上围绕原点旋转任意角度。