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STM32移植LittleVgl的ZIP文件

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简介:
本资源提供了一套针对STM32微控制器优化的LittleVGL图形库移植代码及配置文件,便于用户快速集成并开发轻量级GUI应用。 将STM32移植到LittleVgl(LVGL)最新版V7.11.0,并运行官方例程。可以参考上的相关教程进行操作。

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  • STM32LittleVglZIP
    优质
    本资源提供了一套针对STM32微控制器优化的LittleVGL图形库移植代码及配置文件,便于用户快速集成并开发轻量级GUI应用。 将STM32移植到LittleVgl(LVGL)最新版V7.11.0,并运行官方例程。可以参考上的相关教程进行操作。
  • STM32F103上LittlevGL.rar
    优质
    本资源为STM32F103系列微控制器上移植图形库LittlevGL的相关资料与代码,适用于需要在该硬件平台上进行GUI开发的研究者和开发者。 基于STM32f103的LitteVGL移植代码已针对正点原子开发板进行了优化,并且经过测试确认可用。
  • FATFS系统在STM32.zip
    优质
    本资源提供了一套详细的教程和代码示例,介绍如何将FATFS文件系统成功移植到STM32微控制器上。内容涵盖硬件配置、初始化设置及实际应用案例分析,适合嵌入式开发人员学习参考。 在STM32中移植FATFS文件系统的过程可以在相关技术博客文章中找到详细的教程。该教程提供了从初始化SD卡到配置FATFS库的全面指导,帮助开发者顺利地将FATFS集成到STM32项目中。
  • STM32结合LittleVgl(LVGL)系统应用.zip
    优质
    本资料包提供了一个基于STM32微控制器和LVGL图形库的文件系统应用程序示例,旨在展示如何在嵌入式设备上实现高效、低功耗的用户界面及文件操作功能。 关于STM32与LittleVgl(LVGL)文件系统API的使用教程可以在相关技术博客文章中找到。该教程详细介绍了如何结合这两种技术进行开发工作。
  • GD32F450I_EVAL官方评估板上LittlevGL代码
    优质
    本项目专注于在GD32F450I_EVAL官方评估板上进行图形库LittlevGL的代码移植工作,旨在为基于GD32系列MCU的开发者提供一个高效便捷的GUI开发解决方案。 GD32F450I_EVAL官方评估板的LittlevGL代码移植
  • 基于正点原子STM32F407开发板LittleVGL
    优质
    本项目致力于在正点原子STM32F407开发板上实现轻量级图形库LittleVGL的移植与优化,适用于嵌入式系统的GUI开发。 基于正点原子开发板STM32F407的LittleVGL移植可以实现官网demo以及多主题测试,使用的屏幕为电阻屏,分辨率为240×320,驱动为9341。
  • STM32FAT32系统
    优质
    本文详细介绍如何在STM32微控制器上移植和实现FAT32文件系统,包括必要的硬件配置、软件开发环境搭建及关键代码解析。 FAT32文件系统在STM32f103上的裸机移植过程及一些技巧与步骤介绍,包括源码分享。
  • 正点原子STM32QP.zip
    优质
    本资源包包含了STM32微控制器上QMosaic有限状态机框架的移植代码和示例程序,适用于嵌入式系统开发人员进行高效的状态机设计。 为了在STM32F103单片机上使用正点原子战舰V3开发板成功移植QP(QP框架),需要按照以下步骤搭建: 定义队列长度: ```cpp #define RED_QUEUE_LEN 3 #define BLUE_QUEUE_LEN 3 ``` 事件池大小为红色和蓝色队列的总和: ```cpp #define TACKER_EVENT_POOL_LEN (RED_QUEUE_LEN + BLUE_QUEUE_LEN) ``` 声明静态变量用于存储队列和事件池: ```cpp static QEvt const * l_redQueueSto[RED_QUEUE_LEN]; // 红色事件队列 static QEvt const * l_blueQueueSto[BLUE_QUEUE_LEN]; // 蓝色事件队列 // 事件池,包含所有可能的信号和状态信息 static LedEvt LedEvtPoolSto[TACKER_EVENT_POOL_LEN]; // 订阅列表初始化 static QSubscrList SubSrcSto[MAX_PUB_SIG]; ``` 定义Led信号枚举: ```cpp enum LedSignals{ START_SIG = Q_USER_SIG, KEY0_SIG, KEY1_SIG, KEY2_SIG, KEYUP_SIG, ALL_OFF_SIG, ONLY_BULE_SIG, ONLY_RED_SIG, ALL_ON_SIG, MAX_PUB_SIG }; ``` 定义Led事件结构: ```cpp typedef struct LedEvtTag{ QEvt super_; // 超类指针,用于继承自QF框架中的基础类型 uint16_t uiParaH; uint16_t uiParaL; }LedEvt; // 发布信号的函数 void PublishLedEvt(uint16_t uiSig, uint16_t uiParaH, uint16_t uiParaL) { LedEvt* peTacker = Q_NEW(LedEvt, uiSig); peTacker->uiParaH = uiParaH; peTacker->uiParaL = uiParaL; QF_publish((QEvt*)peTacker); // 发布事件到QP框架 } ``` 初始化步骤: ```cpp // 初始化时间管理器、活动对象查找表和优先级集合 QF_init(); // 为订阅列表初始化内存池 QF_psInit(SubSrcSto, Q_DIM(SubSrcSto)); // 初始化事件池内存分配 QF_poolInit(LedEvtPoolSto,sizeof(LedEvtPoolSto),sizeof(LedEvtPoolSto[0])); RedLed_Start(uiPrio++, l_redQueueSto, Q_DIM(l_redQueueSto), 0, 0); // 创建红色活动对象 BlueLed_Start(uiPrio++, l_blueQueueSto, Q_DIM(l_blueQueueSto), 0, 0); ``` 定义红色LED的活动类型: ```cpp typedef struct RedActiveTag{ QActive super_; volatile uint16_t RedLedStateNow; // 红色LED当前状态 uint16_t a; uint16_t b; }RedActive; extern RedActive RedLed; // 外部声明 // 初始化红色活动对象的实例化函数 void RedLed_Start(uint_fast8_t prio, QEvt const *qSto[], uint_fast16_t qLen, void *stkSto, uint_fast16_t stkSize) { RedLed_Ctor(&RedLed); // 创建一个线程并开始管理活动对象 QActive_start((QActive*)&RedLed;, prio, qSto, qLen, stkSto, stkSize); } // 初始化红色LED的状态机基础类和初始状态 void RedLed_Ctor(RedActive* me) { QActive_ctor(&me->super_, (QStateHandler)RedLed_Initial); // 设置当前状态为0,具体实现可以根据需要调整 me->RedLedStateNow = 0; } ``` 以上步骤确保了QP框架在STM32F103单片机上的正确初始化和事件发布。
  • 在飞凌RT1052开发板上进行littlevGL(开源)
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    本文介绍了如何在飞凌RT1052开发板上成功移植和运行littlevGL图形库的过程,并分享了相关代码及配置细节,旨在为开发者提供参考和帮助。 在飞凌RT1052开发板上移植littlevGL(开源)