Advertisement

D3D三层纹理渲染YUV420P的像素着色器实现(第二版)

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本文章介绍了如何在DirectX 3D环境中使用像素着色器技术来实现对YUV420P格式视频的三层纹理渲染,为图像处理提供高效解决方案。 D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P全工程源码,在VS2013环境下编译通过,并修正了画质问题。运行前请确保安装DirectX9。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • D3DYUV420P
    优质
    本文章介绍了如何在DirectX 3D环境中使用像素着色器技术来实现对YUV420P格式视频的三层纹理渲染,为图像处理提供高效解决方案。 D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P全工程源码,在VS2013环境下编译通过,并修正了画质问题。运行前请确保安装DirectX9。
  • Qt利用SDL2和D3DYUV420p
    优质
    本项目探索使用Qt框架结合SDL2及DirectX 3D技术,实现高效渲染YUV420p格式视频流,适用于跨平台高性能图形处理需求。 使用Qt结合SDL2或D3D来渲染YUV420p格式的视频流是一种常见的技术手段,在进行这类开发工作时需要注意两者的兼容性和性能优化问题。通过这种方式,可以有效地在跨平台应用中实现高质量的视频播放功能。
  • Unity中双面
    优质
    本文将介绍如何在Unity中创建和使用双面渲染着色器,帮助开发者实现更加丰富多样的视觉效果。 Unity双面渲染的Shader可以让平面(如面片Plane)在正反两面都显示出画面。
  • 【Unity3D】ToonShader 崩风格模拟
    优质
    本项目提供了一款专为Unity3D设计的ToonShader材质包,用于创建崩坏三游戏风格的卡通渲染效果,帮助开发者轻松实现高质量的手绘动漫风格画面。 【Unity3D】ToonShader模拟崩3渲染着色器,配合本人的崩3角色模型使用效果更佳!
  • (彩图解
    优质
    《实时渲染》第三版(彩色图解版)全面系统地介绍了计算机图形学中关于实时渲染的核心理论与实践技巧,通过丰富的彩色插图帮助读者深入理解复杂的概念和技术细节。 Real-Time Rendering 第三版 色彩丰富版本。
  • D3D11_
    优质
    D3D11_二维纹理渲染介绍的是如何利用DirectX 11 API进行二维图形的高效绘制与着色技术,重点讲解了纹理映射、渲染管线等核心概念。 D3D11_RenderTo2DTexture 是 Direct3D 11 中用于将渲染结果存储到二维纹理中的技术。通过这种技术,可以将场景或物体的渲染输出直接保存为纹理,并在后续帧中使用该纹理进行进一步处理或显示。这种方法常应用于屏幕空间效果(如后期处理)、动态光照和反射等场合。
  • 延迟技术详解
    优质
    本文详细介绍延迟着色渲染技术的原理和实现方法,深入探讨其在现代图形处理中的应用与优势。 延迟着色(Deferred Shading)与 Forward+ 渲染技术的实现如下: 1. **标准前向渲染**:使用纹理缓冲区对象将灯光信息发送到着色器。 2. **Forward(blend)**:以 100 盏灯为间隔分步渲染场景,并混合结果,这是之前的前向渲染方式。 3. **延迟模式(Deferred)**:采用延迟着色进行渲染。这种方法预计会显著提升帧率,尤其在处理大量小灯光时表现更佳。 4. **Forward+**:使用了 AMD 在 2012 年 Eurographics 上公开的 Forward+ 实现方法。 5. **Forward+(CUDA)**:尝试通过 CUDA 进行并行化改进 Forward+ 的光剔除过程,但效果未达预期,可能是由于缺乏有效利用 CUDA 技术的知识。 延迟着色采用 G 缓冲区(包括 Position/Diffuse/Normal/All)和深度信息。
  • [从论到技术()]
    优质
    本书为《从理论到实现的物理渲染技术》的第二版,全面而深入地探讨了现代计算机图形学中的物理渲染技术。书中不仅涵盖了光传输理论、光线追踪算法等核心概念,还详细讲解了如何将这些复杂的理论应用于实际的软件和硬件系统中,帮助读者理解并掌握物理渲染的实现过程。本书适合对高质量图像合成感兴趣的高级学生、研究人员及从业者阅读。 《基于物理渲染从理论到实现》第二版(Physically Based Rendering, Second Edition: From Theory to Implementation)是一本关于计算机图形学的重要书籍,深入探讨了如何在实践中应用物理原理来创建逼真的图像。本书不仅涵盖了光线追踪、光照模型和材质建模等核心概念,还详细介绍了这些技术的实际实现方法和技术细节。通过这本书的学习,读者能够更好地理解并掌握现代渲染引擎的核心算法与理论基础。
  • 基于物
    优质
    《基于物理的渲染》第三版是一本全面介绍现代图形学中光照模拟技术的权威著作,深入浅出地讲解了基于物理原理的渲染算法和实现技巧。 《经典图形学教程PBRt第三版》详细讲解了计算机图形学基础,并提供了实现代码示例,包括光线追踪器、路径追踪器以及光子映射技术等内容。本书适合作为学期项目使用。
  • D3D(Texture)YUV420格式
    优质
    本项目实现了一种在Direct3D环境下高效渲染YUV420格式纹理的技术方案,旨在优化视频播放和图像处理中的色彩空间转换与显示效果。 采用D3D的texture进行YUV420格式渲染,并使用了shader。