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使用OPENGL控制鼠标和键盘移动3D物体。

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简介:
The OpenGL implementation allows for the movement of 3D objects using mouse and keyboard controls. The function `CCY457OpenGLView::OnKeyDown` handles key presses, specifically updating the object’s position based on the pressed keys: upward movement increases the y-coordinate (`m_yPos`), downward movement decreases it, leftward movement reduces the x-coordinate (`m_xPos`), and rightward movement increases it. If any other key is pressed, a message box alerts the user to utilize the arrow keys. Following each key press, the view is refreshed using `InvalidateRect`, and the default `OnKeyDown` message handler is called. The function `CCY457OpenGLView::OnLButtonDown` registers the mouse position when the left mouse button is initially pressed, storing it in `m_MouseDownPoint`, acquires capture to ensure exclusive mouse control, and then calls the default `OnLButtonDown` handler. The function `CCY457OpenGLView::OnLButtonUp` releases mouse capture when the left mouse button is released, resetting `m_MouseDownPoint` to a default value and subsequently calling the default `OnLButtonUp` handler. Finally, the function `CCY457OpenGLView::OnMouseMove` detects mouse movements while the mouse button is held down. If this view currently has mouse capture, it calculates changes in rotation angles based on the difference between the current mouse position (`point`) and previously captured position (`m_MouseDownPoint`), divided by 3.6 to scale these changes. The view is then redrawn via `InvalidateRect`, and the current mouse position is updated to be stored in `m_MouseDownPoint`. The default `OnMouseMove` message handler is also invoked.

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  • 使OpenGL通过3D
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    本教程介绍如何利用OpenGL库实现基于鼠标与键盘输入控制的三维物体移动功能,适用于编程学习者探索图形渲染及交互技术。 在使用OPENGL进行3D物体的键盘和鼠标控制操作时,可以参考以下代码实现: ```cpp void CCY457OpenGLView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { switch (nChar) { // 根据按键调整物体的位置 case VK_UP: m_yPos += 0.1f; break; case VK_DOWN: m_yPos -= 0.1f; break; case VK_LEFT: m_xPos -= 0.1f; break; case VK_RIGHT: m_xPos += 0.1f; break; default: MessageBox(Press the arrow keys only); } InvalidateRect(NULL, FALSE); // 更新视图以反映变化 CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags); } void CCY457OpenGLView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_MouseDownPoint = point; // 记录鼠标按下时的位置 SetCapture(); // 获取鼠标捕获 CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CCY457OpenGLView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { ReleaseCapture(); // 释放鼠标捕获 m_MouseDownPoint = CPoint(0, 0); CView::OnLButtonUp(nFlags, point); } void CCY457OpenGLView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (GetCapture() == this) { // 根据鼠标移动的距离调整物体的旋转角度 m_xAngle += (point.y - m_MouseDownPoint.y)/3.6; m_yAngle += (point.x - m_MouseDownPoint.x)/3.6; InvalidateRect(NULL, FALSE); // 更新视图以反映变化 m_MouseDownPoint = point; // 记录当前鼠标位置 } CView::OnMouseMove(nFlags, point); } ``` 以上代码片段实现了通过键盘的上下左右键来移动3D物体,以及使用鼠标的拖动功能旋转该物体的功能。
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    本教程介绍如何利用Python库pyautogui实现自动化控制计算机的鼠标与键盘操作,适用于需要编写脚本来执行重复性任务的用户。 本段落主要介绍了Python中的第三方库pyautogui及其功能特点。与pyautogui类似的还有其他一些库如pywin32,但文章的重点在于介绍如何使用pyautogui来实现鼠标和键盘的自动化控制。 为了开始使用该库,首先需要通过pip3 install pyautogui命令安装它,并在某些情况下可能还需要额外安装依赖项(例如,在Linux系统中可以通过sudo apt-get install python3-xlib和sudo apt-get install scrot进行)。安装完成后,可以在Python脚本中通过import语句引入pyautogui。 pyautogui提供了一系列方法来获取屏幕信息并控制鼠标。比如,可以使用size()函数获得当前显示器的分辨率;position()用来确定鼠标的当前位置;onScreen(x,y)则用于判断给定坐标是否在屏幕上。 对于移动鼠标的操作,提供了moveTo和moveRel两个主要功能:前者将光标直接移至指定位置,后者则是相对于现有位置进行偏移。此外还有dragTo和dragRel方法支持模拟拖拽操作。 键盘控制方面,pyautogui同样强大。click()可用于模拟单击事件,并允许自定义点击的位置、按钮类型(左键、中键或右键)以及重复次数等参数;类似地,doubleClick(), rightClick() 和 middleClick()分别用于实现双击和不同的鼠标按键操作。 滚动功能也得到了支持,通过scroll(n)能够上下卷动屏幕。此外还有其他一些模拟鼠标事件的方法可供使用。 pyautogui还提供了一些图像处理的功能:screenshot可以截取整个或部分区域的截图;getpixel用来获取特定位置的颜色信息;而pixelMatchesColor则能判断给定颜色是否与指定像素相匹配。locateOnscreen方法用于在屏幕上找到符合某个图片模板的位置,这对于自动化点击某些图标非常有用。 综上所述,pyautogui是一个功能全面且易于使用的库,它使得开发者能够通过编写简单的脚本来模拟各种鼠标和键盘操作,非常适合需要进行自动化测试或数据采集等场景的应用。
  • OpenGL使进行旋转.zip
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    本资源提供在OpenGL环境中通过编程实现鼠标的旋转和平移功能的方法与代码示例,适用于三维图形程序开发学习。 VS2019工程基于OpenGL的C++语言编写并经过亲自测试验证。该项目使用鼠标控制3D视角:左键旋转视图,右键平移视图。用户可以下载后根据需要自行进行代码修改。 项目资源简要介绍参见相关博客文章。
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